超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受
当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。在最近一个游戏开发者大会上,游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息。在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 × 147,456,相当于220亿纹理元素。当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,还要达到可接受的帧率,所以开发者把模型经过