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专栏文章
  • 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售不到三天 销量超50万
    开发商Unfrozen和发行商Hooded Horse宣布《英雄无敌》系列正统前传《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售不到三天,游戏销量突破50万套。官方在声明中指出,该作发售不到72小时,Steam销量突破50万,在Steam畅销榜上能和《暗黑破坏神4》、《风启之旅》等热门游戏“并驾齐驱”。此外,官方还指出,自游戏发售以来,迅速积累了超过6000条评价,根据SteamDB数据,同时在线峰值超过了6万人,创下该系列历史最高记录。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》于4月30日发售,简体中文评价“特别好评”,Steam国区首发特惠,7.5折,当前仅售111.75元,首发特惠截止5月15日。
  • 《铁拳8》女角“州光”玩法预告 狐狸面具女忍者
    铁拳8 2026-05-04 06:41:11
    近日万代南梦宫发布《铁拳8》第三季新角色“州光”玩法预告,这位女忍者即将加入对战阵容。州光的抢先体验将于5月28日开启,正式上线时间为6月2日。玩法预告: 州光以其神出鬼没的战斗风格而闻名。本作中她以学生身份潜入某所学校,暗中调查三岛财阀的内幕,期间她与关键角色丽奈建立了合作关系。两人虽彼此利用,却又不乏危险的默契,这也为州光在后续故事中的重要作用埋下伏笔。视频截图:
  • 任天堂前总裁雷吉解释为何任天堂游戏几乎从不打折
    任天堂 2026-05-04 06:23:22
    近日任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在纽约大学发表了一场演讲,其中谈到他对任天堂颇具争议的定价策略的看法。雷吉以京都为例,指出当地以精湛工艺闻名,任天堂也秉持类似理念,专注打造高质量成品,而非发布半成品后逐步修补。他表示如今许多游戏需靠首发补丁才能成为“完整版”,任天堂虽偶尔为之,但整体不认同此做法。雷吉继续说:“有时候,顾客会对此表示反对。我们不会给游戏打折。《塞尔达传说:旷野之息》从发售之日起就从未降价。从未打折过。偶尔零售商可能会采取一些措施,但公司从未主动降价。这也是我们流程的一部分。我们会尽全力做到最好,确保游戏功能齐全,并收取合理的价格,而且这个价格永远不会改变。”随后他补充道:“我认为在现代社会,你必须开始用不同的方式思考问题。尤其是在市场中,你需要深思熟虑,
  • 日本开发者称移植Xbox不值 许多日本零售店不卖Xbox
    Xbox 2026-05-04 06:20:20
    曾参与《天穗之咲稻姬》开发工作的日本开发者y_koichi近日发推文,吐露了目前日本游戏业界的一些现象。由于目前Xbox主机在日本需求很小,一些规模较小的公司实际上无力承担Xbox移植版的开发费用。不久前y_koichi曾暗示《天穗之咲稻姬2》终有一天会推出,一位玩家随后便询问他是否有Xbox移植版的可能性,因为初代《天穗之咲稻姬》并未登陆Xbox。因此y_koichi才发文表示:“Xbox嘛……就我个人而言,我对它有着很深的感情,但说实话,以我们公司的人力,我们实在无法同时涉足多个平台。在日本,甚至在大型零售店里都没有卖Xbox的……”这也反映了微软Xbox在日本地区主机市场的艰难处境。根据此前Fami通统计,Xbox Series系列主机在日本2025年的整体销量同比下降了约75%,12个月的累计销量仅略高
  • 索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份
    索尼 2026-05-04 06:17:39
    索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,《漫威蜘蛛侠2》PC版首月仅吸引26万玩家。《地平线:西之绝境》23万玩家,《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的销量形成鲜明对比,这表明这些游戏系列在PC上销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。不过这些数字并不能完全反映真实情况,索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),且定价偏高、优化参差不齐,导致PC玩家购买意愿不足。面对这一窘境,索尼或将进一步
  • RTS游戏《Repterra》发售预告 打恐龙求生存
    Repterra 2026-05-04 06:12:54
    近日RTS游戏《Repterra》发布新预告,本作已在Steam平台上发售。游戏售价77元,首发优惠价61.6元。游戏总评为“好评”,支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《Repterra》是一款以恐龙横行的世界为背景的基地建设生存即时战略游戏。管理你的殖民地,同时对抗数量庞大的恐龙大军。培育并驾驭你自己的恐龙,解锁永久升级,为人类夺回世界而战。本作有3个阵营,每个阵营都拥有独特的单位、技能和英雄。它们偏向不同的游戏风格,从资源管理和机动性到科技、驯服恐龙或纯粹的战斗力。选择最适合你策略的阵营,征服世界。庞大殖民地必不可少。铺开防御工事,建立大型生产线并构建强大的电网来为前哨站提供能量。每座建筑都能增强你的防御能力,让你更好地抵挡无穷无尽的恐龙大军。让人类单位(士兵、工程师、驯兽师)骑乘恐龙!每
  • Bungie计划为《马拉松》提供长达数年的剧情更新计划
    失落星船:马拉松 2026-05-03 22:05:34
    Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。《马拉松》将根据玩家的选择,在数年内逐步推进剧情发展。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。《马拉松》耗资2.5亿美元,于今年三月发售,登陆了PC和主机平台,首发销量大约120万套左右。根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,但PC版占了总销量的一半,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。Steam上,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。各平台销量统计:PC:110万PS5:66万Xbox:52.5万Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?最近在接受Games Radar采访时,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,Bungie已经知
  • 肉鸽生存新作《黑暗之光:幸存者(Dark Light: Survivor)》5月15日推出
    Steam 2026-05-03 21:30:01
    Steam新作——类Rogue生存游戏《黑暗之光:幸存者(Dark Light: Survivor)》即将于5月15日推出,游戏自带简体中文。游戏设定在濒临毁灭的多元宇宙中,幻影列车是你最后的希望。玩家将穿越一个充满噩梦般生物的后末日赛博朋克世界,支持俯视角和第三人称视角动态切换,深度自定义以及跨越宇宙的史诗级战斗。关于此游戏《Dark Light: Survivor》是一款 Roguelike 生存游戏。你将扮演人类最后的幸存者之一,穿越破碎的多元宇宙,寻找传说中的极乐之地 Elysium。黑暗虚空释放出骇人的怪物,几乎毁灭了人类,并撕裂了整个多元宇宙。在这片混乱之中,流传着一个传说:有一处名为 Elysium 的净土,从未被黑暗侵蚀。人类残存的势力发现了天体量子科技,并利用它建造出能够穿梭多元宇宙的“幻影列
  • 《暗黑破坏神4》Steam峰值打破记录 接近6万人
    暗黑破坏神4 2026-05-03 20:58:38
    《暗黑破坏神4》3.0版本自4月28日上线以来,创造了一个新纪录:该作的Steam同时在线峰值再创新高,来到59061人。 考虑到《暗黑破坏神4》国服近期的本体游戏免费活动,Steam国际服反而还能打破之前记录来到接近6W人的水平,说明3.0版本确实做的非常成功,赢得了相当一部分粉丝回归。不过口碑方面,还有很长一段路要走。目前《暗黑破坏神4:憎恨之王》在Steam上整体为“多半好评”,但中文区评价“褒贬不一”,好评率仅41%,说明大部分买了DLC2的国内玩家并不满意。
  • 《深海迷航2》将于5月9日晚11点举行特别直播
    深海迷航2 2026-05-03 20:25:04
    《深海迷航2》定于北京时间5月9日晚11点举办「前瞻特别直播」本次直播预计约120分钟,将带来全新的游戏实机内容展示、最新情报,以及来自开发团队的更多试玩分享。5月9日《深海迷航2:异星水域》前瞻特别直播公告各位玩家好,我们很高兴地宣布:《深海迷航2:异星水域》将于 2026年5月9日 23:00(北京时间) 举办「前瞻特别直播」本次直播预计约 120 分钟,将带来全新的游戏实机内容展示、最新情报,以及来自开发团队的更多试玩分享。所有期待着《Subnautica 2:异星水域》的长官们,集合!前瞻特别直播中,我们还准备了多项礼品活动及 bilibili 限定直播奖励!前瞻特别直播观看渠道:B站「Subnautica官方」直播间bilibili 活动奖励● 游戏内道具:「海蛾号装饰品」参与方式● 在「Subnau
  • 独立游戏《工业2》首发褒贬不一 开发团队致歉
    INDUSTRIA 2026-05-03 17:43:50
    2024年,叙事向第一人称射击游戏《工业2》(Industria 2)凭借一支氛围感诡异的预告片带来了极强的《半条命2》既视感。本作的故事设定在初代游戏的数年之后,讲述了一名女性被困在一个糟糕透顶的平行维度的经历,这个世界正因失控的人工智能而惨遭蹂躏。游戏的视听表现看起来极为亮眼,但发售过程却十分不顺,事态已经严重到开发商出面公开致歉的地步。“整整四年,我们为这款游戏倾注了全部的心血与灵魂,如今却只拿到48%的好评率,这让我们无比痛心。”开发团队Bleakmill在X平台发文称,“我们这支小小的团队,熬过了无数挣扎、克服了重重困难,也收获过诸多喜悦。大家的批评是中肯的。很抱歉让所有人失望了。我们还有很多工作要做。从现在起,我们只会一往无前。” 该工作室补充道,已于4月30日发布了两个独立补丁,“修复了存档问题与
  • 爆料称《光环2》与《光环3》的重制工作已经启动
    光环3 2026-05-03 17:14:05
    据业内资深知名爆料人Rebs Gaming消息,光环工作室(Halo Studios)已正式启动《光环:战斗进化》之外,初代光环三部曲剩余两款作品的重制版开发工作。2025年末《光环:战役进化》公布后,关于《光环2》与《光环3》重制版的传闻与猜测便层出不穷,值得一提的是,《光环:战役进化》也在正式公布的数月前,就被多位业内人士提前爆料。《光环:无限》发售后,围绕光环系列的爆料接连不断,核心内容均聚焦于光环工作室(前身为343工作室),在《光环:无限》惊艳首发、后续口碑下滑后为该系列规划的发展方向。最初曝出的光环相关项目,包括一款服务制独立多人游戏、《光环:战斗进化》重制版、《光环2》与《光环3》重制版,以及系列下一款正传作品,这些消息均得到了推特上Rebs Gaming、Halo Leaks等业内人士的佐证。截
  • 《孤岛惊魂4》总监驳斥电视剧导演关于改编作品言论
    孤岛惊魂4 2026-05-03 16:37:40
    本周早些时候,曾打造《冰血暴》剧集与《异形:地球》的编剧兼导演诺亚·霍利,谈及了他即将推出的、改编自育碧《孤岛惊魂》IP的电视剧集。霍利在解释自己为何不会直接改编任何一款已发售的系列游戏时,发表了一些引发不小争议的言论。“我不会专门改编他们推出的任何一款游戏,”霍利向《Deadline》表示,“就像我当年改编科恩兄弟的作品、X战警或是异形系列时做的那样,我想表达的是‘让我和这个IP来一场对话吧,因为这就是我心中《孤岛惊魂》故事该有的样子’。”但真正引发轩然大波的,是霍利的这番论断:“游戏的构建方式,本身就不适合产出最优质的戏剧内容。当你玩一款电子游戏时,你只会通过游玩环节真正推进剧情,而那些过场动画是可以跳过的。所以当你改编这类游戏时必须意识到,这会让人物之间的情感冲突,在故事线里变得无足轻重。而这对于一部剧集
  • 《遥遥西土》爆火之后,玩家提出游戏中一大缺失
    遥遥西土 2026-05-03 16:08:06
    Steam最新的独立游戏黑马《遥遥西土》,是一款合作类机器人牛仔射击游戏。本作于本周早些时候开启抢先体验后,一举登顶Steam畅销榜榜首。作为法国工作室Evil Raptor的首款FPS作品,《遥遥西土》在发售48小时内就斩获了25万份的惊人销量,涌入的玩家数量之多,甚至触发了其网络服务商的反DDoS防护机制。截至发稿时,本作在Steam已有9000条玩家评价,拿下了令人瞩目的“好评如潮”评级。玩家们评价它“就像把《深岩银河》和《绝地潜兵》放进搅拌机里融合而成的作品”,并称其“当之无愧是目前市面上最优秀的合作射击游戏之一”。然而,这些新晋的机器人治安官们,也揪出了游戏里一个明显缺失的核心功能:咿哈欢呼键。 但凡玩过《深岩银河》的玩家都清楚,这款游戏最大的乐趣之一,就是它的专属敬礼键。按下按键,玩家就能高喊出回荡
  • 《质量效应5》总监称因为太忙所以没能公布消息
    游戏新闻 2026-05-03 15:47:36
    等待《质量效应》系列第五部正传作品的粉丝们,近来几乎没能等到任何相关消息,不过游戏总监迈克尔·甘布尔终于透露了该项目的一点开发进展。《质量效应》初代是2000年代最具影响力的RPG游戏之一,众多玩家都热切期盼着这部续作的内容。玩家们为《质量效应》新作已经等待了许久,这早已不是秘密。开发商BioWare早在2020年的TGA游戏大奖上就首次公布了该项目,自那之后就几乎没有放出过太多重大更新。当然,官方每年都会在粉丝社群的年度N7日活动中放出一些线索和极少量的预告,但粉丝们能参考的,大多只有短短几部预告片和概念美术图。不过如今,迈克尔·甘布尔终于开口谈及了游戏的开发情况。 这番表态来自甘布尔在推特上的一条回复。一位热切的《质量效应》粉丝在推特上向甘布尔留言,提到自去年11月N7日的克洛根预告后,官方就再也没有放出过
  • 国产音游《喵斯快跑2》悄悄公布 B站官号上线
    喵斯快跑 2026-05-03 15:25:22
    国产游戏开发商PeroPeroGames似乎正在开发热门音游《喵斯快跑》(《Muse Dash》)的续作《喵斯快跑2:暮色大师》。虽然工作室并未正式公布,但已经开始在国内外的游戏展会中参展展示。 《喵斯快跑》于2018年发售,在Steam上获得“好评如潮”评价,广受赞誉。本作的特色在于融合了节奏游戏与跑酷动作的玩法。美少女角色在横向卷轴舞台上奔跑,配合节奏,对从前方分两路逼近的怪物和障碍物,把握时机按下按键将其击溃。击败最后等待的BOSS后,会根据输入的准确性和连击数等获得经验值,升级后可解锁新关卡和乐曲。本作在发售后续不断更新,持续追加乐曲等内容。 目前,《喵斯快跑2:暮色大师》的官方账号已经在B站和微博上开通。本作也在5月1日起举办的COMICUP32上展出并在现场邀请玩家进行了《喵斯快跑2》的线下测试。该
  • 爆料称《刺客信条:Invictus》状况堪忧或被取消开发
    游戏新闻 2026-05-03 15:11:50
    据育碧知名爆料人透露,《刺客信条:Invictus》目前开发状态堪忧。这款神秘的《刺客信条》系列项目,在测试结果令人失望后,目前正处于内部评估阶段;据称情况已严重到该作可能面临延期,甚至被取消的境地。《刺客信条:Invictus》于2022年9月的育碧前瞻会活动上正式公布,作为多游戏发行路线图的一环一同亮相,该路线图还包含另外四款作品,其中两款已正式发售,分别是《刺客信条:幻景》与《刺客信条:暗影》。育碧当时将《刺客信条:Invictus》定位为一款多人联机项目,由育碧蒙特利尔工作室领衔开发——该工作室正是热门中世纪多人动作游戏《荣耀战魂》的开发团队。自公布以来,育碧几乎没有再放出过关于本作的其他官方详情。 据此前的内部人士爆料,《刺客信条:Invictus》最初计划于2025年发售,后延期至2026年。而Yo
  • 法国工会认为Nacon故意导致Spiders工作室关停
    游戏新闻 2026-05-03 14:01:25
    《贪婪之秋》《钢之崛起》的开发商Spiders工作室已被迫关停,据报道,其母公司Nacon未能为该工作室找到收购方。仅从外部视角回望过去数月,这件事仿佛只是这家法国工作室遭遇的一场令人无比遗憾的经营崩盘。但事实并非如此——至少法国电子游戏从业者工会(Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo,简称STJV)持这一观点。该工会声称,此次工作室关停与近期的破产申请关联甚微,根源更多在于Nacon被指控的蓄意经营失当。“Spiders工作室的破产清算已于4月29日被法院裁定。数周之内,这家工作室将彻底不复存在。71名员工的工作、职业生涯与收入来源,都将因我们眼中Spiders与Nacon方的失职与恶意行为而彻底中断。”工会在声明开篇写道,“官方口径中,此次清算的原因是Spid
  • 《红色沙漠》发布1.05.01补丁 修复宠物召唤问题
    红色沙漠 2026-05-03 13:38:02
    《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss发布了游戏的小型热修复补丁1.05.01版本,修复了上一次重大更新后出现的一些错误。 补丁内容: 修复了已派遣的任务会在特定情况下被取消,且派遣时消耗的资源及贡献度不会复原的现象。因该问题未能复原的贡献度,将在下次更新中进行复原。我们对给您带来游戏使用上的不便深表歉意。修复了在特定条件下无法召唤宠物的现象。
  • 《生化危机9》和《红色沙漠》登顶前三月营收畅销榜
    游戏新闻 2026-05-03 10:20:38
    随着2026年正式临近过半,全球分析机构Newzoo的最新月度报告,既揭晓了2026年3月哪些重磅新游拉动了玩家活跃度与游戏营收,也公布了今年开年一季度后,本年度已发售新游中稳居榜单前列的作品。不出所料,位列榜单头部的正是《红色沙漠》《宝可梦:Pokopia》与《生化危机9:安魂曲》。这三款作品包揽了2026年1月至3月营收维度畅销游戏榜的前三名。其中《生化危机9:安魂曲》登顶榜首,《红色沙漠》紧随其后位列第二,《宝可梦:Pokopia》排名第三。榜单前五的剩余席位由《美国职业棒球大联盟 26》与《WWE 2K26》占据,第六名是《马拉松》,第七名是《杀戮尖塔2》,本年度另一款独立游戏爆款《喵喵的结合》位列第八。当统计范围缩小至3月单独的PC端畅销游戏榜单时,《红色沙漠》拿下了榜首位置,在该榜单中它力压位列第二
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