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专栏文章
  • 新手不怕不怕啦 《DOTA 2》中将有新手模式
    DOTA2 2011-04-01 13:03:16
    自从IceForg开始制作《DOTA 2》之后,就不少玩家跟他发邮件来询问一些自己关心的新作疑问,据说IceForg也会竭尽所能的进行回复,但毕竟时间有限,不可能回复所有玩家的问题。但这也表示那些得到了回复的玩家很幸运,就跟中了彩票一样。最近就有一个玩家“中了彩票”,他向Iceforg询问有关游戏教程的问题,被明确的回复到,在《DOTA 2》中将有新手教程,方便每一个玩家快速的加入到《DOTA》的大家庭中。此外,IceForg还透露他在考虑设计一些跟Valve公司有关系的英雄,素材很可能来源于Valve公司出品的众多的知名游戏,比如《半条命》系列,《求生之路》系列等等。如果你在《DOTA 2》中看到了戈登·弗里曼,千万别奇怪。
  • 星际2终身版非三篇通用 全部购买等同5年月卡
    星际争霸2 2011-04-01 12:41:14
    3月31日,暴雪星际2制作总监Chris Sigaty在北京中关村皇冠假日酒店举办媒体群访。Chris Sigaty表示,国内玩家对于暴雪在其他地区发布的终身版《星际争霸2》抱有错误的理解。他解释道,所谓的《星际争霸2》终身版其实指的是《星际争霸2:自由之翼》的终身版,当游戏更新到其他版本后,玩家还需购买新版本终身包。星际2制作总监Chris-Sigaty依照这样的模式,玩家如果想在《星际争霸2》的三个篇章中无时限的游戏,那么他将需要分别购买三个篇章的终身版。以《星际争霸2》终身版在其他地区的最低发售价格来计算,玩家一共需要支付1152元,折合成中国地区的月卡,将为57.6个月即4.8年。《星际争霸2》终身版由于目前玩家的游戏时间间断性较强,如果将其作为因素之一加入计算,这一付费模式将更加缺乏优势。Chris
  • 《杀出重围3:人类革命》自由度难比《辐射3》
    杀出重围3:人类革命 2011-04-01 12:26:58
    在接受PS3Center的采访时,《杀出重围3:人类革命》的开发者表示,该作并不像《辐射3》那样开放,尽管两者都是战争风格的“射击类”RPG游戏。《杀出重围3:人类革命》制作总监Jean-Francois Dugas说:“《杀出重围3:人类革命》要比《生化奇兵》开放,但又不像《辐射3》一样那么开放。应该说是介于两者之间吧。《生化奇兵》在FPS游戏中已经算是非常非常开放了,所以我们可以推断,《杀出重围3:人类革命》中玩家至少将会有不少探索的自由。更多相关资讯请点击:杀出重围3:人类革命专区
  • Bungie开始大展拳脚 火速招聘11位PS3专家
    游戏新闻 2011-04-01 12:04:41
    在过去的几天里,Bungie官网的招聘专区贴出了11个PS3相关职位的新招聘信息。我们知道,在被Activision收购后,《光晕》系列开发商正在向多平台进军,而且这也不是Bungie首次招聘PS3开发人员了。但11人的招聘数量还是很值得我们注意的。看来对于PS3这个平台,Bungie这次是要玩真的了。以下是招聘中的11个职位:高级图像工程师AI程序员(初期或中级)网络工程师游戏工程师图像程序员服务器发开发工具工程师开发工具工程师服务器程序员(初期或中级)UI工程师服务器高级程序员开发工具高级工程师虽然招聘信息并没有透露Bungie开发中项目的更多信息,但我们可以推断,无论他们正在开发何种PS3游戏,肯定是主要围绕多人模式的。不过我们对此早有心理准备了。
  • 《掠夺2》深受黑色风格电影影响
    电影 2011-04-01 11:57:18
     你可能不会把《掠夺2》当成一款科幻游戏,但该作的艺术设计师Jim Sumwalt表示,游戏的艺术风格收到了写实电影运动和其衍生物的深刻影响。“《掠夺2》的世界中随处都有一丝犯罪的感觉,” Jim Sumwalt在接受最新一期的OPM杂志时如是说。“游戏中的每一个区域都可感到那种“黑色的东西”,这种风格随处可见。“在游戏的色彩方面,我们参考了《银翼杀手》,它将色彩和光影很酷地结合了起来。我们还参照了《罪恶之城》和《Cyberpunk》等作品。“另外还有希区柯克和科恩兄弟。他们的作品都是黑色风格的。”“我们在游戏中不同的区域使用色彩表达感情的方式会改变,但黑色主题会贯穿各个关卡始终。“在任何优秀的黑色风格的影片中都充满了权力斗争。我们总是能看到暴徒、不正派的警察和腐败的政客等形象。我不能透露具体细节,但
  • 《英雄无敌6》beta版本提前泄露 破解版疯传
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 11:46:02
    先前,育碧英雄无敌6开发团队透露将在4月20日正式启动《英雄无敌VI》beta版本的测试。而正式发售日期也明确为6月23日。而今天打开互联网,却发现英雄无敌6beta版竟然已经被高手神速破解并将下载地址发布在各大网站上。虽然不明白预计在4月20日才进行测试的版本是在哪个环节被泄露出来的。但看这阵势,以及破解的速度实在让人瞠目结舌!估计不用几天,汉化补丁也将被放出。已经下载完毕的玩家们放出的英雄无敌6安装包截图:从截图所透露的信息可以看到,泄露破解版中除了英雄无敌6beta版的安装文件外,破解方式说明文档也一应俱全。手快的玩家们连游戏连游戏界面都放了出来:这回中国玩家们的破解效率估计连育碧官方都意料不到,离正式发售还有2个多月beta版就已经在坊间流传。如果这一切是真的,单机游戏在中国的市场前景着实令人堪忧啊。
  • 波西米亚互动宣布模拟游戏《驾乘直升机》
    驾乘直升机 2011-04-01 11:02:52
    捷克独立游戏工作室波西米亚互动(Arma、Arma II)今日宣布将为PC玩家带来一款别致的非军事用途模拟游戏《驾乘直升机(Take On Helicopters)》。该工作室将运用其长达十余年的视频模拟经验为PC用户提供一部地景栩栩如生,开放式沙盒环境,驾驶体验高度拟真的直升机模拟游戏。玩家在该作中扮演民用直升机驾驶员,为挽救其父创办的航空公司起早贪黑去争取每一份合同:该作支持联机合作及对抗,地景数据采自北美及南亚,预计今年第四季面市。视频欣赏:截图欣赏:
  • Steam面临挑战 GameStop收购Impulse
    GameStop 2011-04-01 10:43:00
    Valve的Steam平台将面临强劲挑战。全球最大的电玩零售商GameStop将从Stardock手中一揽子收购Impulse平台及相关技术,其中包括Impulse客户端、Impulse::Reactor游戏开发工具,和Impulse::Publisher实时内容管理工具,此项收购将于今年五月完成。GameStop还将流媒体科技公司Spawn Labs收入囊中,后者设计了一种装置,使得主机游戏能以流媒体的形式呈现于PC平台。GameStop宣称此技术可为广大玩家提供一种迅捷体验高清游戏的便利方式,只要身边有具备互联网接入能力的装置即可(其概念与OnLive接近)。Stardock首席执行官Brad Wardell随后接受了记者的电话采访,他称这桩收购对PC玩家及GameStop公司来说均为有利,电玩零售巨头进军
  • 《恶名昭彰2》加入了油系与冰系的力量
    声名狼藉:次子 2011-04-01 10:22:49
    《恶名昭彰2》的NPC“道德”,Kuo与Nix,通过更多的行为选择,便可装备上油系与冰系的超强能力。MTV Multiplayer在演示中发现了这种全新的,非电系的能力。MTV提到,冰墙能够增加推力,油系力量能够吸取周围敌人的生命力量。新增的能力将受限于NPC的支援,Cole还是有机会选择其中一种来武装自己,不过只有一次机会,只能选择一种。首次进行游戏,Cole的选择将会影响自身的表现;例如,选择“正义”,Kuo将会创造英雄形象,而选择“邪恶”,Nix将会赐予主角邪恶形象。Sucker Punch表示《恶名昭彰2》的karma system比前作更加丰富,两个NPC将会陪伴Cole的整个旅行,并提供相应的帮助,看主角如何选取。这款超级英雄动作游戏将在六月发售,PS3独占。
  • 游戏大作《英雄无敌6》访谈新录 游戏细节披露
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 09:58:53
    Hooked Gamers:嗨,非常感谢能在百忙之中接受我们的采访,能先向读者们介绍下你们自己吗?比如说你在团队中的职务。Julien:嗨,我是来自育碧的游戏主关卡设计师Julien Pirou。Max:嗨,我是Max von Konrring,在育碧担任游戏助理制作人。Hooked Gamers:众所周知,魔法门之英雄无敌系列拥有着光辉的历史,它是史上最受玩家喜爱的回合制策略游戏之一。能够参与这样一款游戏的开发,你有什么特别的感受吗?Julien:没比这更带劲的事儿了!多年以来,我一直都是魔法门系列的忠实拥趸 -- 注意,我指的可不光是英雄无敌,还有那些魔法门RPG。在团队里,我是不折不扣的“铁杆粉丝”,自从《英雄无敌II》起,我就开始做起了自制地图,所以现在竟然能有机会为“真家伙”设计地图,还真有点感觉怪怪
  • David Cage称Quantic Dream新技术领先《黑色洛城》
    黑色洛城 2011-04-01 09:39:23
    《暴雨》制作人David Cage声称Bondi小组专门开发的Motion Scan动作捕捉技术是个死胡同,而Quantic Dream的新技术已是更为先进。“我认为Motion Scan是当前问题的一个有趣的解决方案。但也是个有趣的死胡同。”这位工作室领导告诉CVG网站。“我的感觉正是这样。他们的技术昂贵之至,却不能同时拍摄身体和脸。”Cage说,Quantic Dream为电影和游戏开发提供的动作捕捉技术支持,已经能够做到这点。“我们认识到分别拍摄脸部和身体与同时拍摄所有事物有着重大区别。动作具有前后一致性,你想象不到你的面部表情和你的身体动作联系有多么紧密。”“Motion Scan做不到这一点。”这位主管还说Motion Scan不支持实时光照,限制渲染器的使用,而且不能对眼睛进行重定位以保证角色面对正
  • Howard:《上古卷轴5:天际》将专注于单人游戏
    上古卷轴5:天际 2011-04-01 09:28:24
    《上古卷轴5:天际》的开发者Todd Howard说到,Bethesda定期会考虑多人游戏的细节,不过总是搁浅。“我们往往考虑多人游戏方面,设想了很多方面,但总是无法实现。”“并不是说我们不喜欢。我们设想了很多有趣的方案,如果这样的话,一天下来我们的工作重点就会偏离单人游戏部分,我们不想这样,我们更喜欢全身心贯注单人游戏。”Howard还指出,“我们收到最多的要求有两点,一是龙,二是多人游戏。这次我们可以保证做好其中一个!”尽管Howard并没有给出更多关于游戏的信息,不过在与他的谈笑之中,还是可知某些东西是没有的。当提及独角兽的时候,他回答道“那是DLC,售价100美刀,”而在提到飞翔的时候,“另一个DLC,售价300美刀。”《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,PS3和Xbox360平台。这是声名远
  • 传言:《孤岛危机2》的DX11补丁还要等两到三个月
    孤岛危机2 2011-04-01 09:10:34
    虽然PC玩家们对于《孤岛危机2》大爱的热情众人皆知,大家也都希望游戏能保持初代的风貌,但是在游戏发售之际,还是立刻有传言称游戏DX11可能要等待补丁才能实现。虽然我们应该对此保持乐观,但是有些人还是认为补丁根本不能指望。那么事实到底会如何呢?显然,该来的还是会来,只不过你可就不要指望会是明天了。Eurogamer从未知来源获得的消息称,DX11补丁的开发实际上从2010年11月才全面开始。也就是说,估计至少还得要两三个月才能完毕。DX10就更不用想了,DX11都还没做好谁顾得上这个呢。虽然老话说等待可以磨砺人的品性,但是……希望这次真的不要让PC玩家们等太久才好。
  • 《边缘战士》开发者称FPS游戏缺乏让人重玩战役模式的动力
    边缘战士 2011-04-01 09:04:33
    Splash Damage的成员Ed Stern称在《边缘战士》中,开发商之所以没有采用故事性非常浓厚的情节是为了提升可重玩性。在和TSA的谈话中,Stern说“故事情节丰富的FPS当然没什么问题”,但是要让玩家仅仅为了“刷新自己的记录或是尽量做到爆头”等目标来重玩一遍战役,似乎是一件很难的事情。“游戏体验其实没什么区别。”Stern说,“而且有时候单人战役部分会让你对游戏的多人部分造成误解,这会让人产生不适应:在单机游戏中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,结果来到多人游戏时一下子你可能会被潜伏在任何一个角落的敌人击毙,而且那些敌人的生命值和你一样高,不是那种两枪就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不会让你抱着个掩体就高枕无忧——甚至会通过语音来让人帮忙监测你的位置。”“所以我提醒一下,《边缘战士》中
  • 仙剑五欲推周边产品 百游总裁称对盗版很担忧
    仙剑奇侠传 2011-04-01 08:35:22
    “仙剑之父” -- 姚壮宪在其新浪微博公布了《仙剑奇侠传五》周边手办的设计效果图,百游汇通高级副总裁魏啸表示“姚仙的手真快”。姚仙曝光仙五手办设计效果图此次放出的设计图为游戏中女二号小蛮的手办。设计中小蛮的动作俏皮可爱,充分表现了游戏中对于她“活泼好动、古灵精怪 ”的性格设定。姚壮宪还透露除了手办之外,《仙剑奇侠传五》可能还将为玩家准备剑型的U盘,可惜的是微博中并未透露U盘的设计图。仙剑5手办设计效果图随后不久,百游汇通高级副总裁魏啸在微博称“为什么刚刚开会确定下来的东西,就被曝光了?姚仙的手真快……既然曝光了,那就索性宣布一下,这个是未来随游戏发行附赠的手办和U盘。不过,未来可能出现的大量仿造产品和山寨创意,我们很担心”。魏啸表示对仿制品很担心有业内人士表示,目前国内游戏厂商发售游戏周边最大的隐患在于山寨产品
  • 史上最没诚意的首款《黑道圣徒3》预告片
    黑道圣徒3 2011-04-01 07:44:12
    THQ最近忙得不可开交,所以连游戏预告片都不怎么用心了,最近放出的《黑道圣徒3》预告片,长度只有37秒,那也算了,坑爹的是仅有1秒是游戏画面,其他36秒都用在放THQ公司和Volition的LOGO上了。大家不用浪费时间了,这1秒时间的画面就是这张打小JJ的图:
  • 不要解谜?《掠夺者2》取消两大特色
    掠夺者 2011-04-01 07:34:24
    有情报称《掠夺者2》取消了2006年发布的前作中最令人称道的元素“传送”和“重力转移”,为此开发工作室Human Head出面进行了解释。首席设计师Chris Reinhart称作出这个决定是为了将重心放在其他方面的考虑。他说:“为了不使游戏变成一个解谜游戏,因此我们取消了传送和重力转移。这两个是‘球体’(Sphere)的功能,而本作中‘球体’不会再出现。”《掠夺者2》在上个月公布,将通过Bethesda于明年发行,届时会有三大平台版本。
  • 魔法与热兵器的混合之作《魔能:越南》即将发布
    魔能 2011-04-01 07:02:36
    数周之前《魔能:越南》放出令人叹为观止的预告片后,就没再放出多少消息。现在该作的上市日期已经公布 - 4月12日,要价也很厚道,4.99美元。下面是一些最新的截图。
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