多边形是硬指标 《声名狼藉:私生子》技术揭秘
在之前的游戏开发者大会上,我们已经谈到过很多有关Sucker Punch公司首席引擎程序员艾丹·本特利(Adian Bentley)的《声名狼藉:私生子》和其物理引擎的事情。但就在今天,一批全新的游戏图片得到了发表,其中还包括了一些有关其游戏引擎的介绍,介绍中阐释了这一令人印象深刻引擎的高超渲染能力。其详情如下:1、引擎将会流处理一个100米尺寸网格上的环境区块(Environment Block)。每一区块要加载33MIB的数据,在这里要注意的是MIB(mebibytes)与MB(megabyte)是有严格区别的(1MIB等于1,048,576bytes,1MB等于1,000,000 bytes),这些数据包括游戏需要的一切(物理特效,脚本,AI和粒子运算)。2、在任何给定的时间内,通常只有10