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专栏文章
  • PC游戏平台依然强劲无比 性能远超主机平台
    电脑游戏 2011-11-14 12:28:43
    美国科技撰稿人贾里德·纽曼(Jared Newman)今天在IT网站PCWorld发表评论文章称,在平板电脑、智能手机平台的推动下,人们越来越沉迷于各种移动游戏,而花在PC游戏上的时间却越来越少;此外,PC游戏还受到了手持终端游戏的夹击。但是PC游戏却并没有就此消亡。NVIDIA第三季度的营收表现相当显眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。虽然人们可能会认为该公司的智能手机和平板处理器Tegra是其中最耀眼的“明星”产品,但实际上,Nvidia将其收入增长归结为是PC游戏桌面图形显卡的功劳。是的,一直以来,业内人士都在大肆宣告传统PC游戏平台已经消亡了,但事实上该行业仍然是NVIDIA的一个吸金利器,比起上一季度收入这一块的增长高达23%以上。NVIDIA CEO黄仁勋表示,这样的成绩并不令人惊讶。黄仁勋告诉投
  • 《魔兽世界》贫富差距巨大 1%玩家掌握25%金币
    魔兽世界 2011-11-14 11:14:00
    近日,一位身为人口统计学家的WOW玩家发布了自己的一项关于《魔兽世界》玩家贫富差距的调查结果。结果显示在WOW中,1%的玩家拥有游戏里24.25%金币,休闲玩家所拥有的财富比例依然呈下降趋势。这位调查者表示:调查在10月29日开始,11月5日结束;参与取样调查的玩家有2531名;发布调查的范围包括美服和欧服的WOW官方论坛、各大欧美WOW玩家论坛和一些人气高的博客,因此他认为最终数据虽然不是完全准确无误的,但至少具有一定参考价值。被调查者主要会被问及四个方面的问题,分别是:1、是否参加团队副本活动;2、是否参加PVP活动;3、是否经常使用拍卖行赚取钱币;4、是否消耗大量时间进行类似“打金”这样的赚钱行为。调查虽然会问及玩家的现有财富(金币),但一些库存的材料不会被换算成金币加入统计。调查者认为整个游戏中的经济体
  • 热切期盼的《上古卷轴5》MOD 世界因你更精彩
    上古卷轴5:天际 2011-11-14 10:44:59
    《上古卷轴5:天际》刚刚近几天发布,很快已经有各大技术组着手于MOD的制作。小编对其中的几种MOD已经仔细端倪了一番,而以下将会列出几个万众期待的MOD,且将会在几天后发布。这些早期MOD都非常简单,且毋须高强度工作量。当然了,各位肯定希望能够看到AI大修补,不过这种可能不会很快发布。因此,与其列出那种短时间内不会发布的MOD,还不如介绍一些PC玩家所必不可少的。第一个当然是目前的UI界面。《天际》中的UI界面主要是为了照顾主机而设计,对于PC来说显得有那么一点不完美。你可以通过WASD来控制你的选项,但一款PC RPG在UI菜单居然不支持鼠标操作?已经有一些MOD小组着手于全新的UI界面研究,大概在下一周即可看到效果。这一部分对于MOD组来说很容易实现,而且他们已经掌握Gamebryo引擎的要点,所以我想应该
  • 真不high 《上古卷轴5》360版出现材质问题
    上古卷轴5:天际 2011-11-14 10:19:13
    史诗巨作《上古卷轴5:天际》的360版很不幸的遭遇了材质问题,Bethesda正在着手解决。目前已知的是,将游戏安装在360的硬盘上以后,会导致游戏无法读取精细材质,使游戏画面效果出现一定程度的模糊。针对这个问题,Bethesda正在制作一个补丁来解决。在其官方论坛上,一位开发人员解释说:“《天际》大量使用了动态流系统,其中就包括材质。我们收到的部分报告显示,某些材质在360上会出现降质的现象,并且不会恢复。”“我们已经查清了这个问题在使用光盘进行游戏并且完全读取以后是不会出现的。”开发人员还劝告360的玩家暂时先不要安装游戏,“我们正在解决这个问题。”
  • 炮轰《艾尔之光》 陶教授称网游瞄准女性危害大
    艾尔之光 2011-11-14 10:15:00
    继炮轰巨人集团董事长史玉柱“网游下乡”计划后,中国反网瘾第一人陶宏开昨日再度斥责巨人新游戏《艾尔之光》瞄准女性市场以及一系列涉嫌低俗的营销“危害更大”。事情缘于巨人集团在俗称“光棍节”的本月11日上线测试新游戏《艾尔之光》,该游戏打出了光棍节“脱光(脱离光棍)”的口号,而且游戏画面大多是衣着劲爆的女郎。《艾尔之光》上述宣传策略引发了陶宏开的质疑,他告诉记者,网游低俗营销并未因去年的严打而死去,巨人是在利用“擦边球”形式诱惑和危害网民。但《艾尔之光》项目组昨日回应称,“这是一款韩国游戏,巨人只负责运营,所有策略均为合法,在内容方面也没有什么问题,不对外界质疑做过多评论”。另据巨人内部人士透露,在《艾尔之光》测试中,女玩家比例的峰值曾超过60%,平均比例也维持在40%以上。史玉柱个人也极为重视这款首次代理的游戏,并
  • 中国游戏行业之怪现象 被网瘾被电击被误解
    网瘾 2011-11-14 10:02:32
    由China Joy组委会主办,新闻出版总署、国家版权局发起的第三届“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”评比结果于昨天正式揭晓。从本次参赛作品数量和质量同往届对比的结果中我们欣喜的发现,中国游戏产业正在蓬勃发展,更多的人开始重新审视这个曾经“被误解”的行业。误解一:国产单机游戏不行了国产单机复苏 仙剑5与古剑入围近十年单机游戏发展可以说跌宕起伏,虽然起初有着不俗的产量,但伴随着网络游戏的快速发展,在中国特殊的被盗版笼罩的市场形势下,大多数国产单机游戏厂商或逐渐悄无声息,或转而研发网络游戏。在这种条件下,国产单机市场推出的任何单机游戏都让人感到弥足珍贵。首届和第二届CGDA进行作品征集时,基本所有报名作品都是品质一流的网络游戏。在本届CGDA评选过程中,我们惊喜的发现,上海烛龙信息科技有限公司的《古剑奇谭》
  • 中国电竞行业发展为何受到阻碍?缺钱缺明星?
    电竞 2011-11-14 09:07:47
    从05年到现在,从中国电竞行业开始发展以来,6年过去了,我们见证《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》等局域网游戏在中国制造出一个个电竞明星,也看到如今《街头篮球》、《爱玩棋牌游戏下载》、《CF》这样的竞技网游在线神话。从单机竞技到网游竞技,电竞业的发展目前正在经历大跃进6年成长,中国电竞行业空前成长,各大游戏赛事琳琅满目,奖金没有最高只有更高,明星如雨后春笋。但和邻居韩国比起来,虽不能说咱们是外甥打灯笼-照旧,却有几分像张飞捉蚂蚱-有劲使不上。我们有13亿人口,5亿网民,远超韩国,每一千个人只要有一个人喜欢看电子竞技比赛,那这市场就无法估量,但我们的电竞气氛却无法和韩国相比,远未达到它应有的规模和高度,不妨自问:是什么阻碍了中国电竞行业发展?我们缺乏优秀的电竞游戏来吸引观众?国外电竞游戏,国内一个不少,《星际》、《CS
  • 尸骸上飞舞的苍蝇——评《使命召唤8》
    使命召唤8:现代战争3 2011-11-14 08:55:42
    本文涉及大量剧透,未通关者请绕行一个月之前,我写了那篇《泡沫正越堆越高》。那个时候,我很悲观的预测cod8会是整个系列的泡沫堆积的顶点。一个月之后,cod8发售。我请了三天假,在网上挂了一天一夜才把cod8从115上下载完,然后又熬了一个通宵把它通关。当我写下这篇文字的时候,阳光正从窗外明媚的散射进来,映照着电脑前面无表情的我。在我整整27年的人生中,从没有一刻让我觉得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披着cod6死皮的一个木偶,却还是义无反顾的跳进了这个大坑。当通关字幕出现在眼前的时候,我的心里没有欣慰,没有惋惜,甚至没有悲伤,只剩下了怒火。点开3dm的主页,映入眼帘的就是那条‘热议话题:9.0完美表现《现代战争3》IGN评测 与战地3旗鼓相当’没人来骂COD8吗?那好,我来骂。和使命召唤6相比,使命召唤8就
  • 个人英雄主义or团队协作——论FPS的前世今生
    游戏新闻 2011-11-14 08:34:32
                        “我们孤胆、我们并肩”——101空降师506团2营E连前世篇:1992年的一个深夜,两个勾肩搭背的年轻人从酒吧踉踉跄跄的走出来,“喂,我说老兄,现在的游戏玩上去简直槽糕透了”“是啊,或许该换个方式玩游戏了”,说完,两人相视一笑,诸不知,正是两人醉后随意的一句话,却为今后游戏界的发展造成了深远的影响。在此我们首先向上面提到的这两位年轻人致敬,在游戏界素有 “FPS教父”之称的John Carmack(约翰•卡马克)和John Romero(约翰•罗梅洛),两人合作
  • 真实空战模拟《空中冲突:秘密战争》多图欣赏
    空中冲突:秘密战争 2011-11-14 08:33:50
    由Games Farm开发、Kalypso Media bitComposer发行的《空中冲突:秘密战争》是一款超真实的空战模拟游戏,玩家将通过以第二次世界大战为背景的7大战役、近50个不同的任务,驾驶当时的16种真实再现的飞机进行战斗,从争夺制空权到轰炸地面目标,从袭击敌机群到护卫和巡逻飞行。每次任务成功后,玩家可以各项级他们的技能以便更娴熟地控制飞机,或者增强飞机的生存能力,选择更好的飞行员。战斗机有2种控制模式:街机模式的控制相对简单,模拟模式则提供了一种忠于现实的控制系统。
  • 唯美画风RPG《潘多拉之塔》欧洲预告片欣赏
    潘多拉之塔 2011-11-14 08:14:52
    任天堂欧洲公司放出了由Monolith Soft制作的备受期待的Wii RPG游戏《潘多拉之塔》的预告片。早在8月份,任天堂就确认了《潘多拉之塔》和《最后的故事》,与《Xenoblade Chronicles》一道,三款日式RPG游戏在欧洲发布。这三款游戏由Operation Rainfall工作室负责在美国推出,但任天堂美国公司表示要看欧洲的销量情况再决定是否在美国发布。按照计划这三款游戏在2012年内发布,有传闻说《最后的故事》将于2012年1月份发布。
  • 动视回应为何《使命召唤:精英》服务仓促应战
    使命召唤ol 2011-11-14 07:57:35
    在《现代战争3》上市之前,动视大力推广的《使命召唤:精英》看似很不错,但它的服务器还不能完全满足玩家们的需要,致使玩家们投诉多多。对于自己的大品牌作品,动视不会没意料玩家对于它的需求程度吧?最近,《使命召唤》系列产品副总裁Daniel Suarez表达了自己的看法,认为《精英》完全没有准备好应对不可避免的事情,那就是数百万玩家同时挤进服务器。他说:“我们知道《现代战争3》在发售后将会受到规模空前的欢迎,我们也准备好了应对规模空间的需求,只是我们的基础设施还必须努力才能跟得上。”他继续说道,在《精英》公测时,得到的结果有助于他们准备好相关服务,但也没有为游戏的大规模发布提供适当的测试结果。他说:“我们是进行了公测,公测的意图是为我们提供有关玩家使用《精英》服务的各个部分以及站点的不同部分的情况。但当我们往《精英》
  • 国外砖家:《上古卷轴5:天际》虽好但总有五点失望
    上古卷轴5:天际 2011-11-13 22:46:38
    相信各位已经开始展开冒险,所有的一切都表明《天际》比系列上一作《湮没》更好,更优秀。虽然如此,但是游戏中也有一些问题让人抓狂不已。事先声明,小编其实对《天际》感到非常满意,这一切并不是单单为了抱怨游戏有多糟糕,也不是为了黑Bethesda。游戏本身相当优秀,这以下5点也不影响游戏的进行,不过这些还是有点令人失望的。虽然这些只是一些小小的瑕疵,但是我觉得Bethesda其实可以做得更好。动画这是Bethesda的《上古卷轴》系列中两个长久以来的诟病中的其一。在这一作中,Bethesda已经尽了一切努力完善游戏的动画部分,只要你不是冲刺攻击或者攻击力超高,那么出现特别击杀动画的几率显得不是很高,而且有时候显得有点不协调,动作捕捉感觉做得还不够完美。且忘记爬山吧,Bethesda压根没打算把这一部分融入到游戏中去,本
  • 童年不只是游戏 小学语文课本插图你是否还记得?
    游戏新闻 2011-11-13 21:56:51
        每一个人童年时期都有一个属于自己的梦想,在那些只有天真无邪的日子里。而时光如流水,随着年龄的逐渐增长,年少时的各种梦想早已渐行渐远。    也许电脑前的你童年时期不一定一直有红白机陪伴,但是语文课本一定与你形影不离,如今回头看语文课本中的这些曾经陪伴你无数个日日夜夜而又让你觉得无比头疼的插画,是不是有种别样的感受呢?
  • 孤岛惊魂模组“孤岛惊魂2010”最新视频及截图展示
    孤岛惊魂2 2011-11-13 20:21:00
        《孤岛惊魂》模组“孤岛惊魂2010”日前放出了最新的展示视频及最新的模组截图,赶紧来看一看吧!    视频:    截图:
  • 孤岛危机2模组“Sapience”最新视频和截图放出
    孤岛危机2 2011-11-13 20:06:07
        《孤岛危机2》的模组“Sapience”不久前放出了一段最新的展示视频和截图。来看看吧(注:部分截图非来自于该模组)!    视频:    截图欣赏:
  • 远超《尘埃3》!Ken Block带你领略真正的赛车体验
    尘埃3 2011-11-13 19:46:51
        Ken Block这是一个在游戏圈熟透了的专业赛车手的名字,他的极限漂移特技视频想必大家都已经看过很多,今天为大家带来一段Ken Block正式的越野赛道测试,一段碎石路上的疯狂飞车,简直就是我们在游戏《尘埃3》中的现实版本,但或许比游戏更疯狂!    视频欣赏:早前的照片
  • 玩家自制史上最牛的游戏封面 囊括近期火爆大作
    游戏新闻 2011-11-13 17:24:50
        网上有玩家以近期几部大作的游戏宣传封面为素材,制作了一张超级游戏封面,玩家们来看看你能认出其中几个游戏吧! 翻页查看真相
  • Take-Two暗示:《黑色洛城》会有续作?
    黑色洛城 2011-11-13 15:00:37
    发行商Take-Two日前暗示Rockstar负责发行的侦探冒险游戏《黑色洛城》未来大有可为。在今天的投资者报告会上,T2首席执行官Strauss Zelnick宣布《黑色洛城》游戏是Take-Two在过去的一个财年发行的最为成功的一个全新游戏,并且这成为公司的一个关键内容。这款Rockstar的创新性游戏将视频游戏的动画艺术提高到一个全新高度,并且开始成为公司的一个重要游戏系列。《黑色洛城》发售之后获得了媒体的不俗评价,尽管游戏首月销量低于预期。但是T2还是宣布游戏发售至今出货已达400万套,但是并未透露游戏的实际销量。但是这个数字足以保证游戏续作的开发,尽管游戏开发商Team Bondi将不再继续负责这个项目。游戏PC版《黑色洛城》年度版刚刚发行,游戏包含全部DLC,该版本的XBOX360/PS3版也将与本
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