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专栏文章
  • 真人互动恋爱模拟游戏《Ham-Koi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》2026年7月Steam发售
    游戏新闻 2026-04-27 11:30:19
    本作品也将参加6月16日起开办的Steam新品节!这是一部史无前例的「萌宠体验型ADV」。玩家将在游戏中以一只宠物仓鼠的视点享受由都丸纱也华、高鹤桃羽、池本诗织扮演的美女三姐妹的百般宠溺。你会将鼠生的幸福托付给哪位佳人? 由株式会社讲谈社旗下的讲谈社GAME LAB与写真周刊《FRIDAY》编辑部联手打造的真人互动恋爱模拟游戏《Ham-Koi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》将于2026年7月在Steam平台发售。正式发售前,游戏也将参加2026年6月的「Steam新品节」。■ 以宠物仓鼠的视点享受三姐妹百般宠爱的全新真人恋爱模拟游戏!本作品讲述主人公在转生为仓鼠之后被自幼相识的美女三姐妹饲养的故事,是一部题材新颖,可以在真人表演的临场感下享受宠溺与疼爱的真人互动恋爱模拟游戏。扮演三姐妹的都丸纱也华、高鹤桃羽
  • 公告又不写!《红色沙漠》玩家发现商人系统重要优化
    红色沙漠 2026-04-27 11:29:37
    《红色沙漠》的玩家们注意到游戏中商人系统的一项重要的游戏体验优化,这项改动有望为玩家节省大量时间。有趣的是,这项改动似乎并未被写入最新的《红色沙漠》补丁说明中,留给玩家自己去发现。 《红色沙漠》是今年迄今为止最成功的游戏作品之一。开发商Pearl Abyss的这款开放世界RPG引起了玩家的共鸣,带来了庞大的玩家数量和巨大的销量。在游戏正式发售一个多月后,其售后支持一直非常出色。尽管玩家对《红色沙漠》有不少批评,但Pearl Abyss一直通过更新快速回应,试图解决尽可能多的问题。正如Reddit用户所发现的,最新的《红色沙漠》更新现在允许玩家查看与某个商人达到最高信任度时将解锁的物品。此前,玩家可能会将礼物浪费在没有额外物品可解锁的商人身上,而只有在达到最高信任度后才会发现这一点。现在,玩家可以节省自己的物品,
  • 9块9交个朋友!动作肉鸽《核元突破!》5月9日发售
    游戏新闻 2026-04-27 11:24:14
    Astrolabe Games宣布,激爽动作肉鸽《核元突破!》发售日正式公布:2026年5月9日。本作由来自巴西的才华横溢的开发者马赛大森(Marcel Omori)开发,游戏具备了非常独特的远程和近战动作系统,游戏将会在5月9日开启早期测试,中国地区的价格为全球最低:9块9。游戏将会开启长时间的更新,以确保玩家可以得到越来越好的体验。游戏介绍:在枪林弹雨中突破核心!这是一款快节奏横版动作射击肉鸽游戏。你作为在人类被机械灭绝后被唤醒的机器人,诺瓦,需要在看守森严的地下遗迹中倚靠灵活的身手和强力的枪械,突破重重封锁直达核心。行云流水的战斗!畅快无阻地跑、跳、冲刺、射击,灵活搭配多种近战攻击方式,射爆一切拦路的杂鱼。部分战斗可能并不如割草般容易,但通过行云流水的操作击败强敌正是爽快感的来源。每一次死亡都是新的起点!
  • B站游先看:五款游戏第二弹《斩业人》首支预告!国产地府神话类银
    游戏新闻 2026-04-27 11:15:13
    此前,哔哩哔哩游先看正式宣布,将有4款国产游戏与1款海外大作陆续亮相,包括《烽沙》《斩业人》《吉时已到》《鲲歌》,以及《007初露锋芒》。现中国地府神话类银游戏《斩业人》发布了首支预告片,试玩同步限时开启,一起来看看吧!预告视频:《斩业人》是一款中国神话题材的类银横板动作冒险单机买断制游戏。本作基于中国神话,对地府体系进行了全新演绎:善恶业如同无形磁场,牵动着三界的平衡。恶业滋生,则灾祸频发。为此,诸天神佛逐步构建起阴曹地府——抹除记忆的孟婆汤,惩戒罪魂的十八层地狱,等等。皆是为维系三界运转而生。在这里,你将探索一个既熟悉又陌生的亡者世界。 Steam地址:点击这里 视频截图:
  • 内存短缺拖累Xbox新主机 新CEO坦言称定价、供货均受影响
    Xbox Series X 2026-04-27 11:11:09
    微软新任Xbox部门首席执行官Asha Sharma近日在接受Game File采访时坦言,由当前AI技术热潮引发的内存短缺危机,正对下一代Xbox主机(代号Project Helix)的研发产生直接影响。 Sharma在采访中解释了内存成本问题如何波及产品定价与供货能力。她表示:“所有这些都是一个等式。内存成本将影响定价,也将影响供货。当我们思考‘世界玩家聚集之地’这个目标时,必须把这些因素考虑进去。因此,我们现在还无法公布具体的发售时间表。世界变化很快。不过,我的首要关注点是专注于我们可控的领域,打造一台能运行优秀游戏(包括PC游戏)的出色主机。” 随着科技行业持续向人工智能及其所需的数据中心大规模投资,存储芯片、RAM及SSD的需求急剧飙升,导致全球范围的内存短缺。从入门级PC到新款电视,各类电子产品的价
  • JND《剑星》渡鸦1/3超写实手办首次亮相 硅胶皮肤+真发植入
    剑星 2026-04-27 10:41:29
    近日,知名高端手办工作室JND Studios首次公开了《剑星》角色渡鸦的超写实手办图片,迅速引发全球收藏家和游戏玩家的广泛关注。 此次曝光的渡鸦手办以游戏中的标志性形象呈现:长黑发、湛蓝眼眸搭配未来感紧身战斗服,展现了JND Studios一贯的高精度工艺水准。该手办采用1/3超大比例,并延续了JND“超写实”系列的核心技术,包括医用级硅胶皮肤、玻璃眼球以及植入真实头发等高端工艺,力求将游戏中半写实风格的角色转化为近乎“真人般”的收藏品。 根据发布的信息,渡鸦手办的完整宣传视频定于2026年5月8日正式发布。与此同时,JND Studios还预告了下一款手办将是另一位深受玩家喜爱的角色——莉莉,预示着《剑星》手办系列将进一步扩展。 JND Studios与游戏开发商Shift Up的合作始于2025年,此前已
  • 斯内克配音:看不懂小岛秀夫的剧情 但这才是《合金装备》
    合金装备3:重制版 2026-04-27 10:38:20
    尽管是系列的主演,但《合金装备》演员大卫·海特坦言自己也没有完全理解系列的故事。 在接受Fall Damage采访时,海特被问及系列的剧情线。他回答:“我理解《合金装备》的故事吗?呃,基本上算是理解。我理解全部吗?绝对没有。”他补充道:“我们在录音的时候,我也没完全搞懂。”“我会问‘这什么意思?’,然后他们就说‘只管念’,然后我就说‘好吧’。”海特回忆道。但他并不因此埋怨这个系列,他补充道:“再说一次,这正是《合金装备》之所以是《合金装备》的原因。”海特解释说:“这里有更多的信息,更多的角色发展,更多的故事细节,无论你通关多少次,都无法完全吸收。”“这正是让这个世界感觉真实、丰富和可爱的关键。” 《合金装备》常常被贴上“故事难以理解”的标签。虽然它的确涉及一些离奇的内容,但核心剧情其实一直相当容易理解。更不用说
  • 一直更新一直留住人 《红色沙漠》Steam在线仍超13万
    红色沙漠 2026-04-27 10:34:36
    《红色沙漠》在上个星期迎来发售以来最大更新(1.04.00版本),更新体积达到了37.2G。正是这种勤恳的更新,让游戏在发售一个多月后依然能保持不小的热度。根据SteamDB,《红色沙漠》24小时在线峰值超过了13万,相比首发期间的27.6万,仅仅流失了一半的玩家。作为一个单机游戏,这个表现已经很不错了。相比而言,Bungie的网游《马拉松》在Steam上流失的玩家更多:而在社交媒体上,《红色沙漠》很多玩家留言透露自己游玩了数百个小时:
  • 梅开二度!拉瑞安希望新《神界》能把Steam服务器干崩溃
    神界 2026-04-27 10:17:35
    《博德之门3》发售总监Michael "Cromwelp" Douse近日在推特上透露,拉瑞安工作室办公室内悬挂了一幅关于该游戏在抢先体验上线时导致Steam崩溃的新闻文章装裱框。 该文章标题为《当<博德之门3>开启抢先体验时,Steam短暂崩溃》,由现任GamesRadar+新闻编辑Iain Harris撰写。Douse在推文中表示:“在办公室路过这个。都忘了这事发生了。”他还透露,当时团队曾向Valve核实过此事,并称“希望下次我们能彻底摧毁它”。 据SteamDB数据显示,2020年10月《博德之门3》开启抢先体验时,同时在线玩家峰值达到73,980人。2023年8月游戏正式完整发布时,峰值达到875,343人。此后,该游戏每月玩家峰值均未低于抢先体验发布时的水平。拉瑞安工作室此前表示,其正在
  • 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》B测前瞻 不仅仅是《质量效应》的衍生作
    苍穹浩瀚:奥西里斯重生 2026-04-27 10:09:40
    猫头鹰游戏在RPG领域拥有令人尊敬的成就——从《开拓者(Pathfinder)》系列到在《战锤40K》世界中的成功,包括《战锤40K:行商浪人》和即将推出的《战锤40K:黑暗异端》,这家工作室以其深度十足、注重传统数值计算的RPG而闻名,同时又不牺牲玩家在叙事中的选择权。这种成就与业内巨头BioWare形成了鲜明的对比,后者虽然也拥有类似的背景,但其RPG已经发展成为更加宏大、更具电影感的作品,却也因此失去了一些核心的数值计算元素。然而,现在猫头鹰游戏正站在一个类似的进化分岔点上,其根据知名美剧改编的新游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生(The Expanse: Osiris Reborn)》可能会成为猫头鹰的“质量效应”时刻,凭借备受喜爱的系列作品和迄今为止画面最精美的游戏,将工作室推向巅峰。在《苍穹浩瀚:奥西里斯
  • B站游先看:五款游戏第一弹《烽沙》实机发布!
    烽沙 2026-04-27 09:58:41
    此前,哔哩哔哩游先看正式宣布,将有4款国产游戏与1款海外大作陆续亮相,包括《烽沙》《斩业人》《吉时已到》《鲲歌》,以及《007初露锋芒》。现《烽沙》正式发布了中世纪游戏节版本实机画面,一起来看看吧! 实机演示:新增沙盒模式,从城邦建设,到攻城略地,直至升爵称王。“筑”—通过建造防御工事、发展农业和工业来夯实经济基础,应对天灾人祸。“弈”—像城主诸侯一样,融合各派思想,制定外交策略,形成自己独特的治国理念和方针。“伐”—不仅有常规的征伐,还有更多像“战车兵”、“熊猫战士”这样的战争器械和奇兵。“祀”—祀天地以祷国运,祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果“革”—通过科技发展,建筑升级,物流体系等内容,变法图强,鼎故革新。目前,本作demo试玩体验正进行中,感兴趣的玩家不要错过了。steam地址:点击这里 实机截图:
  • 《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评
    最终幻想14 2026-04-27 09:58:07
    当地时间4月26日,《最终幻想14》粉丝节在加利福尼亚州阿纳海姆市进入第二天。此前一天,Square Enix刚刚宣布这款MMORPG的新资料片《银海之天舟》将于2027年1月上线。尽管玩家对新资料片的反应总体积极,但一场由公司资深本地化及歌词创作者Koji Fox主持的研讨会,却因大量使用AI生成内容而引发了不小的争议。 该研讨会题为“从Tacos到Tenders:解读《最终幻想14》歌词的幕后故事”。在长达两小时的演讲中,Koji Fox多次使用AI生成的图片和视频作为演示素材。当这些AI内容被展示时,原本笑声不断的观众席明显变得安静下来。至少有两个明显的例子引发了关注:其一,Fox使用微软Copilot(他戏称为“Copilot君”)生成了一段音乐视频;其二,他展示了一张由AI生成的、曾参与《最终幻想14
  • 《塞尔达传说》实际曾有完整时间线 但茂叔认为是次要!
    塞尔达传说:时之笛3D 2026-04-27 09:46:45
      《塞尔达传说》系列创始人宫本茂早在2003年就证实,任天堂内部有一份详细文件,描述了《塞尔达传说》各游戏之间的联系。不过,与粉丝们的期待相反,公司本身从未将这份年表视为真正重要的东西。   据茂叔称,《塞尔达传说》的每一作最初都是作为独立故事来创作的。尽管如此,开发团队仍然绘制了一幅宏大的宇宙“地图”,将不同游戏的事件串联起来。但重点始终放在游戏玩法和机制上,而非剧情。这种思路也解释了为什么官方系列时间线多年后才问世,人们首次得知系列事件在《塞尔达传说:时之笛》之后分成了多条分支。  系列制作人青沼英二此前也确认过这份文件的存在,并指出只有核心开发人员才能接触到它。尽管粉丝们围绕游戏的顺序争论了多年,但任天堂的立场依然不变:故事固然重要,但不应该妨碍最根本的东西,让游戏保持易懂和有趣。
  • 为了老游戏活下去!雅达利收购PS1/2模拟器开发团队
    雅达利复古合集 2026-04-27 09:42:41
    近日,雅达利宣布收购Implicit Conversion,一家专注于模拟32位时代游戏(尤其是初代索尼PlayStation游戏)的工作室。此次收购使双方现有的合作关系在雅达利旗下永久化,但这并非雅达利与Implicit Conversion的首次合作。据Implicit Conversion的比尔·利茨豪尔称,该工作室此前已通过Digital Eclipse与雅达利合作开发了《真人快打:遗产合集》《雷曼》以及将于今年晚些时候公布的未来作品。他将双方的关系形容为“找到了失散已久的表亲”。此外,他们表示,这一新的合作关系将把更多复古游戏带到现代主机上。据称,虽然他们可能会扩大业务,为雅达利制作更多游戏,但当前的重点仍然是开发用于PS1的Pancake模拟器、用于PS2的Waffle模拟器,并最终将注意力转向PS
  • Steam全球第一"收藏家"来自上海 4.3万款游戏 库存价值500万
    Steam 2026-04-27 09:32:48
    在Steam平台上,拥有超过两万款游戏的用户至少有120人,其中三位用户的游戏库数量突破了四万款。而全球最高纪录的持有者,是一位来自上海、昵称为“Sonix”的玩家。据SteamDB数据显示,Sonix在过去15年间累计购买了43,085款游戏。按当前零售价估算,其游戏库总价值接近人民币512.69万元。平均下来,他每天要持续购买约7款游戏,全年无休。令人意外的是,在他庞大的游戏库中,最受青睐的并非某款昂贵的3A大作或小众独立神作,而是一款2010年由Valve发布的免费合作射击游戏——《Alien Swarm》。Sonix在该游戏中的游玩时长达551小时,并已解锁全部成就。相比之下,在Steam游戏库规模排名第120位的用户Cheltan,拥有约20,005款游戏,其中实际游玩过的约为8,700款。
  • Xbox认怂!新CEO亲口承认:我们在PC上混得不行
    Xbox 2026-04-27 09:30:41
    在阿莎·夏尔马的新领导下,Xbox团队已获得未来发展的新指引。这位CEO在一封题为“我们是Xbox”的内部信息中,详细阐述了有关独占策略、潜在并购、定价等议题。在同一封信息中,她也坦承,微软在PC游戏行业的地位仍未达到应有水平。 据阿莎·夏尔马透露,微软团队在PC游戏行业的成功并未达到预期。她在最新的信息中公开承认,Xbox在PC上的影响力不够强大,这指明了团队需要改进的关键领域。为实现这一目标,微软已尝试通过Xbox应用和Steam平台吸引玩家。其Game Pass订阅服务在平台上也有相当高的人气,但阿莎·夏尔马表示这还不够。或许正因如此,微软曾认为采取“主机-PC混合”方案是进一步扩大其在PC平台影响力的好主意,但新CEO的言论暗示这些计划仍有调整空间。 “我们在PC上的存在感还不够强。”——阿莎·夏尔马
  • 《异形:隔离2》前导预告 游戏换用虚幻5引擎开发
    异形:隔离 2026-04-27 09:26:47
    发行商世嘉和开发商Creative Assembly公布了一段疑似《异形:隔离2》的预告片。4月26日恰逢“异形日”,该系列的官方油管账号发布了一段名为“虚假的安全感(False Sense of Security)”的神秘视频。视频开头是一个昏暗的房间,镜头缓缓推进,一盏红灯闪烁。当红灯亮起时,房门打开,短暂地展现出一座雨中的城市,随后镜头特写一个紧急电话——在初代游戏中,这些电话是用来存档的。至于这是哪座城市,以及人们身处何种危险之中,我们只能拭目以待。就连视频的描述也十分神秘——仅仅写着“一种比实际情况更安全的感觉”。 尽管在发售后的十年间积累了大量的粉丝,但Creative Assembly和世嘉直到2024年游戏发售十周年之际才正式宣布《异形:隔离2》开发中。当时,关于《异形:隔离2》的信息很少,包括
  • 《最终幻想14》官方回应自定义臀部功能:大屁股有风险!
    最终幻想14 2026-04-27 09:21:37
    《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树近日承诺,将向开发团队转达玩家社区长期以来的一个高需求功能:臀部滑块。 在加州阿纳海姆举行的Fan Fest 2026现场问答环节中,这一话题再次被玩家提起。吉田通过翻译回应了现场欢呼雀跃的观众:“我们确实认真考虑过这个。现在图形更新已经完成,我会再去和首席技术美术师以及角色建模师讨论这件事。我向你保证。”随后,吉田站起身,指了指自己的臀部,试图提醒玩家们“许愿需谨慎”。他指出,臀部过大可能会以玩家们意想不到的方式影响游戏体验。 “我要说的是,如果把臀部做得太大,比如你腰间挂着剑鞘,或者身后披着斗篷,当臀部超出正常尺寸时,就会突出来,你一定会看到穿模。”截至目前,开发团队尚未就是否会在游戏中实装“臀部滑块”功能作出正式决定。
  • 又一家放弃!《星球大战:银河赛车手》移除D加密
    星球大战:银河赛车手 2026-04-27 09:19:25
    据最新消息,由Fuse Games与Secret Mode联合开发的竞速游戏《星球大战:银河赛车》在Steam平台上的商店页面进行了更新。值得注意的是,页面中原本标注的Denuvo加密保护信息现已消失。目前尚不清楚这究竟是页面编辑错误,还是开发商确实决定放弃使用该加密技术。 值得一提的是,这已是继万代南梦宫之后,第二家在新作页面中删除Denuvo相关信息的发行商。种种迹象表明,虚拟机破解在游戏发售后即可实现绕过加密的趋势,似乎已对Denuvo在发行商心目中的声誉造成了毁灭性打击。《星球大战:银河赛车》计划于2026年10月6日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
  • 《FGO》盐川洋介新作《冥月悸动》正式公开 预定 2027 年登陆 Steam
    游戏新闻 2026-04-27 09:18:52
    导语 由《Fate/Grand Order》制作人盐川洋介领衔的日本游戏公司 Fahrenheit 213(以下简称"213℉")于 4 月 25日正式发表面向 PC 的全新独立游戏《冥月悸动(LUNAR PULSE)》。本作预计 2027 年在 Steam 平台推出,Steam 商店页面即日起开放愿望单登录,首支预告片也同步公开。正文 《冥月悸动》是一款单人 Roguelite 卡牌游戏,故事舞台为一个永不天明的月夜世界。十三位魔女为了争夺生杀大权,展开一场赌上性命的仪式。本作采用双方手牌全部公开的机制,玩家需与对手同时出招,官方介绍其战斗节奏带有近似"硬核难度(Soul-like)"游戏的紧张感。在战斗系统方面,游戏采用手牌 5 张、牌组共 15 张的设计,一场对决可在 60 秒内分出胜负。由于双方手牌
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