在踏入《伊莫》的媒体试玩会现场前,我脑海中始终萦绕着一个关于这类游戏的核心问题:在这条大世界捉宠赛道上,宠物究竟是什么?听上去有些奇怪对吧——你都叫它宠物了,那它还能是什么呢?按照百度百科对宠物的定义,那它们的最大作用,没准就是用于观赏、作伴、舒缓人们的精神压力。但显然,喜好这类游戏的玩家,绝不会简单地将宠物们当成仅用于观赏的电子手办——玩游戏时,抓来的宠物要满足自己的审美要求,更要拥有强劲的战斗能力,还得对大世界探索有所裨益……最后,甚至还得帮玩家干活。此时,玩家面对宠物,就会自然而然地产生两种看法——要么,宠物本身就是目的,玩游戏是为了收集各种宠物、填满宠物图鉴;要么,让宠物变成一种手段,使其成为战斗或探索的工具,数值这一块、工具人这一块。所以,这类游戏面临的共同问题,就是如何把握“情感投射对象”与“解谜战

