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持续开发14年的《天风》MOD还在继续 公布最新进展

时间:2026-05-10 11:20:02
  • 来源:3DM编译
  • 作者:3DM
  • 编辑:newtype2001

2012年,由社区主导的《上古卷轴》复兴计划公布了《天风》项目——这是一个在《上古卷轴5:天际》引擎中完全重制《晨风》的MOD,为这款2000年代的经典游戏带来了跨越三代的画质升级。诚然,自从《天湮》成为焦点后,瓦登费尔这边的消息就沉寂了不少,但该团队刚刚分享了一则全新的开发进展。

持续开发14年的《天风》MOD还在继续 公布最新进展

据GamesRadar+报道,《上古卷轴》复兴计划在最新的视频日志中宣布,2D美术、3D建模、视觉特效、剧本撰写和配音工作已大致完成80%至99%,而音效设计和配音母带处理则相对滞后,完成度分别为65%和12%。这些数据仅为估算,应当持保留态度,但这依然是一个令人振奋的更新。整体来看,瓦登费尔大陆已接近完工,13个外部区域中有10个的完成度在90%至100%之间,而红山地区的完成度则徘徊在40%左右。

“所有部门最艰难的基础工作都已完成,”团队解释道,“这让《天风》的更多内容能够逐步走向完工。2026年,项目进展依然稳定,但仍有少数瓶颈阻碍着我们。”

开发进度报告视频:

这一里程碑之所以格外令人印象深刻,是因为《天风》是一个规模极其庞大的重制项目。尽管它的姊妹项目《天湮》和任何同规模的粉丝自制游戏一样,都是一项值得肯定的惊人壮举,但值得注意的是,《天风》不仅要重现所有游戏内资产和机制,还要完成全程配音。原版《晨风》的对话大多通过文本框呈现,玩家可以通过与其他角色交谈和探索世界来解锁话题,而如今这些对话全部由志愿者重新撰写并录制完成——全程没有使用人工智能技术。

《晨风》本身也是一款比《湮没》复杂得多的角色扮演游戏,关键差异包括类似《辐射4》的模块化护甲系统(但更为深入)、相互竞争的复杂公会体系、水下战斗、NPC职业系统、更加灵活多变的魔法系统,以及兼容性更差的Gamebryo引擎。这也是为什么在过去十年里,2014年启动的《天湮》进度一直领先于《天风》。

时至今日,《天风》项目已经走过了14个年头。在这段时间里,它从最初由8名雄心勃勃的MOD作者组成的小团队,发展成为累计有超过1000名志愿者参与的庞大项目,“最初的贡献者们早已交接了接力棒”。对于这类粉丝主导的项目来说,几乎不可能精确确定开发进度——《天湮》最近就为了最终打磨而推迟了原本明确的2025年发布日期——但当众多同规模的MOD都难以维持开发势头时,《天风》却坚持了令人惊叹的14年。

事实上,团队现在已经开始规划发布后的内容,已有部分志愿者准备重制《血月》和《审判席》两个资料片,带领玩家前往曾在《天际》中回归的索瑟姆岛,以及晨风大陆的本土地区。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016年10月28日(PC)
  • 开发:贝塞斯达
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 标签:奇幻开放世界冒险

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