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专栏文章
  • 索尼妥协 《美国末日:重制版》预购玩家可获退款
    最后的生还者 2014-06-22 20:07:15
    还记得今天早些时候我们3DM游戏网发布过的那条新闻,称《美国末日:重制版(The Last Of Us Remastered)》在各大零售电商网页的标价是49.99美元,而索尼官方PSN的价格却是59.99美元么?小编最开始还戏称索尼在和电商们玩双簧,可最后却发现这次价格差异事件竟然是乌龙事件。由于PSN价格贵了10美元,索尼后来调低了官方的售价,也改成49.99美元,可是之前已经预购的玩家就等于是白白多掏了10美元,于是大批玩家要求官方进行退款或赔付,但不幸的是,索尼官方拒绝赔付。官方的依据是PSN预购页面底部的一行小字:“本次预购恕不接受退订,也不进行相关赔付,以上政策均根据相关法律实行。”也就是说无论如何多掏钱的玩家是拿不到赔偿了。如果本次要求赔偿的玩家群体达到一定数量级,也许索尼
  • 全球限量500个 《战神》奎爷霸气手办350刀抱回家
    战神4 2014-06-22 19:50:42
    在索尼游戏主机和掌机上均拥有极高人气的《战神》系列,绝对是玩家心中永远的经典。近日知名游戏角色模型制造商Gaming Heads即将对外公布一款全新打造的战神主角奎托斯的模型。这次推出的是一款1:4的全身模型,高度19英寸(约半米),相比之前6.5英寸高的那一款,可谓是“大”制作了。该模型除了精细的做工之外,奎托斯的兵器BladesofExile也是可以被点亮的,打开开关,奎托斯手中的兵刃会发出由红到黄的渐变灯光,和游戏中一模一样。该模型分为限定版和普通版两种,限量版全球发行500个,售价349.99美元。而普通版全球发行1250个,售价329.99美元。将会在2015年第一季度开始销售。
  • 微软称不会喜新厌旧 XBOX360主机还能再卖几百万台
    微软 2014-06-22 19:28:28
     虽然作为微软,更希望看到Xbox One的销售势头盖过上一代主机Xbox 360,不过消费者似乎更愿意留守在Xbox 360。而微软也没有抛弃对360的支持,微软Xbox部门主管Phil Spencer在接受英国Metro的采访中表示到,微软不会因为推广新主机而抛弃Xbox 360的玩家。会有更多的Xbox 360销售出去,新的游戏也会持续发布在此平台上。他还表示,Xbox 360拥有数以千万计的用户,而对那些在一年左右时间前购买主机的玩家,微软是有责任的。微软相信还会销售数百万台新Xbox 360主机,对这些用户他们不仅能得到硬件固件方面的持续支持,更重要的是还能得到微软以及第三方厂家不断推出的Xbox 360新游戏。对于竞争对手索尼和任天堂,Spencer表示。我们希望在竞争中获胜,希望Xbox
  • 英国专利诉讼案飞利浦终胜诉 欲再接再厉再打官司
    华纳 2014-06-22 19:22:01
    飞利浦电子宣布其在与任天堂关于Wii动作控制系统的专利诉讼中获胜,任天堂被判专利侵权。飞利浦发言人Bjorn Teuwsen接受路透社采访时称,英国地区的胜诉是成功的第一步。飞利浦接下来跟任天堂在其他地区还有三场官司要打。任天堂与飞利浦的历史:在1991年6月的消费电子展上,索尼对外宣布将于任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机。这个项目由久多良木健负责,实际上它是一台附带了CD-ROM的SNES超任游戏机。索尼硬件工程部门出身的久多良木健希望通过此游戏机表明索尼与游戏行业合作的可能。但一天之后,任天堂单方面撕毁了合约,宣布将与飞利浦合作(毁约原因在于索尼要求任天堂新一代主机要加入cdrom格式的兼容,但这点遭到了任天堂的断然拒绝)。而之后十分生气的久多自己开发起索尼势要挑战任天堂游戏帝国霸主的
  • 今日最新游戏作品介绍 实况足球跟风决战世界杯
    世界杯 2014-06-22 18:11:57
    过了今晚,世界杯的赛程就要过半了,而在这时候一款被不少曾经的粉丝遗忘的作品《实况足球2014》推出了DLC,在没有获得授权的情况下披上“国际杯”的外衣想要借助世界杯的大潮再捞一把。至于可玩性如何就要还没有放弃实况系列的玩家们去发掘一下了。游戏名称:实况足球2014:决战世界杯英文名称:Pro Evolution Soccer 2014 World Challenge游戏类型:体育运动类(SPG)游戏这款DLC将整合进一个全新的“国际杯(International Cup)”赛事,玩家在这个模式中可以带领自己的队伍或者球员去冲击最高的荣耀。“世界挑战模式”中包含两种游戏模式,团队模式和球员模式。在团队模式中,玩家们可以掌控整支球队包括球员筛选
  • 《孤岛惊魂4》主角并不符合“愤怒的白种人”设定
    孤岛惊魂4 2014-06-22 17:45:06
    日前,游戏大厂育碧受到了关于他们主角人物设定缺乏多样性的批评。而育碧创意总监Alex Amancio用词不当也让育碧成为了性别歧视的矛头所向。一位媒体编辑对育碧CEO Yves Guillemot直接指出,“先进大多数游戏的主角都遵循着同样的人物设定:‘愤怒的白种人’。”于是育碧公布了《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》游戏主角Ajay Ghale的大量信息。我们看到,显然这是个亚裔血统的青年。育碧就此表示,他们这部电子游戏中的角色显然不带任何种族色彩,更不符合“愤怒的白种人”这种荼毒游戏大作的固有人物设定。Ajay Ghale是一名Kyrat国本土人,Kyrat是《孤岛惊魂4》中幻想的喜马拉雅山脉国度。生在Kyrat,长在美国。他母
  • 《巫师3:狂猎》将拥有接近真实效果的天空和云彩
    巫师3:狂猎 2014-06-22 17:17:52
    跳票的《巫师3:狂猎》还在不断放出新消息,据媒体报道,CDPR工作室高级视效美工Jose Teixeria透露了他在本作中负责的工作,并表示游戏中的天空是《巫师3:狂猎》最令他感到骄傲的视觉效果。“是的,是天空。虽然听上去不是很带感,但我们真的是在制作云彩。毕竟无论你走到哪里,你头上都顶着一片天。所以我想让天上的云彩能够更漂亮,而且真实地反应太阳光的方向,并且根据天气进行改变等等。”“如果一切正常运行,你将看到非常美丽的画面,尤其是开阔地带抬头仰望。”“这并不是天空上的沙盒,也并不是真正的实时生成的云彩,但至少我们更近了一步。我们之前的游戏很少有真正移动的天空和云彩。笔者在每款开放世界游戏中都会对天空感到失望。一切都很棒,但加入你抬头看一会天,你就会
  • 宫本茂表示双平板手柄Wii U游戏并不是短期目标
    Wii U 2014-06-22 16:13:48
    首款利用两个平板手柄的Wii U游戏最初计划于2013年发售,但是Wii U低下的销量让计划有了改变。宫本茂在采访中说:“我们不认为现在是让玩家购买两个平板手柄的正确时机。我们仍然尝试让更多的人购买游戏主机,这是我们目前主要目标。目前,两个平板手柄并不是短期目标。”他还表示:“从一个技术角度来看,我认为如果我们决定这样做,我们能够提供可以支持两个平板手柄的系统补丁。从游戏体验来看这也是一个有趣的主意,因为两个平板手柄有很多的可能性。但是,同时,这样做也需要更多的资源,也需要我们持续的支持。”宫本茂目前正在开发Wii U版本的《星际火狐》,游戏将包括合作模式,大概需要一年来完成。他同时还在制作两款在E3公布的Wii U游戏。《守卫计划》和《巨型机器人计划》预计将于2
  • 德国老牌工作室Crytek遭遇大麻烦 或将面临破产威胁
    德国 2014-06-22 15:59:02
     虽然Crytek历来被认为是很有潜力的工作室,但很多玩家对其并没有多少好印象,旗下的《孤岛危机》三部曲画面是不错,但是其过高的配置要求和空乏的剧情总是为人所诟病。近来德国视频游戏杂志“Gamestar”报道Crytek目前问题很多,并可能会走向破产之路。根据Gamestar透露的内容,Crytek旗下的王牌引擎CryEngine虽然效果不错,但是在业界采用度并不高,GDC上的评价也多为负面。虽然CryEngine是目前游戏开发最佳的引擎之一,但Crytek过高的授权费用令很多开发商望而却步,如果工作室不想办法调低相应费用的话,其他的3A大作采用该引擎的概率极低。不仅如此,Gamestar还报道了该工作室开发《Ryse:罗马之子》的过程也是多灾多难。该作品在发行前夕还有很多地方
  • 宫本茂认为任天堂所处的艰苦时期会带来新的创意
    任天堂 2014-06-22 15:26:11
    任天堂的设计师宫本茂在E3的采访中谈论了Wii U低下的销量对任天堂现有游戏阵容和新项目的影响。他说:“我们之前也经历过艰苦时期,但是数据从来没有像现在这么差。在任天堂这些年来我发现总是在艰苦时期我们才会发现新创意。我认为我们现在就是这个时期。”这些在最新的《塞尔达传说》中的开放世界中有所体现。但是任天堂并不只是通过这些经典系列来度过难关。宫本茂说:“我们现在的团队也有年轻成员,他们有自己的想法,希望创造自己的游戏。《Splatoon》就是一个很好的例子。这个游戏是一些年轻的成员制作的。他们有很多自由来创造自己想要的游戏。”
  • 融合多种流行元素 像素风格游戏《方块风暴》前瞻
    游戏新闻 2014-06-22 15:11:35
    《方块风暴(Blockstorm)》是一款为PC、Mac和Linux开发的像素类第一人称射击游戏。开发商为Ghostshark Games,这款游戏融合了《我的世界》的游戏机制和《雷神之锤》的死亡竞赛游戏方式。游戏目前加入了Steam的抢先体验计划,但是同很多加入抢先体验计划的游戏一样,这款游戏已经有足够的内容值得玩家购买了。游戏中所有东西都是通过方块建造而成,甚至玩家也是一样,而几乎所有的方块都是可破坏的。有极少数的方块不可破坏,但这是为了防止关卡变得不可玩而设置的。可破坏方块让玩家可以挖隧道,创造小路,甚至破坏建筑物。破坏连接地面的方块会让上面的方块崩塌。看到倒塌的大桥压死一群玩家的感觉非常棒。除了破坏方块以外,你还可以通过方块进行建设。目前游戏只有一种方块,但是已经可以建造小基地,桥梁或者挡住大门。第一
  • 微软表示并不会关闭Games for Windows Live服务
    微软 2014-06-22 14:59:26
     当微软去年表示将会取消其PC游戏市场的时候,许多开发者都抛弃了微软的GFWL(Games for Windows Live)服务而转投了Valve的Steamworks,这其中包括《尘埃3》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》甚至还有Twisted Pixel这种微软自己的开发工作室,他们都决定采用Steamworks来管理游戏中的成就系统以及多人连线部分。不过微软日前表示公司并不会在今年7月1日关闭GFWL服务。“我们将会继续支持GFWL服务,”微软在一份发给Game Informer网站的声明中表示,“确实如之前提到的那这样,作为微软点数取消过程的一部分,Xbox.com的PC游戏市场已经关闭。虽然用户将无法再从该市场购买新游戏或者获得升级,他们仍然能继续享受之前购买过的内
  • Bungie的黑色限量版T恤反而成公司商城最热销产品
    游戏新闻 2014-06-22 13:58:00
     谁也没想到印了一句晦涩不清的台词的T恤竟然成了Bungie的最热销产品。这件不起眼的T恤衫,男女款都为24.99美元。上面印有“That Wizard Came from the Moon”——原句来自Peter Dinklage的一句台词。根据Bungie提供的信息,这款限量版T恤算是《命运》Alpha测试的一件纪念品。销售该T恤的获利将由Bungie基金会捐给慈善机构。《命运》将于9月9日登陆Xbox One/Xbox 360/PS4/PS3平台。
  • 永不停歇的战斗 《狂野京都》公布首批游戏截图
    狂野京都 2014-06-22 13:56:09
    《狂野京都》(Kyoto Wild)是一款4玩家械斗游戏,背景设定在幕府时期的日本,玩家扮演的都是浪人武者。制作者Teddy Diefenbach曾负责过《终极闪光:流浪者》。平静的日本村落突然陷入战乱,曾经的武士必须靠手边的武器面对敌人 - 剑,小刀,耙子,纸扇等等...这是一场一击必杀的较量,4名浪人武士的巅峰对决,活下来的浪人将继续前进到新的区域,面对更多敌人,而这些敌人则是被其他三名被杀掉的玩家所控制的。战斗将永远进行下去,每场战斗都是一段疯狂的小镇杀戮传奇。
  • 要跑酷不要武术:《镜之边缘2》强调战斗是个失误
    镜之边缘:催化剂 2014-06-22 13:53:03
    本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和游戏体验。其实在《镜之边缘》初代中也有打斗成分,但是打斗绝不是重点。笔者
  • 索尼老总平井一夫承诺本财年将搞定公司亏损结构
    索尼 2014-06-22 13:43:04
     索尼社长平井一夫日前表示将会在本财年修复公司的“财政亏损结构”。平井一夫在索尼年度股东会议上做出了上述承诺,在会上他被参与者屡屡质询。美联社报道他不得不多次要求与会者保持安静,当时各种尖锐问题向他抛来,比如领导公司的能力、工程师频繁离职、低劣的产品质量以及他对可穿戴设备的计划等等。“实现索尼未来之路的最佳方法就是保持索尼本身,逐步践行我们一直遵守的箴言,成为一家激励并实现用户想法的公司。”他表示索尼的工程师有各种宏大的创意,并且能够变成现实。迄今为止,索尼的次世代主机PS4表现很不错,目前全球销量已达700万台(领先微软Xbox One的300万台)。根据NPD5月销售数据调查,PS4已经成为美国过去5个月最为畅销的视频游戏系统。
  • Atari雅达利将推与现实生活紧密结合的游戏化硬件
    Atari 2014-06-22 13:19:47
     雅达利是游戏行业的一位先锋者,它曾推出过多款炙手可热的游戏,例如Pong、Asteroids。然而,随着PS和Xbox等游戏机的到来,雅达利已然在游戏这个市场失去了昔日的风光。现在,这家已经经历了40多年风风雨雨的公司计划为自己打个漂亮的翻身仗。日前,雅达利对外披露了推可穿戴设备与游戏化硬件的计划。据T3报道称,在雅达利推出的产品中,部分甚至能为玩家提供在现实生活中完成成就的功能。这也意味着雅达利未来推出的产品将跟人们的生活紧密联系在一起。雅达利CEO Fred Chesnais表示他们正在期待一个充满挑战未来的到来—“在雅达利新一代的产品中,我们期盼传递我们的新战略,期待在多个渠道为我们的消费者带来新体验。我们正在一个高度不稳定的市场中重建用户体验,所以与此同时,我们也意味
  • 《暗夜求生》视频赏 给僵尸生存游戏带来新生命
    游戏新闻 2014-06-22 13:19:41
    目前正在制作中的《暗夜求生(Survive The Nights)》希望在已经非常拥挤的僵尸生存类游戏中开拓一个新的天地。游戏注重真实,但是非常不同于《DayZ》,《腐烂国度》等游戏。游戏的真实制作系统有潜力给僵尸类游戏带来新的生命。游戏有多人模式,并且带有一个独特的心理健康系统来防止玩家的滥杀无辜,游戏的地图有40平方公里大。游戏目前已经登录Steam的绿灯计划,感兴趣的玩家可以对游戏做出支持来让游戏通过绿灯计划。《暗夜求生》3DM视频站弹幕视频:《暗夜求生》优酷视频:《暗夜求生》高清视频截图:
  • 吉尼斯选出寿命最长的日本RPG游戏《勇者斗恶龙》
    勇者斗恶龙 2014-06-22 13:12:23
     日本游戏产业发达,且生产RPG类型作品。近日,世界吉尼斯纪录便选出了迄今寿命最长的日本RPG游戏。据日媒报道,获此殊荣的是目前由Square Enix掌管的《勇者斗恶龙》系列。该系列游戏最早诞生于1986年并一直发展至今,期间登陆过包括SFC、Playstation、DS、Wii、Wii U以及PC多个平台,成为一个不折不扣的庞大家族。为此,世界吉尼斯纪录工作小组向《勇者斗恶龙》颁发上“史上寿命最长的日本RPG游戏”认证。目前,Square Enix正专注于《勇者斗恶龙X》网游的运营和系列单机作品的移动平台移植工作。
  • 《美国末日:重制版》降价 索尼拒绝退还玩家差价
    最后的生还者 2014-06-22 11:11:20
    今天早些时候,大家可能注意到多个零售商将《美国末日:重制版》定价重新标为49.99美元。后来,索尼在PS商店中也修改了建议售价,降价销售。那些第一时间进行预购的玩家怎么办?很遗憾,不能怎么办。价格修改以后,许多玩家都试图联系索尼,想要回自己多花的10美元,哪怕退给PSN余额也好呢。一般来说,预购期间的降价,客服都会给解决这部分纠纷,但在PSN不好使。PS商店下面清楚地写着:根据应用法规条例,无论何时,你都无法取消预购,退款申请将不面向预购。这将意味着,即使是一部分退款也是要不回来的。人们已经试过了,全都被回绝,理由就是上面的预购条款。如果此事件影响扩大,或许索尼会为了维持自己的形象破例一次,但目前来看,索尼没有这样的打算。媒体观点:这是一把双刃剑。一方面,玩家应该仔细阅读一切服务条款,然后再决定预购。另一方面,
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