NINJA SLAYER《忍者杀手》是美国作家 Bradley Bond 与 Philip Ninj@ Morzez 所创作,于 Twitter 连载的科幻动作小说,该作以夸张的世界观和错误的日本知识营造出了非常痛快且对话独特的内容,也因为这个奇妙的要素,整个作品反而在日本引起了轰动人气。 如今两位作者亲自监修的动作射击游戏《AREA 4643》Steam 专页正式开设,从玩家可以操作黑道天狗对付复制人黑道这点,就可以看出本游戏继承了《忍者杀手》独特的世界观。也令《忍者杀手》的粉丝相当期待,本作的正式推出。
《生化奇兵》系列已经销声匿迹很久了,自从2013年的《生化奇兵:无限》发售以后就进入了沉寂期。不过这一现状很可能要迎来转机,因为黑曜石工作室很可能正在与Take-Two合作开发《生化奇兵》的衍生续作。黑曜石计划在12月7日的TGA颁奖典礼上公布他们的下一款游戏。很有可能就是这个《生化奇兵》衍生项目。黑曜石工作室前阶段正式被微软收购,资金方面有了新的保障,而Take-Two握着《生化奇兵》的品牌这么久,应该也在一直寻找合适的机会推出续作。考虑到《生化奇兵》系列历来都以故事剧情和世界搭建见长,而黑曜石在《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等项目中也证明了他们对叙事和舞台的掌控力,所以是绝佳的组合。现在访问黑曜石工作室的官方网站,会看到一个特殊页面,黄色的底色上用复古的字体写着“stay tuned for a SPEC
NPD集团发布了最新市场统计报告,用数字证明了电子游戏产业的蓬勃发展。据统计,2018年第三季度美国地区的游戏消费市场总额高达91亿美元,其中《堡垒之夜》《麦登橄榄球19》《NBA 2K19》和《蜘蛛侠》等作品的强势表现功不可没。此外,游戏硬件和配件市场也较去年同期有所增长,NPD分析师Mat Piscatella表示,本季度消费增长过后,还将迎来第四季度的圣诞节消费旺季。“美国地区的电子游戏市场继续蓬勃发展,脍炙人口的游戏内容不断拓展市场,驱动了更高的硬件、配件和软件消费。得益于《蜘蛛侠》和《NBA 2K19》等大作的强大销量势头,以及《堡垒之夜》等跨平台大作的持续热门,似乎在年末圣诞节档期到来之际没有任何放缓的趋势。”总而言之,虽然一直都有声音认为主机游戏已经走到尽头,但整体游戏市场目前还是很健康的。
2018年即将结束,今年我们看到了许多非常有趣的游戏作品。部分作品超出了玩家的期待,也有一些作品被狠狠地钉在了耻辱柱上。按照往年惯例,12月都是各家厂商开始鸣金收兵的时期,但也有部分厂商会在一年当中最后的这个月里推出一些游戏作品,但其中更多的还是已有游戏的DLC。今天我们就来给大家做一个简单的介绍。《正当防卫4》Rico Rodriguez又回来了。《正当防卫》这个系列的关键词就是爆炸,对抗的是一些虚构小国里泯灭人性的统治者。这款作品也不例外。本作中,主角将会前往南美国家Solis,与邪恶集团“黑手”作战,同时还要打探关于自己父亲的真相。除了跟前作一样拥有着巨大规模的地图与场景设计之外,Rico的抓钩又进行了另一次升级。除此之外,《正当防卫4》的天气条件也不那么友好,玩家有机会见到龙卷风、暴雪和各种足以将人撕碎
Tsuanko津阁,也就是《海王星》《约会大作战》等知名作品系列的角色设计师,日前确认消息,她将从Idea Factory离职,成为自由画师。 在她的博客中,津阁谈到离职原因,她明年将会搬家,以便和身体不好的家人住在一起,这使得她很难再在城里继续工作。当然,她还会继续以自由画师身份为Idea Factory / Compile Heart作品进行创作。
不知道你是否还记得,在2017年的2月,Ubisoft和《全境封锁》的开发商Massive Entertainment曾宣布开发一个基于阿凡达题材的“前沿新游戏”。但到目前为止,这两家开发商都没有公布有关游戏的正式标题。 而近日20世纪福克斯却在欧洲注册了名为《阿凡达:潘多拉起义》的商标,且将其定义为“电脑游戏光碟;软件;游戏软件”。这是否代表着这就将是育碧和Massive Enterainment共同开发游戏的名字呢?敬请期待。 育碧正在开发一个根据卡梅隆《阿凡达》电影改编的同名新游戏。并且育碧曾向IGN确认这款游戏在公司的2021财年结束后才发售,这意味着育碧开发的新《阿凡达》游戏不会在2020年4月1日之前发售。
国际游戏开发者协会(International Game DevelopersAssociation,IGDA)呼吁电玩产业针对逐渐升温的付费战利品箱议题采取行动。本周美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)已同意将着手调查付费战利品箱产生的影响,其他国家也群起效尤,部分地区甚至已经立法禁止。国际游戏开发者协会执行董事 Jen MacLean 在部落格文章中表示「上述国家的行动对于电玩产业来说是一大警讯。我们必须开始处理付费战利品箱的使用问题,尤其是对于那些拥有许多儿童玩家的游戏。」MacLean 列出多项她认为产业与社群应该采取的行动:不向未成年玩家宣传付费宝箱、公开每一项道具的出现机率、提供家长相关教育活动等等:「倘若游戏产业与全球的游戏开发者社群不采取显著的行动来自我规范付费
光荣特库摩日前开设了一个新网站,其暗示将于12月6日公布的新游戏。虽然我们目前还对这款游戏一无所知,但根据目前已知的信息,这款游戏将面向PC平台。 该网站的源代码并没有包含任何隐藏细节。目前可以看出的信息是图片中的火焰背景,可能这是一款新的战国或割草游戏?光荣特库摩之前最新的割草游戏是《无双大蛇3》,游戏发售首周,在日销量达到12万套,其中PS4版10万套、Switch版为2.36万套。在2018年9月27日的发表会当中,《无双大蛇3》获得吉尼斯世界纪录认证最多可操作角色的割草类电玩游戏。《Fami通》杂志为本作给出了35/40的高分。
今日据GameSpot报导,根据最新的游戏零售巨头GameStop收入报告显示《使命召唤15:黑色行动4》和《辐射76》的销量低于预期销量。 GameStop首席财务官Rob Lloyd表示,《使命召唤15:黑色行动4》不像我们预想的那样成功,而《辐射76》的销量很可能是受到较低的媒体评分和过差的口碑的影响,从而销量低迷。《辐射76》在众评网站Metacritic上的低分大家是有目共睹的,Rob Lloyd表示就不予评论了。 Rob Lloyd还提到一些他不愿点名的在8、9月份发售的体育游戏销量也不足预期。而《FIFA 19》、《麦登橄榄球19》、《NBA 2K19》和《NBA LIVE 19》这四款游戏正是在今年8、9月份发售的。GameStop管理层则对PS4版《荒野大镖客2》和《漫威蜘蛛侠》的销量表示满意
以三国志、无双、死或生系列而闻名的日本游戏开发商KOEI TEMCO今天开放了一个神秘的倒计时网页,在这里我们看到了Windows、PS4和Switch三个游戏,似乎这家游戏开发商即将公开面向以上三个平台的游戏新作。 倒计时网页的地址为:https://www.gamecity.ne.jp/new20181206/ 在这个页面中,我们看到了“命运的战斗开始了”以及“12月6日”的字样。如果猜测不错的话,这个页面将会在12月6日正式公开游戏新作。另外,背景图片中一团熊熊燃烧的火焰似乎将会与新作有所联系。更多消息,还请关注我们的后续报道。
Rocksteady曾经在E3 2018上透露过他们将制作一款“超人”题材的游戏,网友还曾爆出过宣传海报,但是这次这款名为《超人:世界最佳搭档》(Superman: World's Finest)的新作,已经在国外游戏网站Game System Requirements上架,看来游戏已经确定。 此前外国网友爆出的宣传海报: Rocksteady一直没有正式公开这款新作估计是要在12月6日的TGA上才正式亮相。此前Rocksteady工作室的《蝙蝠侠:阿甘骑士》主机版备受好评,但是PC版却经历了回炉事件口碑下降,希望这次的《超人:世界最佳搭档》能延续Rocksteady的良心制作,也希望这次的新作能出一次中文版。
不知道从什么时候开始,各种各样的“模拟器”游戏开始大量出现,除了其中比较有名的《山羊模拟器》之外,这类游戏多数能够让玩家体验各种职业的工作,比如神父、小偷。对于吃货们,能不能通过模拟器游戏学习如何填饱肚子呢?今天要给各位介绍的就是这样一款游戏——《料理模拟器(Cooking Simulator)》。简单来说《料理模拟器》是一款可以让玩家自己动手制作各种料理的游戏,玩家在厨房中使用各种道具、调料、食材按照自己的方式制作出美味的料理,对于缺少实际做饭经验的人来说,也许是个不错的入门方法。上面的视频由国外玩家Robbaz给我们展示了知名的“德国土豆沙拉”的制作过程,超高的自由度以及有趣的制作过程,值得一看。《料理模拟器》预计在12月6日通过STEAM平台开始销售,支持中文。
童心未泯的你可能还在期待明年上映的《乐高大电影2》,今天华纳官方宣布TT Games打造的游戏版《乐高大电影2》将于明年该电影上映期间同时推出,这样一来在家里也可以操作埃米特来一场太空冒险。据悉游戏版《乐高大电影2》将以电影为基础,故事方面埃米特与女主角露西来到新城镇“幸福”生活着,然而神秘外星人来访,计划“绑架”几个地球人,虽然埃米特被扫描为天生废柴,但外星人对埃米特不感兴趣,他抓走了蝙蝠侠、露西以及大量“超级英雄”来到他们的星系,究竟意欲何为呢。目前有关游戏版《乐高大电影2》的情报还很少,开发商TT Games表示玩家将在这款游戏中探索多个横行,寻找稀有物品、材料和工具建造并穿越宇宙。玩家将经历一系列令人惊心动魄的场景。《乐高大电影2》将于明年登陆PC、PS4、XboxOne和Switch平台,具体发售日期
由Bruce Dell与DavidMerson在2010年创立的Euclideon优立,其全球运营总部位于深圳,研发总部位于澳大利亚布里斯班,其开发了一个全新的游戏系统“全息沙盘街机” 可进行三维数据展示、互动的新产品,标准全息沙盘面积2米乘2米,利用优立先进的全息投影技术,多人互动传感技术,在沙盘上形成逼真的三维模型展示。全息沙盘街机基于该公司此前研发的全息沙盘,可让两个人进行全息的街机游戏对战,佩戴眼镜就可以在设备上看到全息显示的逼真游戏画面,还支持通过玩具解谜模块来进行游戏,而优立游戏系统希望吸引各位游戏者进行全息街机游戏开发。
今日,数据网站NPD分析师Mat Piscatella在推特上发文称,今年新游戏的降价速度过于迅猛,并将《杀手2》在GameStop上的链接嵌入推文。在GameStop上,《杀手2》的售价为29.99美元(约合人民币208.23元),而Xbox官网标准版的售价还是59.99美元(约合人民币416.53元),游戏仅仅发售13天就已经半价,虽然说IO在“冰川”引擎上已经做了大量改进,暗杀武器也更加多样化,但还是摆脱不了不到半个月大降价的惨剧。同样《辐射76》和《古墓丽影:暗影》也是大幅度降价的代表游戏,《古墓丽影:暗影》于2018年9月14日上市,到今天已经快2个半月了,可是降价的速度也是远超了它的前作《古墓丽影:崛起》,过短的剧情流程和不讨喜的劳拉造型最终让开发商付出了代价。B社新作《辐射76》的问题更大,媒体评
近日,制作人Mike Voelle与Jason Mojica公布了旗下复古类射击游戏《Prodeus》的内容,一起来看看吧。 《Prodeus》是复古类第一人称射击游戏,虽然风格复古,但游戏利用了当今技术进行渲染,因此玩家能够体验到类似3A大作的射击体验。两位制作人还发布了一段预告视频,展示了游戏的各种特色。游戏预告:《Prodeus》将提供高质量的3D复古美学体验,暴力的肢解系统,快节奏,爽快的射击体验,以及动态音乐,丰富的武器种类等等。《Prodeus》计划于2019年发售,敬请期待。
独立游戏开发商Small Island Games最近公开了他们正在制作的游戏新作《俳句冒险(Haiku Adventure)》,大家一起来看看这个风格独特的游戏到底如何吧:《俳句冒险》是一款根据日本古诗“俳句”为主题的,画面使用了日本浮世绘风格的点击解谜游戏,游戏讲述了老年人为了阻止火山破坏大自然而进行的冒险。《俳句冒险》游戏背景及角色动作是用了纯人工手绘,谜题元素借鉴了日本俳句的结构,故事则是哲学角度阐述了人类文明在大自然中的位置,引起玩家的自我反思。通过游戏过程,玩家还可以收集到不少精美的绘画。《俳句冒险》预计在2019年夏季登陆Windows、Mac、Linux和智能设备。
根据最新报道,英国博彩委员会指出10个孩子中有3个曾在游戏中开过箱。这份报道援引“年轻人与博彩2018”调查报告,里面提到约有100万名年轻人暴露在开箱形式的赌博行为下。但博彩委员会的发言人表示他们并没有将游戏开箱与赌博进行对等关联。 这位发言人向媒体表示:“我们在调查中并没有以任何方式将其等同于赌博。我们在问卷中提出这个问题只不过是因为这个现象很流行,而我们想要确保对此收集尽可能多的信息。”虽然根据他们发布的报告显示,儿童参与赌博的人数在过去两年内翻了四倍,但这个数字与游戏开箱并没有任何关联。“我觉得这个误解可能来自欧洲地区的不同看法。我们与荷兰的看法一致,但显然比利时有自己的看法。”“我们的确发现儿童喜欢参与到非正式环境下的赌博,在监管的范围之外。但这里主要指的是朋友之间的私下打赌或者用真钱作为赌注玩纸牌游
“Agent”在过去的11年里始终都是个笑话,自从E3 2009索尼发布会上简单亮相以后,几乎再也没传出过任何消息。如今2018年已经快要过去,看上去Take-Two公司已向美国商标管理局申请放弃了“Agent”的商标。根据该商标的最新状态公告,美国商标管理局表示“Agent”商标已经正式被放弃,因为“在发布许可通知以后并没有收到使用声明或者延期请求”,也就是说Take-Two已经决定放弃这一商标的使用权了。当然,这并不十分令人意外,因为R星工作室在过去的11年里从未发布过关于“Agent”的任何消息,可能这个项目的开发始终都停留在初期阶段,始终没有实质进展,因此这一次商标到期以后也就选择彻底放弃了。几年前,一位R星前美工曾在Reddit上公布过一批环境场景概念图,这可能是我们能看到的唯一一批游戏画面了。 “
2018年即将进入尾声,今年年度游戏的讨论也变得更火热起来,当你跟一些无脑喷子无法理论时,到底该怎么办?想要传达出自己心中理想的年度最佳游戏又该这么做呢?今天Gameinformer就带来了关于2018年度游戏的5大安利指南,帮助玩家对心中的年度最佳游戏展开正确的评价,如果还想扭转其他人的想法的话,不妨参考一下。1.只要不是你喜欢的都是垃圾 别再那么固执了,承认其他游戏的有点那么难吗?大家在讨论谁是年度最佳游戏的时候一定要注意这一点,不能以偏概全。但是,有时候你还是需要用一些过度的吹捧和假消息来拆解游戏之间的这层竞争关系,让一些渣作无处藏身。当你结束了这一系列滑稽的表演时,还是会有一些睿智相信你的说辞,这下你就可以阐述自己心中的年度最佳游戏了,光是靠对你心中对理想游戏的热情以及纯粹的赞扬是不赢的他人真挚的认可