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专栏文章
  • 真来啊! 印度神游《释放阿凡达》B站官方认证账号上线
    释放阿凡达 2025-11-26 17:31:33
    近期,此前因神秘搞怪的闪避动作在网络上大火的印度ARPG《释放阿凡达》账号在B站上线,并获得B站的蓝V认证。本作官方网站与Steam商店页面也在此前上线,并对该游戏进行了简介:一款极具挑战性、节奏明快的动作角色扮演游戏,背景设定在一个架空的印度。精通近战和远程战斗,探索维什瓦普尔大陆,并运用神力,暂不支持简体中文。目前,该账号并无任何内容发布,但在简介中写道:印度背景ARPG,精通剑术、脉轮与元气之力。若该账号真为该游戏的制作方或发行商,预计在未来将发布游戏相关进展与预告视频。
  • 《铁拳》系列创作者:我不是称职的制作人 更没有豪车!
    铁拳8 2025-11-26 15:57:05
    《铁拳》系列长期负责人、系列标志性人物原田胜弘近日在接受外媒采访时,谈及近些年格斗游戏开发方式的变化,以及为何新作推出的周期越来越长。原田表示,新作之间的间隔确实在不断拉大——过去《铁拳》每隔几年便会更新一代,而从《铁拳7》街机版发布至《铁拳8》正式面世,中间已相隔九年。 原田指出,主要原因在于开发复杂度和规模的显著提升。当今即便是为游戏加入一名角色,也需要六到八个月的时间。而这还只是针对已广为玩家熟悉的角色,例如在今年10月回归的钢豹。若是完全新角色,情况则更加复杂。为了塑造米亚丽·佐这一新角色,团队甚至前往马达加斯加实地取材,研究当地文化以确保呈现方式的真实与准确。类似调研之旅、国际展会参与以及其他前期准备工作,都显著拉长了开发周期并提高成本。然而,原田强调,成本的增加并未体现在开发者薪资上——尤其是在日本
  • 外媒统计出炉 超半数玩家无意购买V社新款Steam主机
    Steam 2025-11-26 15:23:58
    距Valve公司初代Steam游戏机短暂面世约十年后,该公司近日宣布将再次涉足主机领域。然而,一项由Game Rant发起的读者调查显示,超过50%的玩家表示不会购买这款新一代Steam游戏机。 在下一代Steam游戏机细节逐渐明朗后,Game Rant对社区读者进行了意向调查。当被问及“明年你会购买Steam游戏机吗”时,结果呈现出明显的市场冷淡态度:· 58%的受访者(625票)明确表示“不买,对现有硬件很满意”。· 仅有19%的受访者(198票)表示会在“发售首日购买”。· 另有23%的受访者(241票)持观望态度,表示会“等降价后再考虑”。尽管有近半数(42%)读者表达了潜在的购买兴趣,但其中超过一半的人并不急于在首发时入手。这表明大多数玩家仍持谨慎态度,不愿立即为其买单。 分析认为
  • 《匹诺曹的谎言》制作人:续作绝不会让玩家失望!
    匹诺曹的谎言 2025-11-26 14:56:34
    《匹诺曹的谎言:序曲》在2025年金摇杆奖中获得“最佳游戏扩展”奖项。尽管作为扩展内容推出,作品的体量与完成度被评价为接近独立续作,新增约15至20小时内容,并延续了本篇的高品质表现。 获奖后,制作人在接受外媒采访时表示,对奖项感到“十分激动”,并透露团队在制作过程中并未将《匹诺曹的谎言:序曲》视为普通DLC,而是以接近续作的标准进行开发。谈及未来计划时,制作人表示,玩家可期待工作室在新项目中呈现“团队所能实现的最大乐趣”,强调团队正全力投入开发,并承诺不会令玩家失望。至于他所指涉的具体项目尚未明确——Neowiz目前拥有多个在研计划,其中包括《匹诺曹的谎言》的正统续作。 随着本作扩展内容的成功,外界普遍对工作室后续动作保持高度关注。
  • 堀井雄二称没把《最终幻想》作为竞争对手 并评选其颠覆之作
    最终幻想10/10-2 HD重制版 2025-11-26 13:47:16
    日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。他指出,核心差异在于角色塑造理念。堀井认为《最终幻想》的角色"话太多",而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,以便玩家更容易产生代入感。在他看来,《最终幻想》系列角色过多的台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。不过值得玩味的是,史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。虽不认为是竞争对手,但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。并表示他特别推崇《最终幻想10》,称其为"该系列的完美巅峰"。《最终幻想10
  • 《GTA6》实机泄露?网友:信他不如信我是R星总裁!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-26 13:07:42
    近日,推主@zapactugta6发文表示,一段《GTA6》的泄漏视频在上发布,几分钟后便被删除, @zapactugta6说道,最引人注目的,是其惊人的真实感。画面展示了一个远超《GTA5》的动态天气系统:阴沉天空、自然光线、平滑的气候过渡,以及高度细致、能实时与环境互动的气象效果。更令人震惊的是NPC的行为表现。他们的动作自然、反应真实,能进行自发互动,仿佛真正存在于世界中,而不是机械的脚本动画,营造出极具生命力与沉浸感的环境。 如果这段泄露属实,那么我们可能正在见证R星的一次巨大技术飞跃,它有望重新定义开放世界真实度的标准。从氛围、动画到环境密度与沉浸感,一切都展现出系列前所未有的细节表现力。随后他在评论区表示,订阅人数达到1万时,他会发布第二个泄露内容。 然而,评论区的玩家纷纷表示这实在是太假了,成品怎
  • V社工程师:Steam主机有望推出Pro版 性价比是关键!
    Steam 2025-11-26 11:57:10
    近日,V社表示并未排除未来推出更高规格型号“Steam Machine Pro”的可能性,但公司目前主要精力仍放在现有硬件规格上。 Steam Machine的定位并非面向高端硬件爱好者。V社将其视为面向中端用户、具备即插即用特性的整合设备,更接近传统游戏主机。产品能否普及仍取决于价格,而当前内存成本依然高企。在此背景下,更高性能版本短期内推出的可能性较低,但V社仍保持开放态度,并不排除未来由第三方厂商打造更高规格机型的可能。V社工程师Pierre-LoupGriffais在近期接受外媒采访时表示:“从可能性上讲,是的。我认为我们对一切都持开放态度。我们目前专注于这一级别的规格,因为我们认为这是成本与性能之间的良好平衡点。” Griffais指出,V社希望观察用户如何基于Steam
  • 高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶
    博德之门3 2025-11-26 11:25:24
    近日,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)针对游戏行业现状提出鲜明观点,他认为"高预算=劣质游戏"并非必然,问题的核心在于"爱玩棋牌游戏下载产业的上市公司模式已经失灵"。此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,游戏产业可能"走向真正有趣的方向,也可能过度聚焦于赚钱"。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。他强调,发行商无法承担如此巨大的资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出,全新游
  • “怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人
    任天堂 2025-11-26 11:23:18
    曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,始终不敢招募原公司的开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。 这位《马里奥的超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、樱井政博、“马里奥之父”宫本茂等业界传奇共事。但他深知,若从原公司带走“哪怕一名员工”,都将断送与任天堂的珍贵合作关系。 在接受《Fami通》的采访中,中山彻阐述了在维持商业合作与招募人才间的艰难平衡:“创业初期我刚离开Intelligent Systems。那时只要带走一位前同事,就会永远失去与任天堂合作的机会。这是基本商业操守。”不过中山并非完全孤军奋战,他成功邀得《马里奥绘画》创作者寺本宪明加盟。更令人意外的是,Intelli
  • 莫须有的罪? 意大利工作室因作品被Steam禁售而濒临倒闭
    游戏新闻 2025-11-26 10:48:33
    意大利独立游戏工作室Santa Ragione表示,在Steam平台禁售其新作超现实主义恐怖游戏《Horses》后,工作室可能面临关闭。开发者称,这个已投入约10万美元的项目失去了超过75%的PC市场份额。V社以"内容可能涉及未成年人性暗示"为由拒绝上架,但工作室坚称游戏中不存在此类场景。该工作室曾尝试获取具体解释,但始终未得到答复。开发团队推测,原因可能在于某个场景中"马形"角色背着小女孩的形象不合适——尽管他们已将其改为成年角色以符合规范,Steam仍未重新审核。与此同时,Epic Games Store、GOG和Humble Store均未提出异议便通过了游戏审核。Steam禁令后,发行商与投资者纷纷终止合作,工作室不得不向友人借款才完成项目开发。Santa Ragione控诉自己成为"平台不透明政策的牺
  • 成流量密码了!《寂静岭f》男主演员也将直播玩游戏
    寂静岭f 2025-11-26 10:30:53
    《寂静岭f》最先开始直播的是女主深水雏子的演员加藤小夏,她在直播中节目效果拉满,并多次展现出颜艺,深受玩家们的喜爱。在此之后,女二西田凛子的演员饭岛优花也宣布开始直播,同样获得了不俗的人气。近日,男主岩井修的演员大崎捺希也将加入直播行列。 大崎捺希在社交平台X上表示,今年之内,自己会进行《寂静岭f》的游戏直播。虽然直播方面可能不太熟练,但他希望能一边回顾当时的拍摄经历,一边和大家一起享受乐趣。日程确定后会再通知大家。 岩井修是主角深水雏子的青梅竹马及童年玩伴,与西田凛子同为雏子的儿时伙伴。出身药剂师世家,自幼精通药理。 对此你们怎么看?你们期待大崎捺希的直播吗?欢迎在评论区留言。
  • 《刺客信条:幻景》DLC叫好不叫座 Steam上仅吸引1000人游玩
    刺客信条:幻景 2025-11-26 09:35:24
    当初,《刺客信条:幻景》一度被称为是该系列回归本源之作。大众对它的期待值相当高,而且游戏整体表现也确实不错,但它在玩家群体的人气排行榜上却始终处于落后地位。在Steam平台上,《刺客信条:幻景》是系列中表现最不理想的一部,与近期的几部作品相比,其玩家数量最为惨淡。即便是发布了优秀的免费DLC“回忆山谷”也未能挽回人气——下载人数仅为区区一千多名玩家,这在一定程度上反映了《幻景》的整体市场反响。作为对比,《刺客信条:幻景》在Steam上的玩家峰值人数虽曾达到七千以上,但这一数字远逊于《刺客信条:影》、《英灵殿》、《奥德赛》或《起源》的表现。本次DLC本质受玩家追捧,它更贴近该系列早年间的风格,加入了部分受欢迎的经典玩法机制并优化了游戏体验,剧情也颇有看点。不过,巴辛姆这个角色依旧不受欢迎,粉丝们坚称他是近期作品中
  • 《刺客信条4:黑旗》重制版再添新证 育碧员工在领英标出来了
    刺客信条4:黑旗 2025-11-26 09:02:17
    网络用户近日关注到育碧新加坡员工的领英资料。作为项目经理,她在页面中直接注明,自己的工作内容包括在《刺客信条4:黑旗》重制版开发过程中使用Anvil引擎。 此前,玩家也在其他开发者的领英资料中发现过类似线索。例如,UbisoftMontreal角色设计师在简介中提到,自己曾在“代号Obsidian”中担任分镜艺术家。根据爆料人TomHenderson的消息,“代号Obsidian”正是《刺客信条4:黑旗》重制版的内部代号。媒体InsiderGaming报道认为,重制版预计将在2026年3月23日至27日之间推出。Ubisoft方面则确认将在3月31日前发行一款尚未公布的游戏。关于《刺客信条4:黑旗》重制版的相关传闻已流传多年。早在2023年,Kotaku消息人士指出,重制版将由育碧新加坡主导开发,使用改良版An
  • 《黎明行者之血》确认没有主线任务!主打一个自由探索
    黎明行者之血 2025-11-25 15:57:27
    前《巫师3:狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人、并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采访时表示,他们的新作并没有传统意义上的主线任务,因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。 他解释道:“没有主线任务。玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。你知道你的敌人在哪里,你随时都可以前往挑战。至于是独自前往,还是先建立基地、寻找强力装备、强化角色,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。”团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。值得注意的是,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。玩家在
  • 索尼回收系统错送的福利 “0元退款”操作激怒玩家
    PS5 2025-11-25 15:25:11
    近日,部分PlayStation Plus订阅用户收到了一封来自索尼的退款通知邮件,涉及广受欢迎的游戏《星露谷物语》。然而,这并非真正的福利,而是一项旨在收回玩家通过“跨平台购买”功能获得的游戏所有权的措施,引发了玩家社区的强烈不满。 据悉,此次事件源于索尼的一项政策调整。在2025年9月,《星露谷物语》曾作为月度免费游戏之一提供给PS Plus会员。由于该游戏支持“跨平台购买”,一些玩家因此获得了该游戏的永久授权,即便在会员资格失效后仍可游玩。通常情况下,该功能旨在让玩家付费购买游戏后,可同时拥有其PS4与PS5版本。然而,在2025年9月该游戏作为PS Plus月度免费游戏提供时,索尼的后台系统似乎出现了误判:它没有正确标记其为“限时租借”,而是错误地将其作为“永久购买”授权添加到了部分玩家的账户中。这使得
  • 《生化危机9:安魂曲》是系列开发试错最多的一代!浣熊市将全面翻新
    生化危机9:安魂曲 2025-11-25 14:56:58
    外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。采访中,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、主角设定以及回归浣熊市的原因。 从日本校园鬼屋获取灵感 制作人熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他会从个人经历中汲取灵感。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他会思考“为什么会让人害怕”,从中获取创意。团队成员同样热衷于恐怖题材,他们会观看恐怖电影、讨论恐怖故事,并汇集各种创意,从而探索新的恐怖方式。“试错”最多的一代 熊泽雅人表示,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。他解释道,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。他希望玩家在游戏发售
  • 《命运石之门:重启版》新增全新结局!官方解释为何延期
    命运石之门:重启版 2025-11-25 14:04:02
    在WePlay Expo 2025 的展台上,Mages公布了多项与知名科幻系列《命运石之门》未来相关的重要消息。其中最受关注的,莫过于关于此前在 2024 年公布、但从 2025 年延期至 2026 年发售的重制版《命运石之门:重启版》的最新细节。 与2009 年的原版不同,《命运石之门:重启版》将基于 2018 年的《命运石之门:精英》剧情制作,并加入2011 年动画版的内容。对于粉丝而言,最大惊喜在于官方确认将新增一个全新的结局。也就是说,游戏将包含《命运石之门:精英》中全部六条原有路线,并追加一条全新最终路线。系列制作人松原达也在现场解释了游戏延期至2026年的原因。他表示,开发团队在项目过程中受到极大激励,于是主动承担了更多工作内容,包括完全重制整个配乐以及全员重录游戏中的全部语音对话。正是这些扩展任
  • 育碧未公布新作曝光?或为《刺客信条1》重制版!
    刺客信条 2025-11-25 13:03:35
    近日,《刺客信条》社区知名推主@TheRealZephryss发文表示,根据育碧波尔多一位开发者的领英资料显示,制作团队正在开发一款尚未公布的新项目。 推主进一步表示,这或许就是传闻中的Codename Stardust。据传,这是《刺客信条1》的重制版。 《刺客信条1》初代于2007年发售,重制版有望在2027年,也就是系列20周年之际推出。对此,玩家们纷纷在评论区表示期待。有玩家认为,波尔多团队应该获得充足的开发时间,让他们用心打磨作品,成品一定会很棒。
  • 《丝之歌》为啥卖这么便宜?主创:公平公平还是公平!
    空洞骑士:丝之歌 2025-11-25 11:19:32
    在首款作品《空洞骑士》销量突破1500万份之后,规模极小的开发团队樱桃社在制作续作《空洞骑士:丝之歌》时已不再面临生存压力。因此,《丝之歌》以20美元的价格发售——仅比前作高出5美元——在一定程度上并不令人意外,尽管这是一款规模更大、开发周期超过六年的作品。 《丝之歌》的定价在业内仍被视为偏低。多名开发者指出,樱桃社能以如此价格发售,是因为其具备足够余力;但对于许多独立团队而言,这种“制作成本与售价比例”并不可行。今年市面上多款更短的类银河战士恶魔城游戏售价均高于此,而《空洞骑士》在推出之初以15美元发售也曾被认为价值偏低。不过,价格较低并不构成开发者必须提高售价的理由。在近期接受采访时,樱桃社联合负责人Ari Gibson谈及工作室的定价策略。他表示,团队始终尝试以“公平的价格”推出作品。 Gibson回顾指
  • 《羊蹄山之魂》女主演员的年度游戏是谁?答案出乎意料!
    羊蹄山之魂 2025-11-25 10:48:22
    《羊蹄山之魂》女主演员Erika Ishii在2025年共参与了四款电子游戏的演出,其中包括入围2025年金摇杆大奖“年度终极游戏”的《羊蹄山之魂》。该作品同时让Ishii获得“最佳表演”提名。然而,当她在红毯上被问到心目中最值得夺得最高奖项的游戏时,Ishii给出的答案并非《羊蹄山之魂》。 Ishii在现场直接回应称是《蓝途王子》,并强调这款作品在她看来是当之无愧的“年度游戏”。她表示,距离游戏发售已近300天,仍持续发现新的内容和秘密。开发商Dogubomb的Tonda Ros本月早些时候也表示,《蓝途王子》自发售超过半年后,仍有未被玩家完全发掘的谜题。在谈及本届金摇杆大奖的热门作品《光与影:33号远征队》时,Ishii给予了积极评价,称其是一款优秀作品。Ishii随后在Bluesky平台再次重申了自己的立
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