《生化危机9:安魂曲》34款显卡横评 5090依旧强无敌
- 来源:techpowerup
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
图形设置
游戏共有两个图形设置界面,第一个主要是与显示器相关的设置。
显示模式可以设置为“无边框窗口(Borderless Window)”或“窗口模式(Windowed)”,并没有真正的全屏模式。
垂直同步(V-Sync)可以开启或关闭,也没有隐藏的FPS上限。不过存在一个Bug(可能只出现在媒体评测版本中):如果开启DLAA,帧率会被限制在60FPS。
在“共享设置(Shared Settings)”中,可以找到屏幕分辨率、帧率、动态模糊、光线追踪质量以及头发发丝(Hair Strands)开关。此外还有一个“自动配置图形设置(Auto-configure Graphics Settings)”按钮,会根据你的硬件自动检测并推荐设置。
需要注意的是,16:10以及可能其他一些“非主流”分辨率并不被支持。例如在我的2560×1600显示器上,游戏会以16:9运行,因此整个画面上下都会出现黑边——不仅仅是在过场动画中,而是整个游戏过程都会如此。在2026年看到这种情况确实有点遗憾。不过21:9和32:9超宽分辨率倒是支持。
另外一个比较遗憾的地方是:这个界面中的大部分选项在游戏进行时无法修改,必须返回主菜单才能进行调整。
动态模糊可以很方便地关闭。
光线追踪提供以下几个档位:
关闭(Off)
普通(Normal)
高(High)
路径追踪(Path Tracing)
当启用路径追踪时,系统会强制开启DLSS超分辨率(仍然可以选择DLAA)
画质设置提供三种主要预设:
图形质量(Graphics Quality)
超分辨率质量(Upscaling Quality)
光照与阴影质量(Lighting and Shadow Quality)
每一项都可以直接调到“Max(最高)”,或者选择“Custom(自定义)”来进入更高级的设置。
在高级图形质量中,可以调整:
纹理质量
各向异性过滤(最高x16)
抗锯齿(TAA)
模型网格质量(Mesh Quality)
屏幕空间反射(SSR)
次表面散射(Subsurface Scattering)
镜头畸变(Lens Distortion)
景深(Depth of Field)
需要注意的是,“色差(Chromatic Aberration)”并不是独立开关,而是绑定在“镜头畸变(Lens Distortion)”设置中。
高级超分辨率质量(Advanced Upscaling Quality)则包括:
超分辨率技术选择
帧生成(Frame Generation)
NVIDIA Reflex低延迟
NVIDIA DLSS光线重建(Ray Reconstruction)
在这些选项下面,还有一整套非常全面的光照相关设置。


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