世界围绕着主角旋转 为什么《看门狗》感觉不真实
什么能让一款开放世界游戏充满生气?在虚拟世界中尝试创造一种现实生活的感觉是非常困难的。为什么Skyrim,Los Santos和Dunwall给了我们一种现实生活的感觉,而《看门狗》却没有呢?这是因为《看门狗》的世界是为了玩家而创造的。如同其他开放世界游戏一样,玩家在世界中有一些需要完成的目标。你在开放世界中不是主角,你的角色只是世界中的一员而已。当玩《上古卷轴5:天际》的时候你的行为会影响周围的人,但是这些角色都有自己的生活,就算没遇见你生活也将继续。这种假象给让玩家感觉其他世界中的角色有自我意识,这在《看门狗》中是没有的。相反,芝加哥是为了玩家而服务的。任务,多人模式的入侵和其他游戏中的事件只有在玩家在周围的时候才会出现。你永远不会觉得你是在探索一个活生生的世界。在这些环境中有心的任务和地点来吸引玩家来探