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专栏文章
  • Windows 11新Bug:系统更新后部分三星笔记本无法访问C盘
    Win11 2026-03-14 22:33:06
    Windows 11最近的更新问题层出不穷。一月份几乎每周都会出现各种问题。二月份情况稍有好转,但奇怪的是三月份又出现了问题。微软已经确认,部分三星笔记本在安装最新的Windows 11更新后会出现“C:\ 无法访问 - 访问被拒绝”的错误提示。 部分三星设备在二月份Windows 11更新后无法找到C盘 据Neowin报道,微软已更新其“ Windows 11版本25H2已知问题和通知”页面。微软会在此页面发布关键漏洞和问题的最新信息,以便让用户了解公司正在采取的措施。微软最近在2026年3月的问题部分添加了以下文本:“微软收到报告称,部分三星设备在安装2026年2月安全更新 ( KB5077181 ) 及后续更新后,无法访问C盘。用户可能会遇到“ C:\ 无法访问 - 访问被拒绝”的错误提示,导致无法访问文
  • 甜茶曾两次试镜蜘蛛侠 最终败给了会芭蕾的荷兰弟
    电影 2026-03-14 21:57:11
    在好莱坞超级英雄角色中,“蜘蛛侠”几乎是辨识度最高的形象之一。即便从未在首映夜排队看电影的人,也能一眼认出那身标志性的红蓝战衣。如今这一代观众最熟悉的彼得·帕克,则由“荷兰弟”汤姆·赫兰德出演,他在银幕上同时呈现了“好邻居蜘蛛侠”的幽默感与青少年时期的笨拙与青涩,让这个角色极具辨识度。不过很多人可能不知道的是,曾凭《沙丘》获得奥斯卡提名的演员“甜茶”提莫西·查拉梅,当年其实也曾试镜过蜘蛛侠一角。查拉梅两次试镜蜘蛛侠,但最终落选 在出席Los Angeles Film Critics Association奖项活动时,在接受The Hollywood Reporter采访时查拉梅回忆称,自己当年曾两次试镜蜘蛛侠角色。“我读了两次试镜剧本,离开时整个人都在出汗,完全慌了,”查拉梅回忆说,当时他甚至紧张地打电话给自己
  • 英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍
    英伟达 2026-03-14 21:01:15
    在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线
  • 《星空》作曲家称赞该作太超前 现在的玩家不理解
    星空 2026-03-14 20:20:05
    B社全新IP《星空》的失败,在整个行业是人人皆知,然而《星空》的开发者,不管是离职的还是在任的,没有一个承认该作的失败,甚至是问题所在。此前,就有B社的开发者称是玩家的期望值过高。而最近,该作的作曲家接受外媒RPG Site采访时也抛出了一个稀奇的观点。用他的话说,就是《星空》这款游戏太超前了,现在的玩家不能理解…… 在接受RPG Site采访时,作曲家Inon Zur澄清说,《星空》刚推出时,人们并没有对托德的构想产生共鸣。接着,他盛赞这位开发者,称陶德为“业内最具创造力和活力的人”。“我认为,《星空》发售时,人们还没有做好迎接它的准备。”Inon Zur相信托德会坚持他的新构想,玩家们最终也会接受,这只不过是时间问题。他表示《星空》会像B社的其他作品一样成为经典之作。“《星空》终将成为传奇之作,我对此毫不怀
  • Windows 11即将支持刷新率1000+Hz显示器
    Win11 2026-03-14 19:40:27
    近日,微软向Windows Insider预览通道的用户推送了Windows 11 26100.8106和Build 26200.8106版本(KB5079387)更新。本次更新将分两个阶段推送,分别是“分阶段推送”和“正常推送”。其中“分阶段推送”意味着新功能将逐步向设备开放,而非一次性完成,不同设备获得功能的时间会有所差异;“正常推送”则是在同一时间向所有符合条件的设备广泛推送。 其中一项令人兴奋的功能改进来自于“分阶段推送”,微软将支持刷新率高于1000Hz的显示器。由于这是最接近零售的渠道,显然这一变化是永久性的,而不是处于实验阶段,只不过正式推送可能还要等上一些时间。考虑到过去几年显示技术飞速发展,显然面向未来的Windows操作系统需要更及时地跟上时代发展的步伐。目前市场上刷新率达1000Hz的显示
  • 硅谷风投巨头:震惊于游戏界排斥生成式AI态度并感到悲哀
    游戏新闻 2026-03-14 17:39:11
    在刚刚结束的游戏业界开发者大会GDC 2026(GDC Festival of Gaming上,来自资深硅谷风投巨头Lightspeed Venture Partners的游戏部门高层Moritz Baier-Lentz发表演讲,直言对于某些排斥生成式AI的游戏开发者的立场感到震惊并且悲哀。 ·尽管已经有不少游戏开发商明确支持生成式AI介入游戏开发,但实际情况是更多的开发商并没有明确支持,或许是迫于更多反对生成式AI“污染”游戏圈的玩家的舆论压力。·Moritz Baier-Lentz出席了大会并发表演讲,称震惊于游戏业界的普遍排斥生成式AI介入游戏开发,感到深深的悲哀,并批评称“这是在将了不起的新技术当作邪恶入侵者”。 ·而Moritz Baier-Lentz认为排斥的理由主要原因并非技术层面,而是在新冠疫情
  • 孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式
    游戏新闻 2026-03-14 17:34:11
    孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子公司威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等即将推出的游戏,以及更广泛的行业话题。科克斯表示,他亲自试玩过Archetype Entertainment由多名前BioWare员工打造的这款待上线科幻动作RPG,对其前景十分看好。他确认,本作计划于2027年上半年发售(2025年TGA的官方通稿中提及的发售窗口为2027年初);而近期公布的另一款作品、设定在《龙与地下城》世界观下的开放世界动作冒险游戏《术士》,将于明年下半年发售。 “《Exodus》的开发团队自2019年起就投入了本作的研发。我们的目标是在明年上半年推出这款作品。从我试玩的内容来看,它的表现相当出色,我对它的前景非常有信心。而在同年下半年,我们还将推出蒙特利尔团队打
  • 动作角色扮演游戏《卢敏传奇》夏季进入抢先体验阶段
    游戏新闻 2026-03-14 17:25:28
    在昨日举办的未来游戏展春季发布会上,独立开发商Elos Games And Arts与发行商GameDev.ist正式公布,旗下单人奇幻动作角色扮演游戏《卢敏传奇》(Sagas of Lumin)将于2026年夏季登陆Steam,开启抢先体验。据开发团队介绍,本作采用半开放世界设计,依托全物理驱动的驭龙飞行系统,玩家可徒步或骑乘巨龙自由探索。玩家还能在羁绊巨龙的背上作战与地面近身战斗之间无缝切换,可使用的战斗方式包括近战武器、远程武器(因游戏包含部分蒸汽朋克元素,其中也涵盖火器)与元素法术。当玩家徒步作战时,巨龙会作为独立盟友留在空中支援;游戏中还设计了诸多帅气的特技动作,例如从悬崖纵身跃下后,被巨龙在空中稳稳接住。 龙背战斗的玩法丰富多样,不仅能释放龙息喷吐,还能操控巨龙挥爪猛攻、发动毁灭性冲撞与凶猛撕咬,也
  • 肉鸽合作冒险新作《深岩银河:狂乱核心》5月发售
    深岩银河:狂乱核心 2026-03-14 16:53:38
    人气合作FPS生存游戏《深岩银河》——这款以深入程序生成的矿洞展开冒险为核心的作品,即将迎来又一款衍生新作《深岩银河:狂乱核心》。本作最早于2023年首次官宣,开发商Ghost Ship在2026未来游戏春季发布会上宣布,玩家仅需再等待数月,就能踏上这场轻度肉鸽合作冒险——本作将于2026年5月20日登陆PC平台,开启抢先体验。 《深岩银河》本体于2018年以抢先体验形式上线,2020年推出1.0正式版。多年来,凭借Ghost Ship与玩家社群之间相互协作、彼此尊重的良性氛围,本作凝聚起了游戏行业最具口碑与知名度的玩家社群之一。如今,Ghost Ship将《深岩银河》本体开发过程中积累的全部经验与创作成果,悉数注入了这款全新的轻度肉鸽衍生作品。本作同样采用程序生成关卡设计,为那些愿意投入无数时间在岩与石中掘进
  • 《ARC Raiders》曾是PvP设计 收到大量负面反馈后转型
    ARC Raiders 2026-03-14 16:41:21
    Embark工作室2025年大获成功的《ARC Raiders》,走过了漫长的开发之路,才最终成为如今市场上最热门的游戏之一。本作最初本是工作室的首发项目,后来遭遇延期,Embark转而优先开发并推出了后来的《The Finals》。早在2021年首次官宣时,本作的定位是一款免费合作射击游戏,核心玩法为玩家组队联手击败巨型ARC机械体。在2021年TGA游戏大奖上正式亮相后不到一年,本作就宣布延期,也正是在这个节点,Embark将开发重心转向了《The Finals》。2023年《ARC Raiders》重新亮相时,已经经过彻底重做,转型为一款付费制PvPvE撤离射击游戏。在后续的多轮测试中,这个核心定位始终没有改变,最终成为了我们如今熟知的这款作品。大多数深度关注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚这段
  • 多名用户反映iPhone15、16闪绿屏 申请售后被拒引发关注
    苹果 2026-03-14 16:37:53
    近日有三位消费者反映,自己购买的iPhone 15、iPhone 16手机的屏幕出现频繁“闪烁绿屏”问题,但苹果方面以低温原因为由,拒绝提供免费售后换屏服务。其中一位消费者透露,与其有相同遭遇的消费者不在少数,据其统计,目前在微信、小红书、抖音等平台上,多个 “iPhone 闪绿屏维权群” 已聚集超过 1400 人。不过,多数用户因设备已超过一年质保期,被苹果要求自费约 2000 元更换屏幕,已有多人向监管部门进行举报和投诉。北京市东城区市场监督管理局出具《举报立案告知书》及相关通知短信显示,针对消费者举报 “苹果电子产品商贸(北京)有限公司” 一事,经核查符合立案条件,已决定立案调查。不过,对于消费者提出的免费换屏诉求,因被投诉方明确表示无法达成一致,依据相关规定,市监局决定终止调解。针对此事,技术专家表示,
  • 三部曲最终章《修道院:红衣修女遗迹》正式公布
    游戏新闻 2026-03-14 16:08:56
    开发商Stormind Games正式回归《修道院》系列,并在2026未来游戏春季发布会上公布了系列新作《修道院:红衣修女遗迹》。本作是该系列的第三部作品,也大概率是系列的最终章。工作室表示,他们打造这款游戏,是“出于对《修道院》系列及其玩家社群强烈的尊重与责任感——此前玩家们都以为这个项目已经被彻底废弃了”。《修道院》系列的首部作品《修道院:受难的父亲》于2018年发售,是这家意大利独立开发商的出道作品。系列上一部作品《修道院:破碎的瓷器》发售至今已有六年,在此期间,Stormind Games开发了《寂静之地:前方之路》,还以联合开发工作室的身份参与了《四海兄弟:故乡》的制作。 随着工作室转向其他项目,同时失去了系列核心创作者克里斯·达里尔,系列前两作的粉丝早已认定,Stormind Games已经放弃了这
  • 小学馆包庇换名罪案漫画家丑闻内幕 责编暗示按照高层指示
    动漫 2026-03-14 15:40:18
    近期发生在日漫圈的最大丑闻风波愈演愈烈,至今依然猛料不断(本站报道),据日媒报道当事人之一的责任编辑日前发声,如果不让犯罪漫画家继续连载,将无法支付高额赔偿金,而且,当事会社的高层已经默许了这个决定。 ·本次当事责任编辑曝出两条重要内幕,值得关注: 1、小学馆的法务部在去年2~3月时已经介入事件,连载是否重开(改名)是根据编辑部、法务部以及社长室的综合判断决定的。 结论:责编在暗示这起事件是小学馆层面做的最终决定。 2、责编当时以为一口气给漫画家发放高达300万日元(用来赔偿私了)原告费有财政困难,最后决定分期继续连载支付。结论:能够支付受害者赔偿金离不开“继续连载”这个先决条件。 当然,结果已经发生了,经过这两项条件的影响,犯罪漫画家在与受害者协商私了后,换了个名字,继续堂而皇之的在小学馆平台连载新漫画,直
  • 《心灵杀手2》与《控制:终极版》也将获得PSSR 2.0支持
    控制 2026-03-14 15:36:02
    《心灵杀手2》与《控制:终极版》很快将和《生化危机9:安魂曲》等作品一样,为PlayStation 5 Pro的新版PSSR超分辨率技术提供支持,这两款作品均由Remedy开发。开发商在Bluesky平台官宣,本次更新将让玩家能够“以全新的画面精度,探索太古屋与亮瀑镇”。在宣布支持PSSR 2.0的同时,Remedy首次公布了本次升级的核心细节,承诺将“在画面稳定性、动态画面清晰度上带来肉眼可见的提升”。尽管截至目前,我们仅在《生化危机9:安魂曲》中见过PlayStation 5 Pro全新PSSR超分技术的实机表现,但其效果极具潜力,画面质量相较上一代技术有了质的提升。而从下周3月19日《红色沙漠》正式发售后,我们就能更直观地分辨出两代技术的差异。知名硬件分析媒体Digital Foundry在对本作Play
  • 人不能太无聊!男子因无聊解闷锯绿化带34株树获刑
    社会新闻 2026-03-14 15:06:18
    北京丰台法院近日依法审结一起寻衅滋事案,被告人孙某某因无故损毁公共绿化带内34株白皮松,造成4万余元经济损失,最终以寻衅滋事罪获刑。2025年4月至5月间,被告人孙某某出于“无聊解闷”心理,在清晨人员稀少时段,使用手锯将某绿化带两侧白皮松树冠以下的主要枝条锯断,造成共计34株白皮松受到损毁。经认定,被损毁的34株白皮松价值人民币4万余元。案发后,被告人孙某某被公安机关抓获归案。公诉机关以其涉嫌犯寻衅滋事罪将案件诉至丰台法院。审理期间,被告人孙某某家属已代为赔偿被害单位损失。该案经北京丰台法院审理认为,涉案白皮松系公共道路绿化带内的绿化树木,属于国家所有的公共财物,孙某某无合法依据锯断树木主要枝条,直接导致树木生长受损、生态功能受限,符合“任意损毁公私财物”的构成要件,其行为触犯《中华人民共和国刑法》第二百九十三
  • 微软高层谈未来游戏发展规划 强调AI的活用策略
    Xbox 2026-03-14 14:30:47
    近日游戏业界开发者大会GDC Festival of Gaming 2026举行,来自微软的两位高层发表演讲,谈到了旗下Xbox品牌否认未来游戏发展规划,强调了微软对于AI技术的活用策略立场。 ·微软的General Manager·Haiyan Zhang与Xbox Gaming AI部门的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav发表了演讲,演讲开头就强调了团队的立场,“AI并不是为了要替换掉人类的创造性。”,以下的观点都是以这条为基础的:1、Built-in & Contextual。内嵌式上下文适应。AI应该自然融入玩家的世界,不妨碍玩家游戏体验,更加不需要玩家刻意从新学习与设置。2、Personalized & Delightful。个性化的愉
  • Claude最强编程模型开放1M上下文:加量不加价
    人工智能 2026-03-14 14:11:02
    上下文长度如今成为了各大模型的升级重点,128/256K已经不太够用,拥有目前公认最强编程模型的Anthropic今天宣布将两款Claude模型升级1M上下文,而且加量不加价。Claude Opus 4.6和Sonnet 4.6今天全面开放了1M上下文,而之前超过200K上下文的请求需要加入beta标头,现在不需要了,请求会自动处理,无需更改代码。不仅上下文能力大幅提升,媒体能力也同样提升了限制,是之前的6倍,每条请求可以支持600张突破或者PDF。而且这一次是加量不加价,上下文是一个价格,每个长度都有完整的费率限制。不过Claude Opus 4.6和Sonnet 4.6整体的价格还是目前最贵的,前者1百万Token的输入、输出价格分别是5、25美元,后者是3、15美元,这样的价格很多程序员都觉得肉疼,写代码
  • 次世代PS6与Xbox性能差距可能比本世代差距更大
    游戏新闻 2026-03-14 14:01:42
    PlayStation 6与Xbox“Helix计划”尚未正式全面公布,但凭借诸多爆料信息,我们已经对二者的性能水平有了大致的认知。知名硬件分析媒体Digital Foundry表示,从现有爆料来看,微软的次世代主机将是二者中性能更强的一方,但二者之间的性能差距“并没有实际意义”。在最新一期周更播客中,这些业内知名技术专家对两款主机泄露的规格参数进行了初步分析,期间评论称,两款主机的性能差距“能带来的实际体验提升非常有限”,而且“本质上没有实际意义”。 在NeoGAF论坛上,知名AMD爆料人Kepler_L2发声表示,与大众普遍的错误认知相反,PlayStation 6与Xbox“Helix计划”之间的性能差距,会比PlayStation 5与Xbox Series X之间的差距更大。这位爆料人写道:“Magn
  • 日本电竞俱乐部联合东京大学新研究 如何提高职业寿命
    电竞 2026-03-14 13:34:11
    如今随着游戏行业的飞速发展,电竞运动也逐渐成为社会公认的主流运动之一,相比其他传统体育项目,电竞运动员的职业寿命相对短暂许多,日前有团队启动了相关研究,旨在提高电竞选手的职业寿命。 ·日本资深职业战队ZETA DIVISION日前 公布了关于如何有效科学的延长电竞选手的职业寿命的研究计划,该项计划已经确定获得了东京大学团队的加盟支持。·由于电竞运动的职业特性所限,选手所必须的注意力与反应力要求远高于其他大部分传统体育项目,短暂的巅峰期过后,战斗力就会很快下降不得不退出一线。 ·新研究的核心思路围绕着关于人类的神经·运动机能的基础数据展开,团队根据科学的方式测试实验人员的身体·心理以及神经效能的科学管理影响,期待研究取得新成果吧。
  • 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣
    游戏新闻 2026-03-14 12:51:02
    《Dead Meat》目前来看是一款相当新颖的电子游戏。而随着生成式AI在游戏行业的接受度(或是排斥度)持续变化,这类游戏未来或许会成为行业常态。本作始终游走在争议的边缘,其核心玩法是玩家在调查一桩谋杀谜案的过程中,与AI驱动的NPC展开实时对话。本作由Meaning Machine工作室开发,该工作室在官网写道:“AI角色与AI任务玩法,有潜力彻底革新互动叙事体验”,同时补充道,这一切的前提是“人类创作者必须始终掌握故事的创作主导权。因为脱离了人类创作者,产出的只会是毫无价值的糟粕内容”。Meaning Machine还进一步阐述了其“驾驭AI的全新颠覆性模式——旨在打造有深度、有意义的故事,在人类创作主导与AI涌现特性之间实现平衡”。而《Dead Meat》,正是这套理念的落地成果:游戏的核心故事由人类创作
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