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  • IGN公布2025年度最佳PC游戏!《光与影:33号远征队》摘得桂冠
    光与影:33号远征队 2025-12-19 09:10:25
    近日,知名游戏媒体IGN对2025年PC平台游戏表现进行了总结,并公布了其评选出的年度最佳PC游戏。编辑部首先选出了五款最终入围作品,随后通过内部投票决出了最终赢家。荣获IGN“2025年度最佳PC游戏”称号的是《光与影:33号远征队》。这款法国角色扮演游戏在今年的颁奖季中表现出色,再次证明了其成功绝非偶然。评审团特别肯定了其将回合制战斗与动态元素巧妙结合的设计、强大的演员阵容、黑暗的后启示录剧情,以及对于PC版首发游戏而言尤为难得的优秀优化水平。 除获奖作品外,进入年度最佳PC游戏短名单的还包括:· 《空洞骑士:丝之歌》:这款硬核且精雕细琢的续作,以其庞大的世界规模、动人的音乐和探索深度令人印象深刻,而不仅仅是难度。· 《蓝途王子》:一款别具一格的Roguelike解谜游戏,流程逐步展开,甚至在通关后仍能带来
  • 顽皮狗被曝实施强制加班!《星际:异端先知》目标27年年中发售
    星际:异端先知 2025-12-19 09:01:07
    据彭博社报道,顽皮狗近期为完成旗下新作《星际:异端先知》的内部演示版本,已连续约七周实施强制加班,目标是在12月前向母公司索尼进行演示评审。 报道称,自10月起,工作室员工被要求每周至少额外工作8小时。目前项目组正在为索尼的内部评审做准备,而该项目此前已多次未能按期完成内部节点。此次加班被业内视为典型的“压榨式加班(crunch)”模式,即在短期内通过高强度工作推进开发进度。顽皮狗曾在2024年公开表示将致力于消除加班文化。时任质量保证负责人帕特里克·戈斯当时称,工作室已明确不再延续过去的加班做法;工作室负责人尼尔·德鲁克曼也表示,顽皮狗的目标是“消除加班”。不过,报道指出,《星际:异端先知》开发人员近期被要求每周到办公室工作五天,此前为每周三天的混合办公安排。公司设置的上限为每周不超过60小时工时。彭博社称,
  • PS5历史上最疯狂一年:2026年超多大作等你玩
    PS5 2025-12-19 08:03:03
    2025年已经步入尾声,许多玩家已将目光投向2026年。近日游戏博主TCMF2发推文称:“2026年将是PS5历史上最疯狂的一年”。他还列出将于明年发售的超多大作名单,这也引发玩家热议。在这份名单中,最引人注目的是《GTA6》、《生化危机9》和《影之刃零》等。卡普空三杰是《生化危机9》,《鬼武者:剑之道》和《识质存在》。国产动作大作《影之刃零》,光荣特库摩大作《仁王3》也将重磅登场。《漫威金刚狼》和《漫威斗魂》形成超级英雄矩阵。此外还有《零红蝶:重制版》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》《波斯王子:时之沙重制版》等。微软强力IP,比如《战争机器:事变日》《光环重制版》《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》。高人气续作《共鸣:瘟疫传说传承》《原子之心2》《控制:共鸣》等也将亮相。
  • 开发者直言Epic永远赢不了Steam 因它没有"家"的感觉
    游戏新闻 2025-12-18 16:21:17
    《巫火》与《战争机器:审判》的知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日近日公开表示,Epic游戏商店将“永远无法战胜”其主要竞争对手Steam。他认为,核心原因在于前者仅是一个商店,而后者已发展为一个成熟的玩家社区。奇米拉日领导的独立工作室曾将《巫火》在Epic商店进行为期一年的独占发行,并坦言这一合作在当时至关重要:“Epic让我们保持了独立,因为那时我们资金已经见底。”这段时期成为游戏的跳板,团队得以在独占期间完善作品,随后在Steam上推出了更成熟的版本。在对比两大平台时,奇米拉日指出,Epic商店难以让玩家产生归属感,而Steam已建立起完整的社区生态。他解释道:“从根本上说,人们并没有把Epic当作自己的家,那里对他们来说并不是家园。不知道这是否是有意为之,但Epic既没有书面评论功能,也没有论坛板块。在那里
  • Epic就圣诞连送活动向玩家滑轨道歉!深知与Steam的差距
    Epic Games 2025-12-18 14:18:29
    今日(12月18日),Epic在微博发文,向玩家们“跪地道歉”。Epic表示,马上一年一度的圣诞连送活动就要开始了,但在此之前想要先跟玩家们道个歉。 以下为微博原文: 各位亲们,今天晚上我们一年一度的圣诞连送活动就要开始了,这一周以来大家的热情让e宝受宠若惊,大家的期许与建议我们也都记在心里,但在活动开始之前,e宝想先说一声对不起。喜加一的初衷是希望给玩家们带来惊喜与快乐,虽然送出的游戏可能无法让所有人满意,可能还会伴有一两个锁区问题让我们猝不及防。就像e宝的商城有许多的问题,这是我们工作的不足也非常理解活动可能带来的失望情绪,因此想先郑重的向每一位关注我们的玩家道歉。当连送活动开始,我们希望大家能享受每一款喜加一,他们都是很有自己特色的产品,开发者在你们的鼓励和反馈下也能越来越进步。e宝由衷地感谢大家的支持与
  • 国产类魂《无限机兵》Steam现已好评如潮!DLC制作中
    无限机兵 2025-12-18 13:59:37
    近日,国产类魂《无限机兵》发行商CE-Asia在社交媒体X上发文表示,《无限机兵》现已在Steam平台上获得“好评如潮”的评价,并感谢所有玩家支持。 截至目前,《无限机兵》在Steam上的最近好评率为95%“好评如潮”,简中好评率和全球好评率则均为93%“特别好评”。 另外,此前我们报道过,《无限机兵》第一弹DLC“厄瑞涅的战争熔炉”正在锐意制作中。 本次DLC的核心设计理念在于强调战斗的策略性与多样性。据官方介绍,新DLC中的Boss战将要求玩家根据每个Boss的独特机制,灵活选择克制的武器、术式与应对策略,无法再依靠单一打法通行无阻。为此,官方致力于深度优化Boss的设计与战斗体验,不仅提供多Boss同场挑战,还加入了更丰富的自定义道具搭配系统,极大地增强战斗的多样性和可玩性。对此你怎么看?你玩《无限机兵》
  • 常玩游戏能防老年痴呆!全国首张游戏处方在浙江开出
    游戏杂谈 2025-12-18 11:50:16
    最近有数据显示,我国60岁以上人群中,约3877万人存在轻度认知障碍(MCI),若不干预,38%将在5年内发展为阿尔茨海默病。本月11日,浙江省中医院为轻度认知障碍患者开出全国首张游戏化认知训练电子处方,为面临认知衰退风险的老年人提供了新选择。该处方的核心是“爱玩棋牌游戏下载脑力锻炼”软件,这款历经三年研发的软件已获医疗器械注册证,目前已是正式医疗项目,单次治疗收费30.6元。 软件设有 “厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会” 四大生活化训练模块,每个模块都有超150个关卡。 患者可在医生指导下,通过模拟摊煎饼、诗词填空等生活化游戏进行训练,这种设计通过趣味任务激活大脑,解决传统认知康复训练枯燥、患者难坚持的痛点,能提升患者治疗依从性。游戏训练针对记忆、执行功能等六大认知域,刺激前额叶和海马体,促进神经元连接,
  • 丧尸病毒将被治愈?舅舅党支持《生化危机9:安魂曲》新理论
    生化危机9:安魂曲 2025-12-18 11:41:48
    近日,曾准确爆料里昂会在《生化危机9:安魂曲》中出现的爆料人@AestheticGamer1在社交媒体X上转发了一个玩家提出的全新理论,并表示“强烈建议阅读”。 该全新理论将重心放在了《生化危机9:安魂曲》中出现的全新反派维克多·基甸。玩家表示,《生化危机9》中维克多·基甸的神话灵感来自希腊医神阿斯克勒庇俄斯(Asclepius)——而这一理论有多个有力线索支持。 该玩家分析指出,首先,阿斯克勒庇俄斯是医学与治愈之神。维克多·基甸本质上就是一名医生/科学家,他的对话主题围绕着拯救人类、救赎以及“修复”世界——即便这会带来灾难性的代价。 第二点,在第三支预告片中,一名护士档案上出现了“万能药(Panacea)”这一名字,并且与维克多·基甸有关。阿斯克勒庇俄斯的一位女儿名为Panacea,象征着万能的治愈力量。这种
  • 暴雪总裁:2026年将是“迄今为止规模最大的一年”!
    暴雪 2025-12-18 10:22:49
    2026年对微软而言将是意义重大的一年,旗下多家重要游戏部门将迎来关键周年纪念:Xbox迎来20周年,贝塞斯达迎来40周年,而暴雪则将迎来35周年。 暴雪爱玩棋牌游戏下载将在明年庆祝成立35周年,这也将是其加入Xbox大家庭后的第三年。围绕2026年,暴雪已经规划了一系列重要内容,包括《魔兽世界》备受期待的“至暗之夜”资料片,以及《暗黑破坏神4》即将推出的“憎恨之王”资料片中新增的可操作英雄。暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受外媒采访时表示,团队希望将2026年打造成暴雪迄今为止“最重要的一年”。不过从营收角度来看,要超越历史纪录并不容易——暴雪的营收巅峰出现在2016年,当年收入达到24亿美元。 “暴雪整个组织层面的所有团队,都在为我们希望成为史上最重要的一年做准备,我们对这句话是非常认真的。这是我们此前提到的大胆、全新未来愿
  • 小孩子顶不住! 日本《街霸6》比赛女性角色泳装皮肤遭禁用
    街头霸王6 2025-12-18 10:14:31
    近期,日本电子竞技协会等机构主办的“东京电竞赛事嘉年华2026”中,格斗游戏《街头霸王6》的比赛出现了一项罕见的规则:禁用部分角色的“泳装服装”。 禁用此类服装的理由是本次比赛允许小学及以上年龄的玩家参赛。由于有小朋友及其家长的参与,因此考虑到活动环境的健全性,而禁用此类服装。其中遭到禁用的服装有春丽、金伯莉、曼侬、阿鬼.、嘉米等角色的“装扮4”造型。它们的共同点是“女性角色的泳装造型”。而例如不知火舞以及嘉米的“装扮2”造型也略显性感,因此后续也可能遭到禁用。以下是禁用皮肤一览:
  • 《神界》将使用新引擎开发!《博得3》曾因技术限制妥协
    神界 2025-12-18 10:01:59
    拉瑞安工作室在今年的TGA上公布了新作《神界》,这是工作室在《博德之门3》取得成功后的下一款RPG项目。随后,工作室负责人斯温·文克在多次采访中披露了更多开发细节。 据文克介绍,《神界》将采用一套全新的自研引擎,该引擎与游戏本体同步开发。他表示,正是新引擎的研发推动了项目正式立项,并为团队带来了更高的自由度与技术可能性。这一决定作出于2024年初,即《博德之门3》发售后不久。文克同时指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队因此不得不在设计上作出取舍,例如将城市拆分为多个区域,以适应内存与加载方面的限制。 他表示,新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于
  • 《神界》AI开发争议发酵!前员工指责拉瑞安CEO撒谎
    神界 2025-12-18 09:43:39
    围绕《博德之门3》开发商拉瑞安工作室,近日爆发了一场与在工作流程中使用生成式人工智能有关的争议。拉瑞安负责人斯温·文克证实,团队确实会借助神经网络工具,这一表态随即在社交媒体上引发了强烈不满。 针对“试图通过AI节省人力成本”的指责,温克回应称,工作室并未用算法取代人类。他表示,目前公司共有72名美术人员,其中23人专职负责概念设定,公司也仍在持续招聘新人。他强调,AI仅用于前期的创意探索和构图草稿阶段,作用类似于搜索引擎或设定集参考,最终的概念设计始终由真人艺术家完成。然而,这番解释并未说服所有人。曾在拉瑞安任职、网名为Hanner的前员工也加入了讨论。她此前在质量测试和制作岗位工作,指责文克歪曲了团队内部的真实态度。她声称,管理层在开发者并不情愿的情况下强行推行生成式AI,而“公司内部基本达成共识”的说法并
  • TGA 2025收视创纪录!全球直播观看量超1.71亿
    TGA颁奖典礼 2025-12-18 09:31:00
    2025年游戏大奖颁奖典礼(The Game Awards 2025)获得巨大成功。活动主办人兼主持人杰夫·基利在社交媒体上透露,本届第12届颁奖礼已成为该活动历史上收视规模最高的一届。公布的数据显示,本届颁奖礼的全球完整直播观看量超过1.71亿次,较2024年的1.51亿次同比增长11%。此项统计仅包含在各个合作平台观看了完整直播的观众,不包括各渠道发布的短片或精彩剪辑内容,也未纳入通过Prime Video观看的数据。 除今年首次加入直播的Prime Video外,TGA 2025还在YouTube、Twitch、Steam、TikTok、Twitter、Kick、Facebook及Instagram等平台同步播出。在同时在线观看人数方面,据Streamcharts的数据,峰值达到440万,同样高于2024
  • 老牌劲旅的惺惺相惜! B社支持《GTA6》延期
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-18 09:19:19
    贝塞斯达的一位核心开发者认为,Rockstar推迟《GTA 6》的发售是绝对正确的决定。该工作室的设计总监Emil Pagliarulo表示,如此大规模的项目若慌忙推出,势必会损害游戏品质。他指出,大型游戏不仅需要多年开发,还需要漫长的最终"打磨期":修复漏洞、调整平衡性,并将所有系统完善到位。否则玩家可能只会得到一款令人失望的作品。他还把游戏制作比作烹饪:要么让作品"小火慢炖至成熟",要么半生不熟地端上桌。在他看来,玩家更应期待获得一款精雕细琢、令人难忘的游戏,而非一个更早发售却问题重重的版本。贝塞斯达坚信,正是这种理念让《上古卷轴5:天际》等作品历经十年仍保持生命力——而《GTA 6》与《上古卷轴6》显然都致力于成为经久不衰的经典。
  • SE《正当防卫3》D加密正式移除!游戏发售已十年
    正当防卫3 2025-12-18 09:12:08
    据悉,SE今日意外发布了一次更新,正式从《正当防卫3》中移除了Denuvo加密保护。 值得注意的是,《正当防卫3》早在2015年就已发售,是最早一批开始采用Denuvo保护的游戏之一。在移除D加密之后,游戏的exe文件体积缩小了73MB。尽管包含全部DLC的最终版本早已被CPY破解,但此次移除D加密依然有望对游戏的加载速度产生积极影响,同时也能提升其与未来Windows版本的兼容性。 此外,这也意味着SE未来有可能会为其他老游戏移除D加密,例如《最终幻想15》《漫威银河护卫队》《奇异人生2》《正当防卫4》等作品。对于较新的游戏,SE通常会在发售后半年到一年内移除D加密,但从目前来看,早期作品的保护周期显然要长得多。
  • 小岛秀夫是天才!外媒VGC评选年度最佳:《死亡搁浅2》夺冠
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-12-18 09:00:33
    海外媒体VGC今日正式公布了其2025年度最佳游戏榜单。小岛秀夫的新作《死亡搁浅2》(PlayStation5)摘得桂冠。该作不仅被视为PlayStation5时代最重要的里程碑之一,也几乎是这位知名游戏设计师在离开前东家十年后交出的一份近乎完美的答卷。 VGC认为,本作在制作水准上的表现令人屏息。特洛伊·贝克奉献了其职业生涯中最出色的一次表演,而主演诺曼·瑞杜斯也坦言,自己有时并不完全理解导演的创作思路,但正是这种强烈而鲜明的作者风格,构成了游戏的灵魂。在玩法层面,作品巧妙地将“送货模拟”与近似《合金装备5》的硬核潜行战斗相结合。无论是躺在棺材里从雪山一路滑下,还是用带着闪电的吉他与巨型焦油怪物战斗,这种狂放不羁的想象力都证明了,小岛秀夫依然是这个行业中不可替代的天才。 此外,VGC还提到了两款值得特别表彰的
  • 据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
    生化危机9:安魂曲 2025-12-17 17:21:10
    游戏业界近期流传的数据显示《生化危机:安魂曲》的制作成本在4000万到6000万美元之间。较于这款游戏的体量及其作为卡普空旗下热门生存恐怖系列旗舰项目的定位,这一投入金额已经是相对较低的了。这一数字使得该作的开发成本低于卡普空迄今为止开发的最昂贵项目。据估算,《龙之信条2》的开发成本约为6500万美元,使其成为该公司历史上制作成本最高的项目。这一切都依赖于卡普空自已研发的RE引擎的重复利用,这有助于在不牺牲图形质量或整体体验的前提下降低成。在当前游戏开发预算不断增长的时代,尤其是西方3A游戏的开发成本经常超过1亿美元大关的情况下,《生化危机:安魂曲》是明智的资源管理以及艺术追求与制作成本之间平衡的一个绝佳例证。
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》修女绝美Cos!纤细腰肢很性感
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-12-17 15:58:02
    今日(12月17日),在社交平台X上拥有超百万粉丝的博主@Vinnegal分享了她Cos《艾尔登法环:黑夜君临》中“送葬者”修女的Cos图,一起来看看吧!图片欣赏: 往期作品:
  • 拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!
    神界 2025-12-17 15:05:54
    在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在开发的《神界》新作在规模和野心上将超越《博德之门3》。随后在颁奖礼结束后的采访中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克进一步阐述了这一“野心”的具体方向。 文克表示,新作的核心目标是为玩家提供更多选择、更深层次的互动反馈,以及影响更为深远的后果,同时让故事线之间形成高度互相关联的结构。他强调,游戏将给予玩家极高程度的自由度,这种“能动性”不仅体现在叙事层面,也体现在系统设计层面,使其成为拉瑞安迄今为止最具野心、规模最大的作品。在被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克回应称两者兼而有之,同时还会加入“更长、更深入的因果链条”。他指出,当叙事与系统相互咬合,不同事件和情境彼此影响,并自然地呈现为结果时,游戏体验会达到最佳状态。 采访中还提及了
  • 《最终幻想7:重制版》制作人透露 自己平时最爱玩《健身环》
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 14:51:04
    在Square Enix为庆祝《最终幻想7:重制版》即将登陆任天堂Switch2而发布的特别视频中,该系列资深制作人北濑佳范意外分享了他的个人游戏偏好,透露了自己最喜欢的几款Switch平台游戏。 作为《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》以及即将到来的第三部作品的制作人,北濑佳范在繁忙的开发工作之余,仍抽时间体验了多款游戏。他特别提到了三款作品:任天堂第一方的《健身环大冒险》和《咚奇刚:蕉力全开》,以及同为Square Enix出品的《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》。 从体感健身到平台跳跃,再到其职业生涯深耕的角色扮演游戏。对于将《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》列入榜单,北濑表示,作为一名长期投身RPG的制作人,他自然欣赏这款来自昔日竞争对手、如今同门旗下的经典作品。 《最终幻想7:重制版》将于2
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