因为BUG,诞生了一款特立独行的回合动作游戏
常玩游戏的朋友都知道,BUG这东西在所难免。无论是投资数亿的3A大作,还是小成本独立游戏,BUG就像是游戏的“赠品”,多少得有点。有些作品打磨测试严谨,无关痛痒的BUG大家相视一笑,也就过去了。但因为BUG翻车,甚至直接凉了,也大有人在。 但如果因为一个BUG,改变了整个游戏的设计,是不是听起来有点离谱?这款名为《卡片魔王:只剩个头!》(以下简称卡片魔王)的游戏的背后,就有这样一个传奇的故事。 《卡片魔王》本来的设计方向,是制作一款“平平无奇”的回合制游戏,玩家们扮演一个被勇者消灭,只剩下头的魔王,开始自己的光复大业。起初,制作者真的只是单纯想让玩家们按照传统回合制的路书走,计算敌我双方的行动顺序,躲避伤害的同时,实现输出最大化。 但某天,一名试玩的玩家发现了“华点”,如果操作够快的话,角色甚至能规避掉本应命中