爱玩棋牌游戏下载

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 更高帧率更低显存占用

时间:2026-03-11 07:16:21
  • 来源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 更高帧率更低显存占用

英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,然后在交给路径追踪,完成光线遍历,最后才是DLSS 4.5多帧生成,完成光流和AI重建高帧率画面。

NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染方式除了笑看显存爆满、帧率降低,已没有太多办法。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的场景就能轻松实现,视觉效果也相当震撼。

RTX Mega Geometry可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有专属技术,可进一步加速该特性。这项技术首次应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入英伟达 RTX Mega Geometry技术。开启后,游戏帧率提升5%~20%,同时节省300MB显存。Remedy 还将在《控制:共振》中继续使用该技术,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 更高帧率更低显存占用

《巫师4》也将使用全新的RTX Mega Geometry技术,并结合一套正在开发中的全新植被系统。利用RTX Mega Geometry的结构化分区技术,系统每帧只会更新那些对视觉产生关键影响的部分,从而极大降低光线追踪管线的负担。而Opacity Micromaps技术则让叶片等复杂物体的透光计算更高效,进一步加速光线追踪。

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 更高帧率更低显存占用

这两项技术突破结合,让高精度路径追踪资源能以流畅游玩的帧率运行。在演示中可以看到一段无人机视角下极度茂密的森林:植被由高精度资源、数百万个物体构成,光照与阴影效果精准,即使在极远距离下依然清晰。

0
2.7
已有40人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD PROJEKT RED
  • 发售:未知(PC)
  • 开发:CD PROJEKT RED
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:战争魔幻剧情美式RPG

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+