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专栏文章
  • 微软老大称Xbox不是一款游戏主机
    微软 2011-01-17 22:31:17
    微软大老大Steve Ballmer在一次访谈中称他认为Xbox 360不是一款打电子游戏的机器。他说:“Xbox不是一款游戏主机,是一个家庭爱玩棋牌游戏下载中心。它是一个人们进行社会交流、观看电视的工具。体感是完全由你控制的系统,你的声音、姿势和身体都可以控制它。”Ballmer还声称360和体感系统是当前居家旅行必备物品。他说:“如果你想知道消费热点在哪里,人们想买什么东西,那就是Xbox和Xbox体感系统。我想到了我的家族,我妻子过去常说X360是小男生玩的机器,现在她会说‘好啊,我要用360来看电影,还要用它来玩跳舞游戏。’”“由于体感功能的出现,打开了家庭爱玩棋牌游戏下载的大门,你用身体和声音来控制这些系统。我们还为电视节目和电影打开了方便之门。你只要坐好,说一声‘Xbox’或者‘播放电影’就可以享受到这一切。”微软在本月早
  • 传闻说微软正在为PC准备体感驱动和SDK
    微软 2011-01-17 22:09:09
    最近外国网站有消息称微软正在准备与PC兼容的体感设备驱动和SDK(软件开发工具包)。据说会在接下来的数个月内发布相关工具。而驱动方面则会带有beta标记,可以整合进“社区技术预览”XNA(游戏开发套件)中。这样一来第三方开发者可以制作体感控制游戏,这种游戏只要往PC上插一个传感器就可以玩。在上次消费电子展上,微软总裁Steve Ballmer就说过体验类PC硬件的面世只是时间问题,他们将会在适当的时候提供正式支持。
  • 《真三国无双6》新截图展示武器装备界面
    真三国无双6:猛将传 2011-01-17 21:57:38
    Tecmo光荣游戏公司发布了备受瞩目的《真·三国无双6》的17张新截图,图中详细展示了角色如何装备武器以及属性变化系统。本作是广受好评的劈砍游戏系列《真三国无双》的最新作,将于今年3月22日登陆北美,目前只有PS3版和Xbox 360版。
  • 凤凰涅槃!详解《暗黑破坏神3》发行历史
    暗黑破坏神3 2011-01-17 18:16:25
    本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:时间线以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:2000年6月28日。暗黑破坏神2发布。2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。2001年6月29日。暗黑破坏神2资料片发布。2003年5月28日。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch
  • 吹毛求疵 伸手的大爷们到底想怎样?
    游戏新闻 2011-01-17 17:38:57
    “我想让这世界越来越好,可是完全不知道怎么去做。”哗众取宠的结局如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX
  • 只有想不到没有做不到 Cryengine3引擎视频展示
    E3 2011-01-17 17:30:06
    我们都知道《孤岛危机》系列是一个烧卡的系列,但它确确实实能做到烧得物有所值,让我们享受到最顶级的画面和感官冲击。《孤岛危机2》准备在今年3月份推出,不知道各位玩家有没有准备好再经历一次“烧卡风暴”?《孤岛危机》的画面能做到这么好, Cryengine引擎功不可没,它给游戏提供了强大的视觉支持,而这个系列引擎的最新一代Cryengine3,已经准备好带给我们惊喜了。在下面的两段视频中你可以见识到这款引擎的全新特点和能力,以及功能无比强大的第三代“沙盒”。这时我们只需要沉醉于画面之中,千万不要想起自己家中的电脑。 
  • 国外杂志爆料 《孤岛危机2》最新游戏细节!
    孤岛危机2 2011-01-17 16:55:06
    最近国外杂志爆料,披露了《孤岛危机2》最新的游戏细节:主角不是诺曼(Nomad),而是Alcatraz。这是一个来自海军陆战队的新角色,他身着纳米服2代。PC版本的游戏画面将比主机板好很多。玩家可以随时定制及更换武器的附件,就像《孤岛危机:弹头》中一样。关卡中的几乎任何物品都可以被拾取,这个游戏特性在之前的视频中从未被披露。整个游戏将是一个巨大的沙盒世界。它并不是一个完全开放式的世界,但关卡的规模仍然非常庞大。玩家在游戏中可以驾驶多种载具(轿车、卡车、坦克、吉普、军用卡车、直升机等等)。在名为“Semper Fi or Die”关卡中,玩家的任务是跟随一队海军陆战队员穿越曼哈顿废墟。整个纽约城已经化为一片废墟:你将会看到倒塌的被摧毁的自由女神像。还有一条在坍塌的铁道下流淌的河。玩家在游戏中的任务之一就是不断增强
  • 黑曜石的挑战 ARPG大作《地牢围攻3》详细前瞻
    地牢围攻3 2011-01-17 16:48:00
    Obsidian(黑曜石)工作室的团队开始转向他们所不熟悉的领域;《地牢围攻》那个血腥的世界:我眼望着那火慢慢的吞噬着我祖上所留下的房子,那所名为Montbarron的房子。我的眼睛开始湿热,可这并不是因为我在为我自小长大的房子而哭泣,而是,我流泪是因为害怕未来的迷茫,为了保护Ehb的领主Jeyne Kessynder而跟Ehb的人民作对的10th Legion的子女而哭。我往这被火烧的房屋中走去,希望能找到些幸存者或线索。Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该
  • 中国独立游戏《雨血前传:蜃楼》概念图放出!
    雨血前传:蜃楼 2011-01-17 15:28:02
    中国独立游戏制作人soulframe最近公布了他的新游戏工程:目前《雨血2:烨城》还在有条不紊地制作当中,而且有越来越多的强力成员加入制作使得效率有所保证,完成测试版后会第一时间告知大家并招收测试员!此外我也要为雨血的将来发展做下准备,目前包括与团队成员研究新的引擎表现,加强世界观以及稳固和发展雨血原有的美工风格等。目前策划《烨城》之后的一部作品,暂定名为《雨血前传:蜃楼》,是一部类似胧村正或shank风格的横板动作游戏。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出初出茅庐的两名少年剑客,分别从两条路线单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……由于目前团队的工作重心仍然在“烨城”上,因此“蜃楼”的制作目前是
  • 2010年鹰头马大奖之“狄更斯”特别篇
    游戏新闻 2011-01-17 14:51:03
    狄更斯在《双城记》里有一段被无数次引用过的话这是最好的时期,也是最坏的时期;这是智慧的时代,也是愚蠢的时代;这是信任的年代,也是怀疑的年代;这是光明的季节,也是黑暗的季节;这是希望的春天,也是失望的冬天;我们的前途无量,同时又感到希望渺茫;我们一齐奔向天堂,我们全都走向另一个方向……尽管我们有时会觉得这段话有点空泛——当一个正确的结论所涵盖的内容太过包罗万象后,这个正确的结论就跟放了一个屁一样,等于什么都没说。但作为今年鹰头马剧场的奖项设置,这段话给了我们很好的灵感。理由就在于它很直接,直截了当。每一年,为了设置奖项、为了把奖项设置得更有趣和更深入人心,我们都绞尽脑汁去设想,但这样的结果是有时奖项过于个性化、过于细化,反而丧失了奖项本应有的直接和概括性,并且不容易记忆。而狄更斯的这段话,确实给予了我们不小的感慨
  • 又见kinect破解 现已可以操控小机器人
    游戏新闻 2011-01-17 14:20:37
    kinect破解的新闻现在已经是见怪不怪了,目前最新的视频是黑客编写了一个程序,可以通过kinect控制人型机器人,从视频中来看,识别度还真是高的吓人。按照这个趋势发展下去,也许未来真的会有很多“机甲战士”出现在我们身边。下面是kinect操控机器人的视频:
  • 新古墓丽影中劳拉的声音依然悬而未决
    古墓丽影1 2011-01-17 13:22:23
    Crystal Dynamics全球品牌总管Karl Stewart宣称新《古墓丽影》的配音演员现在还没有确定下来,他们依然在给劳拉寻找完美的声音,不过现在已经确定,在之前几作中给劳拉配音的Keeley Hawes不会再次出山。Stewart是在Twitter上回答fans问题的时候提到的,他说:“我们依然在寻找配音,我知道她就在那里。”虽然现在无法公布细节,但Stewart保证游戏推出时肯定会有赠品附带,但具体时什么,还要在考虑一下,而关于特殊典藏版,Stewart说附带一个小雕像是一个不错的主意。
  • 《孤岛危机2》评分必须也必将高于90分
    孤岛危机2 2011-01-17 13:08:40
    Crytek执行制作人Nathan Camarillo认为媒体评分影响到的不仅是游戏的市场销售。他坚持认为,《孤岛危机2》必须要得到90分以上的媒体评分才能“产生影响力”。Camarillo在接受CVG采访时称,  现如今无论什么类型的游戏,只有评分在90以上才能真正产生影响力。“只有这样你的产品才会被大众认可,任何类型的游戏都是如此。人们才不会在乎你为了做出高品质的游戏而在幕后付出的一切呢,”Camarillo接着说。Camarillo似乎比去年十一月更加自信了 。EA总裁 David DeMartini曾反复夸下海口,强调《孤岛危机2》的评分会超过90 。他还补充说,《孤岛危机2》将会是无与伦比的作品。《孤岛危机2》将于今年3月登陆PC/PS3/Xbox360平台。其强大的立体3D效果连詹姆斯.卡
  • 科学家可以通过扫描大脑预测游戏技能
    科学家 2011-01-17 13:05:20
    你星际2是不是打的挺烂?是不是总也放不出来街霸的复杂组合招数?也许你该做个MRI。研究人员们发现了一种扫描大脑的方法,可以预测你玩电视游戏的技巧如何。我们中的一些人玩游戏的本事就是比其他人好。请注意这可不是在说我自己哦,我玩《光晕》的时候好几个回合都只会对着屏幕大叫大骂。我说的是像我侄子那样的人,这个小混蛋端着一把狙击枪回转自如杀敌无数,连续射击的时候一停都不停。也许他不只是玩的好而已,也许是他的基底神经节比我开发的要好。基底神经节(又称为脑核)是位于大脑中间的一团组织,它们与学习新的机械技能以及执行需要快速战略反应和迅速转移注意力的任务有关。大脑扫描图研究人员在MRI仪器上用一种叫做“多体格局分析”的处理方式对一组志愿者的大脑进行了扫描。他们分析了基底神经节中一种称为T2的特殊类型MRI信号。然后他们让受试者
  • 《黑色洛城》罪案现场图 对话超过50个小时
    黑色洛城 2011-01-17 13:03:50
       《黑色洛城》是由Rockstar打造的侦探类惊悚游戏作品,原本为PS3平台独占,后来宣布跨平台登录XBOX360平台,其人物刻画和面部表情描写是最大的卖点。最近游戏又放出了四张新图,其中不乏富有视觉冲击力的罪案现场图。另外,根据制作人的说法,本作的对话时间超过了50个小时,所有的人物动作都采用了动作捕捉技术。这个长度相当于一个普通电视秀节目整整两季的时间。“每个案件都有各自的曲折之处,并根据你的选择将代你走入不同的发展方向。如果不慎进入错误的路线,还有机会理清思路重新回到正轨上。”
  • 《云之遥》京沪签售,上海玩家实惠多
    轩辕剑外传:云之遥 2011-01-17 13:02:53
    《轩辕剑外传·云之遥》简体中文版于2011年1月2日、3日在北京、上海进行了两站式签售。蔡魔头、大毛兽的到场受到了轩辕剑玩家的热情欢迎。由于时间上的原因,本次系列签售会上,上海玩家与两位成员的互动更多。轩辕剑系列作品虽然已有20多年历史,但是游戏制作组成员却是首次感受到大陆玩家的热情。除了北京、上海两地玩家外,还有不少玩家专程从外地赶来参加,更有人甚至追随蔡魔头与毛兽从北京转战到了上海。北京签售会,是第一站。当嘉宾——蔡魔头和大毛兽到达现场时,等待签售的玩家已经井然有序的排好了队伍。由于签售会结束后成员们要立刻赶赴上海,在时间上相对紧张,因此,DOMO成员只能给每位玩家在一件物品上进行签名,所以很多带了其他轩辕剑系列周边来、想要全部都签名留念的玩家,无法如愿。在去机场的路上,蔡魔头和毛兽都在反复感叹时间的急迫,
  • 2010年美国游戏预购榜分析:主机核心玩家的舞台
    游戏新闻 2011-01-17 12:58:57
        2010年已经过去,各大媒体开始了对过去一年的各种回顾,游戏数据统计网站VGChartz就全面回顾了自2009年8月至2011年1月1日的美国游戏预购榜,从美国消费者对未上市的游戏期待程度来回顾过去的2010年游戏市场。在这篇文章中VGChartz向玩家详细展示了过去两年的游戏预购榜前50名名单和玩家为什么预购游戏以及不同类别的消费者的预购情况对比。玩家为什么要预购游戏?决定一个玩家预购一款游戏的因素有很多,其中最主要的一个原因是预购的优惠以及特典内容,不管是物质形式的或者数字下载形式的。并且如果你想入手一款游戏的限量版的话提前预定就是必要的了。并且在线预购的话,玩家可以提前一到两天拿到游戏。消费者 休闲玩家VS核心玩家关于休闲玩家和核心玩家的概念分界始终含糊不清,所以本文
  • 年轻时的三岛平八! 《铁拳TT2》新截图放出
    铁拳TT2 2011-01-17 12:55:46
    NAMCO格斗大作《铁拳TT2》预计将在今年夏天发售,日前该游戏放出了部分游戏截图。本作依然保持了《铁拳TT》系列的最大特点,双人组队战斗,游戏设定了换人键,在游戏中可以随时进行角色的切换,而游戏角色的多种组合也能让很多玩家乐在其中。在本作中《铁拳》系列的忠贞反派三岛平八将会以年轻和老年两种样貌出现,在截图中我们就可以看到,不过说实话,我觉得老爷子年轻的时候长得挺衰的,还是老点看着舒服些。
  • 2010年是Xbox 360最辉煌的年份
    Xbox 360 2011-01-17 12:46:06
        也许你会觉得主机应该在发售那年销量最好,然后那股销售能量会随着时间消失殆尽。但是Xbox 360却是个反例,自发布以来第六个年头,Xbox获得了最好的成绩。而且它进步还不小,单单美国销量就比09年增长42%。当然,这也要归功于Kinect的火爆捆绑销售。这也包括上个月的圣诞假期档玩家的疯狂购买,190万的售出量直接导致微软空仓。为此微软表示销量如此之高以至于今年1月的储备都可能会出问题。假期档的疯狂,当然,Kinect绝对功不可没。自2005年发售以来,5000万的Xbox 360主机已经售出,并且目前没有任何消息显示新一代主机的发售日期。Kinect有效地助长了Xbox的威风。
  • 微软Kinect销量60天破800万 应用范围超越游戏
    微软 2011-01-17 12:42:14
        微软日前在 2011年国际消费电子展上公布的销售数据显示,从2010年 11 月 4 日上市以来,Kinect 的销售量已超过了 800 万台,这一数据远远超出微软做出的在上市 60 天内售出 500 万台的预期。微软同时展示了大量基于Kinect的应用,例如控制视频播放、网络社交交流等等。Xbox 集团公关经理 David Dennis 表示,2010 年是 Xbox 品牌发展最迅速的一年。迄今为止,Xbox 360 的销量达到 5,000 万台,成为过去半年北美地区销量最高的游戏机。同时,Xbox LIVE 社区在 2010 年也不断壮大,每两秒钟就有一名新成员加入。目前,Xbox LIVE 已有超过 3,000 万名活跃成员。Dennis 称在 2011 年消费电子展
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