有“魔爪”能量饮料官方赞助支持的越野摩托锦标赛游戏版即将迎来一部新作《野兽越野摩托2》(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2),并加入生涯模式,让玩家体验专业摩托车手的生涯。在《野兽越野摩托2》中,作为职业摩托车手的任务不仅是第一个到达终点,而且还要努力训练、与粉丝互动、寻找赞助商和合约,一步步成为最伟大的车手。从250SX起步,逐步获得比赛经验,最终达到450SX系列赛。游戏特色:- 新增“生涯模式”,成为真正的职业摩托车手- 打造自己的形象、风格、编辑赛道,利用大量可编辑组件打造属于你的游戏体验。- 挑战2018赛季的顶尖运动员,本作收录2018赛季超过80名车手信息,包括450SX冠军Jason Anderson、Marvin Musqu
2018年已接近尾声,年末发布的这些作品都将成为圣诞节的热门礼物。虽然今年的圣诞档大作云集,不过根据最近一次Nielsen控股公司的一次问卷调查显示,有几款游戏可能是玩家们情有独钟的。在跨平台游戏领域,有两款3A大作的期待度不相上下,那就是《使命召唤15:黑色行动4》和《荒野大镖客2》。根据Nielsen在8月18日到9月22日期间组织的问卷调查,以6000名受访者的结果换算出评分,《使命召唤15:黑色行动4》得分99分,《荒野大镖客2》得分97分。80-89分属于“玩家强烈期待”的区间,90-100分则属于“玩家极度期待”的区间。候选的80多款游戏都在9月到12月期间发售。平台独占领域,《漫威蜘蛛侠》是最受期待的PS4独占游戏,而Xbox One的独占作品并不多,所以《极限竞速:地平线4》毫无悬念的登顶。Sw
之前有一个玩家用虚幻引擎4重制BioWare《星球大战:旧共和国武士》的项目,如今已经如愿收到Lucasfilm要求其关停项目的信函。虽然遗憾,但也是意料之中。 正在制作该项目的Poem工作室在推特上公开了他们收到的叫停函件,并表示:“我怀着非常沉痛的心情发布了这则内容,我最近收到了来自Lucasfilm的信函,要求Poem立即终止重制项目。虽然我一直在全力维持这个项目,但我们其实也很清楚这一天是有可能会来的。非常抱歉,原力与你同在。”在发给项目带头人Taylor Trotter的信函中,Lucasfilm表示很钦佩Poem对星球大战品牌的“喜爱与热忱”,然而他们还是在“未经任何授权的情况下使用了Lucasfilm的知识产权”。 Lucasfilm强调,他们是“《星球大战》摄影、游戏和其它星战内容的独家知识产权
由台湾独立游戏开发者SHIBAPOWER耗费四年时间打造的复古风格动作游戏《塔亚人(TAYAL)》最近登陆STEAM,这是一款向CAPCOM经典的洛克人系列游戏致敬的作品,一起来了解一下吧:游戏讲述的是在瓦里文明下孕育了许多的部落。一群名为塔亚人的战斗部族,信仰象征守护自然的大蛇(DULA),他们能藉由神秘的图腾操纵自然力量,「大猎人– 巴布萨」是部落中最强的猎人,他唤醒沉睡各地的神灵后,疯狂地破坏各地部落,开启了岛上从所未见的恐怖时代。主角卡农是一个特殊的猎人,他不需要图腾就能够使用操纵自然的力量。为了寻找父亲巴布萨破坏部落的原因进行了冒险。《塔亚人》包含各种充满变化的攻击系统,还有FC时代洛克人游戏那样超级难的游戏关卡和各种隐藏要素。《塔亚人》现已上架STEAM,售价31元。支持中文。
今日开发商Dorasu宣布,《秋叶原崩溃!123 Stage+1》(Akihabara Crash!123 Stage + 1)将于11月29日在日本地区发售,登陆Switch平台。 《秋叶原崩溃!123 Stage+1》舞台以日本知名二次元圣地秋叶原为原型,游戏中将出现众多女仆以及Cos爱好者,包含超过100张以上的CG图片以及30多个过长动画,并且游戏本身有相当高的难度。 早先Dorasu在7月18日至7月24日期间通过Cospo app进行游戏出演角色试镜,最终试镜排名第一的Cosplayer形象将会出现在游戏的过场动画以及CG当中,同时为其角色进行配音。试镜成绩第2至10名制作组也会选择其造型加入到游戏中,不过只会出现在CG图里。《秋叶原崩溃!123 Stage+1》将在10月14日日本埼玉县举办的20
北京时间10月10日晚间消息,彭博社援引知情人士消息,热门游戏《开心农场》和《填字接龙》的游戏开发商Zynga目前吸引了多个其他游戏开发商的收购兴趣。这家总部位于旧金山的公司已经收到初步收购要约,但目前还未开展任何正式商谈,该要求匿名的知情人士透露。周二,Zynga股价上涨12%接近每股4.36美元,为2017年5月份以来最大涨幅,公司市值约为38亿美元。Zynga于2011年在纽交所上市。一名公司女发言人拒绝发表评论。移动游戏行业向来竞争残酷。公司时常难以复制早期热门游戏的成功。Zynga也不例外,且日益面临着来自大型游戏公司的竞争压力,比如巴黎的育碧爱玩棋牌游戏下载公司,其过的游戏有《刺客信条》等;以及动视暴雪,该公司在2016年收购了游戏《糖果传奇》的开发商King Digital。曾经开发出爆红游戏《愤怒的小鸟》的
Thomas Chamberlain-Keen是一位来自Atomhawk工作室的美术师。他的画风十分成熟,魔幻、童话、科幻等任何题材都能驾驭,作品也十分细腻,一起来看看。 Atomhawk工作室于2009年在英国成立,曾为不少大片以及3A游戏工作过,其中就包括《银河护卫队》和《复仇者联盟:奥创纪元》等电影以及《不义联盟2》、《死亡岛:终极版》、《异化》、《EVE:瓦尔基里》等游戏。 分页符
《人工智能战争2》是一款大战略/RTS混合型作品,玩家将面对征服银河系的外星人霸主。不过你的敌人犯下了一个致命错误,那就是低估了你的能力。玩家将偷取敌人的科技,争夺足够的地盘,强化基地并发起反攻,不过玩家的每次行为都将引起人工智能的反馈,所以要谨慎选择目标。《人工智能战争2》游戏特色:- 大量可选派系势力,每个派系都有自己的目标和策略,打造生动的银河系。- 更新改善的玩法机制- 重新设计UI界面- 超过1700句配音对话- 在原有4.5小时的音乐音轨基础上再增加1.5小时- 大量地图类型,多种战术选择- 疯狂的MOD自由度,支持简单易懂的XML- 暂时关闭多人游戏功能,正在进行制作- 支持多线程,适应现代电脑配置《人工智能战争2》将于10月18日登陆Steam抢先体验。预计2019年第二季度发布正式版。游戏截图
《一击必杀2》(One Finger Death Punch 2)开发者希望次世代主机能让独立开发者的日子好过一些。虽然大多数玩家购买游戏机都是为了玩到最新的游戏,但许多时候用最新的游戏机玩到以前的游戏也很重要,不仅是让新玩家玩到经典的优秀作品,同时也是让老游戏获得影音表现上的提升,或者获得新的玩法改进。不过面向次世代主机的移植工作并非易如反掌,对于独立游戏开发者尤其如此。最近正在制作《一击必杀2》的Silver Dollar工作室的设计师Jon Flook在接受媒体采访时说到了对于次世代主机的期待。对他来说,次世代主机最令他期待的是能让老游戏更容易移植的潜力。据他讲,PS4和Xbox One的移植性就比较差,因为没有相应的移植文档。“将旧作品移植到次世代主机总是一件难事,通常都需要一些说明文档的帮助。我希望次
在《哈利波特》背景设定的RPG新作曝光之后,不少玩家认为Rocksteady是这款游戏背后的开发商。然而随后有多个消息对这一猜测进行了澄清,并表示《哈利波特》游戏将由华纳旗下的Avalanche Software开发。之前有爆料称Rocksteady正在开发《正义联盟》新作(之前报道回顾),而最近这一传言又有了新的版本,而且似乎比之前的要更可信一些。根据最新的传言,Rocksteady的新作将会是“阿卡姆”系列的新延伸,名为《蝙蝠侠:阿卡姆宇宙》,可能会在2018年内公布。传言中还介绍了这款《蝙蝠侠:阿卡姆宇宙》的游戏细节,跟之前的《正义联盟》游戏爆料似乎有些相似。·上市日期:2019年秋季·本世代主机:PC/PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X·单人游戏/合作模式/多人游戏(特定模式
虽然目前《巫师》和《冰与火之歌》是最著名的奇幻作品,但其实现代奇幻文学界还有许多其他优秀作品。而最近《巫师》小说作者起诉CDPR并索取版税赔偿的事件也引来了另一位奇幻小说作者用独特的方式表达自己的态度。虽然《迷雾之子》(Mistborn)目前并不像《冰与火之歌》那样家喻户晓,但在奇幻小说读者群体内还是非常流行的,距离成名可能只差一部成功的改编游戏。所以小说作者Brandon Sanderson表示,如果能由CDPR这样优秀的开发者负责游戏改编,一定会让《迷雾之子》获得重大的文化认同。Brandon Sanderson在Reddit上发帖表示:“你们可能会觉得有意思,我在凌晨3:00的时候看到了这篇帖子,差点就回复‘亲爱的CDPR,你们可以拥有《迷雾之子》的版权,只要你们想要……’但是感觉这条回复会爆炸,而且我可
业界知名发行商Stardock迎来了成立25周年纪念,最近还在Steam平台上推出了新作《行星控制:起源》。本周他们开启了发行商周末特卖活动,部分游戏低至二折。10月4日至8日,Steadock旗下大量作品特价促销,其中包括:《银河文明3》(含“远征”资料片和“大型事件”DLC)原价116元,现价29元https://store.steampowered.com/app/226860/Galactic_Civilizations_III/《外星贸易公司》原价68元,现价34元https://store.steampowered.com/app/271240/Offworld_Trading_Company/《奇点灰烬:扩张》原价116元,现价29元https://store.steampowered.com/a
Telltale工作室前阶段进行了大规模裁员,200多名员工全都没有收到任何遣散金,就被开除离职,只获得了相当于一周的医疗保险。Telltale工作室关门倒闭的命运已经在所难免。“嘿,还记得有一批骨干员工留守一段时间,我就是其中之一吗?得,现在我们也被开除了。”— Retchel Necronoelicon据透露,剩余的所谓骨干员工又经历了一次解雇,这部分员工是为了完成工作室剩余的、有义务必须完成的工作。但现在看来计划有变,这部分尚未完成的工作可能永远都不会完成了。Rachel通过推特进一步介绍了情况,并确认她自己和其他留守员工都同样没有收到任何遣散费。有人猜测这次解雇以后Telltale工作室已经留不下任何人了,但Rachel介绍,目前Telltale工作室依然还留守着一些好心人,暂时还没有被开除。不过她和她
日本即将进行的消费税改革很可能会导致街机游戏厅的经营困境。日本将从2019年10月1日开始将消费税从8%调整到10%。这次调整不会影响到餐馆里的饮食消费品,但会对街机游戏厅生效。日本的街机游戏厅在近几十年中始终保持着“一币可玩”的原则,要么是50日元硬币,要么是100日元硬币。一位街机游戏厅店主表示:“街机游戏厅不可能要求玩家投入110元的硬币,所以这部分增加的消费税将完全由街机厅自己承担,整个行业都有可能因此消失。”日本的街机行业在过去的10年终始终面临挑战。2006年,全日本有24000家街机厅,但2016年的时候就只剩下14000家。不过目前也出现了接受电子支付的街机厅,这些大型连锁街机厅可以轻松进行价格微调应对消费税上涨,但那些小型自营街机厅可能就不那么容易应对了。另外一家今年夏天停业的街机厅店主表示:
万圣节将至,KONAMI应景地准备了一款《恶魔城》的复刻合集《恶魔城:安魂曲》(Castlevania: Requiem),本作将包含《月下夜想曲》和《血之轮回》两部作品的复刻版。今天KONAMI在《恶魔城》的官方页面上更新了《恶魔城》系列的历代作品全回顾。感兴趣的玩家可以点此查看:https://www.konami.com/games/castlevania/jp/ja/history 《月下夜想曲》和《血之轮回》是《恶魔城》系列当中人气最高的两部作品,而且二者之间的剧情关联也很紧密。《月下夜想曲》的故事发生在《血之轮回》结束4年以后。甚至游戏的序章就是对前作结局的再现。不过有趣的是,虽然这两部游戏的剧情紧密关联,但是玩法却很不同。《血之轮回》是标准的横向卷轴闯关游戏,而《月下夜想曲》则真正造就了我们今天
昨晚我们为大家报道了《哈利波特》题材开放世界ARPG演示视频泄露的消息。视频本身看起来已经像是一款专业游戏了,但其真实度尚未确定。如今根据外媒报道,这款游戏确实是存在的,但距离真正上市还非常遥远。根据外媒联系到的消息人士表示,《哈利波特》开放世界RPG新作并非由Rocksteady Games开发,跟之前我们报道中介绍的预测信息一样,是由《迪士尼无限》系列的开发组Avalanche Software制作。这家工作室在游戏项目取消之后曾经短暂关闭过一段时间,随后被握有《哈利波特》版权的华纳兄弟互动爱玩棋牌游戏下载公司收购。这家开发商后续的项目只有2017年6月发售的《赛车总动员3》电影衍生游戏,但从这之后,Avalanche开始招兵买马筹备一个更大的项目。他们在2017年初发布招聘广告,招募“对英国文化和语法描述有着深度理解
关于次世代主机的传闻此起彼伏,许多开发者都预计PS5将会在2019年内问世,或者至少期待能在2019年的E3大展上得知次世代主机的具体消息。求生恐怖游戏《靠近太阳》的制作组Storm in a Teacup计划在2019年第一季度推出自己的游戏,目前本作预计登陆Xbox One、PS4和PC平台。工作室CEO兼美术总监Carlo Ivo Alimo Bianchi在接受媒体采访时讨论了他从开发角度对次世代主机的预期。Bianchi表示:“我期待的都是最直白的:次世代主机会有更强大的算力,更快更多的内存。但问题是,这个行业已经很艰难了,玩家们的要求越来越高,性能的增强的确能够一定程度上让开发者放开手脚,但坏消息是想利用更强的硬件性能也需要更多的开发预算。”“所以有更强的性能是好事,但这并不意味着我们会更轻松,而意
最新一期EDGE杂志刊载了一篇介绍Kowloon Nights的专栏文章,其中援引了一段来自上田文人的访谈,他介绍了自己为什么决定与Kowloon Nights进行合作。“我们能够高度自由地探索下一款游戏的核心要素。作为一位游戏开发者,我想要集中于创意,而不是来自投资方的命题要求,例如规定具体的类型和题材。我们与Kowloon Nights合作就是因为他们能满足我对创意自由的苛刻要求。我们的目标是打造类似于前几部作品规模的新作,而且继续挑战极限。”他所谈论的这个Kowloon Nights可能大家还不太熟悉,简单来说是这样的:Kowloon Nights是一家全球投资基金,专门致力于帮助独立游戏开发者,但他们并不是一家游戏发行商。在采访中,上田文人还透露,他并不喜欢众筹。“虽然对于一些创作者来说众筹非常好,但我
索尼的Shawn Laydan确认今年的PSX游戏展会将会暂停一届,不过专注于制作游戏、影视与动漫文化相关视频的在线爱玩棋牌游戏下载公司Kinda Funny创始人Greg Miller宣布将在往年PSX举办的时间段搞一个“Kinda Funny游戏展”,并广发英雄帖,邀请各路开发者和发行商参加他们组织的“Kinda Funny游戏展”。消息一出,他们获得了许多公司的支持,原本看上去半开玩笑的活动现在可能要正儿八经地举行了。Miller昨天发布了推特以后,许多开发组例如Housemarque和Team Meat,还有发行商例如Devolver和Annapurna全都发信表示感兴趣。几小时后,Miller又发了一张图片展示他邮箱中收到的大量来信,许多开发者和发行商都表示愿意在“Kinda Funny游戏展”上发布自己的内容。
《WWE 2K19》的制作人表示,2K旗下的各个工作室都希望看到次世代主机能在内存和硬盘方面有所提升。《WWE 2K19》的执行制作人Mark Little在接受媒体采访时表示,他们的开发者们希望次世代主机能有更大的存储空间,因为他们目前正在面临4K游戏分辨率的趋势,还需要将他们的游戏塞进50G容量的蓝光光盘中。 “说实话,蓝光光盘作为储存介质来说已经成为一种挑战,因为4K游戏分辨率的发展意味着一切都变得更大更好,所以我们每年都在努力加入更多内容。”“我们每年都要面临的一个挑战就是要将一切内容都塞进一张蓝光光盘中,随后的挑战就是要尽量缩短读取时间,因为你要处理的真是50G体积的数据。”“这个问题看上去很滑稽,但这是我们真正需要面对的问题,当我们与硬件部门的人说起来的时候,他们也说,‘没错,的确很难。’” 2K工