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- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007年11月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
- 更新:2024-12-18
- 平台:
- 开发:北京欢乐亿派
- 发售:1970-01-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。 而作为中国特种部队一员的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵、等等等等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒乾掉数万日军后,再踏着BOSS的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有 BOT的动作全部用动作采集完成,预计仅此一项,就会创国产游戏的制作记录。 此外,为了制作《抗日——血战上海滩》,专门提升了原《大秦悍将》引擎的光影效果和相关编辑器,过去数年的三维研究成果将全部用在这款游戏上,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,尤其在一些细节上,像玻璃被击碎飞溅的场面,可以将引擎的提升后的潜力发挥到极限。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Infinity Ward
- 发售:2003年10月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Studios
- 发售:2001年11月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位於山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位於山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利於同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由於这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界! 在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演: 士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。 工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。 医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。 军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。 从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异於螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。 和绝大部分的FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最后赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。 此外我们也可以看到,《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸后翘的纳粹女探员之后为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:「牡丹花下死,作鬼也风流!」不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒! 《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。 除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以后,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2007年5月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1998年10月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Croteam
- 发售:2005年10月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《Serious Sam II》运行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出击。上一集我们看到San时,他正在天狼星和最终BOSS'Mental'苦战中,有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章,这些神秘的东西可以带给Sam无穷的力量去打败Mental。Sam的又一次冒险就此展开。《Serious Sam II》的剧情倒不是主要的,玩家想从《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》当然少不了的是暴力美学。借助全新的3D引擎,游戏画面的效果又上了一个层次。这次Sam身处于7个不同风格的世界中,在哪充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共超过40个大大小小的关卡,时而在奇怪的未来世界城市中,时而又去火山口,时而在茂密的丛林出现,时而在阴暗的沼泽地和冰冷的苔原中。其中一个另人难忘的场景是Sam苦战巨人,巨人身边有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸张的火箭炮打中它们, 是否击中,这就要看你的运气和本领了! 同时,《Serious Sam II》将会超越第一人称动作射击游戏。当你亲临游戏时,你就会明白为什么会这样说了:大批的奇形怪状的动物植物敌人,潮水般疯狂的攻击你。敌人的设定夸张而不失个性:上链的双角犀牛, 红色的恶魔火球,高科技的外星人,恶心的僵尸和绿怪人,炸弹小丑, 南瓜头链锯魔鬼,最搞笑的还是那个炸弹人,它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。开发商Croteam表示,游戏中将会同屏显示更多的敌人在《 Serious Sam II》中,更加美轮美奂的战斗场景,这全靠那强大的引擎支持,怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻,贴图也会更加的清晰,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。目前为此,已经知道的有:双枪,萨姆标记的加农炮,火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。 想要详细去定义《Serious Sam II》的游戏类型并不是一件困难的事,但是因为游戏本身的所特有的个性,甚至几年以后,在成百上千种第一人称射击游戏中,只有很少的一部分游戏可以与其相比,更不用说英雄萨姆表现出来的黑色幽默感,对于《Serious Sam》系列来说。小编觉得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戏玩起来并不搞笑,只有无尽的杀戮。 游戏其它特性包括多人联机模式,还有DIY玩家喜欢的游戏编辑模式,编辑器由Croteam公司自主开发,一定不会另玩家失望的。。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007年10月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色 游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2002年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。
由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受,那就一定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。
剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局
BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色……
由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏,而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。
PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起简介↑]
- 更新:2006-05-03
- 平台:PC
- 开发:GRIN
- 发售:2006年5月3日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007年10月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。” 随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。 至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3
- 开发:Teyon
- 发售:2014年8月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《战火纷飞:阿富汗》(Heavy Fire:Afghanistan)是一款快节奏的动作射击游戏,游戏地点设在今日的阿富汗。 玩家需要利用手中的武器,包括手枪、火箭筒、手榴弹等,在阿富汗完成各项战斗任务。此外还可以利用各种载具,包括坦克、直升机和各种车辆等。拿起武器完成属于你的使命吧。游戏对应PS3、xbox360、Wii以及3DS平台,其中xbox360版本将对应Kinect体感操作。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《兄弟连:狂暴4》是兄弟连系列的最新续作,将重塑系列的全新方向。游戏设定在二次世界大战的《兄弟连:狂暴4》是一款附带全战役模式的FPS游戏,同时包括4人合作模式,和竞技多人模式。 故事将跟随“狂暴”小队追踪Führer,玩家将利用多样武器和战斗技能与第三帝国打造的实验性纳粹秘密军队进行较量。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Source
- 发售:2011年9月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在游戏商眼中,核能似乎永远和世界末日联系在一起,从《辐射》到《地铁2033》,无不都是如此。近日,这个“大家庭”又多了一个新成员---《核子黎明》,该作是由Source引擎开发的多人玩FPS新作。
本作的背景依然是饱受核战争蹂躏的地球,作为一款以多人连线为主打的FPS,游戏中还融合了RTS元素,扮演指挥官的玩家必须指挥自己的小队在高楼林立的战场中与敌人作战,迅速的做出正确的决定,确保队员的生存。
游戏的主要特点如下:
• 两个不同的派系,帝国和联盟
•包括指挥官在内的5个可扮演职业
•横跨各个职业、派系的16种武器
•每个派系有一个完全独立的基地建设模式,各不相同的工作流程和科技树
•可升级的武器、建筑以及派系黄金时代蓝图
•可建立末日武器与寻回战前科技,它将让你拥有战场上最致命的优势
•至今以来最大的、细节最多的多人连线地图
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Tripwire Interactive
- 发售:2011年8月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。
官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的形式发表。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:2007年10月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。
TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Stickman Studios
- 发售:2008年12月4日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《海盗:臭名昭著》是一款支持单人和多人模式的航海类游戏,在游戏中玩家需要竭尽所能成为最著名的海盗船长并让自己的名字变得臭名昭著以使人闻风丧胆,游戏的背景设定在阳光灿烂的加勒比海,玩家将可以操控该时期各式各样的的经典舰船,感受炮火林立的航海时代。玩家在游戏中需要穿越50个战役任务并且可以在线上与其他玩家对手作战。游戏中简洁直观的控制系统,使得玩家可以直接开始行动以建立他们的海盗生涯。凭借多线性多分支的单人任务系统和多如牛毛的自定义船只系统,《海盗:臭名昭著》会挖掘出最有潜质的海盗船长并让他变得更加嚣张!
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC Switch
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2009年10月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然Gearbox是要带给我们一个传奇冒险,但是游戏中也充满了幽默的部分。比如可以在抽水马桶和动物屎堆里发现道具,往水里扔手雷可以收获大堆死鱼。Borderlands故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Rising Storm Team
- 发售:2013年5月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《风起云涌》提供粉丝经典的RTS,身临其境和生动情节交错的同时极具挑战游戏者良心的游戏。带领你的部队进入前线,经历战场的激烈,而不是传统的从一个分离的视觉点来控制单位的方式。《风起云涌》也允许支配空中单位,越过屋顶,地球表面甚至地下,这种独特的“垂直”构思引进了多层的游戏方式,这肯定是战略冒险游戏的杰作。游戏体验增强了,从一个简单但仍然有效的控制系统特定剪裁的控制台,这给与玩家简易的单位选择,快速切换和精确部署。
故事背景设定在一个寒冷而荒芜的地球,百年前曾被一件悲剧毁灭了,《风起云涌》里要留意和Echelon和Sai的战斗,生存在这充满敌对和不适于人居住的废墟里。一队超级科技的人群剩余者Echelon在事件之后通过自我冬眠生存下来,同时Sai,一个更大的部落势力,仍然以学到的方式适应他们的周围环境和新的环境中生存。从众多不同方式进化,两个势力间的已经存在的隔阂升级成仇恨,星球的未来正悬于一线……
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ACE Team
- 发售:2009年4月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《奇诺冲突》使用了Source引擎来体现梦幻般的视觉效果。前所未有的艺术风格给第一人称类型游戏带来了新的表现手法,游戏塑造了超现实主义流派的环境和人物,这会激起玩家在游戏世界中的探索欲望。游戏同时还有属于个人的火爆肉搏遭遇战,允许玩家做出各种各样的诸如转移、回避等动作来组成连技,还有诸如“完全格挡拳”和“惩罚抓击”这样的招数。玩家还可以挑战各种各样不友好的角色,从而学会对手独特的战斗技巧并将其变为自己的新战斗技能。
游戏用废料和杂物组成了一个非同寻常的武器库,比如双枪、火枪和骷髅头炸弹。游戏的音乐如同游戏设定那样丰富。原声音轨将会让玩家融入不同的环境当中。《奇诺冲突》还有令玩家感到兴奋的成就系统,这会延长玩家的游戏时间,并会使游戏存在二周目可玩性。

