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专栏文章
  • IOS音乐游戏《sound rangers》加入新角色洛克人
    iOS 2013-12-09 07:24:06
    CAPCOM日前为IOS音乐游戏《Sound Rangers》制作了一个新的洛克人,如下图所示,《Sound Ranger》运营商也放出了最新的预告片,一起来看看吧视频如下:截图如下:(点击查看大图)
  • 信誓旦旦 微软保证保护用户数据不受到政府监控
    微软 2013-12-09 05:31:32
    微软在最近一个Blog中表示,政府对网络数据的监控是一种高级的,持续的威胁。微软的法律顾问Brad Smith写到:“我们很多用户都对政府的监测非常担忧。“我们也一样。这就是为什么我们将要强迫政府使用合法手段而不是技术手段来获取用户信息。“同其他公司一样,我们对于近期关于一些政府使用技术手段避开合法的网络安全保护措施来获取隐私数据的报道非常关注。“如果这个报道是真实的,那么这些行为将严重影响用户对于网络安全和保密方面的信心。政府的监控目前同病毒和电子攻击一样构成了一种高级并且持久的威胁。”正因为这样,微软保证将拓展他们的加密服务,进一步确保客户的合法数据不受侵害,并且会对自己的编码更加透明化,这样客户可以更好的明白微软处理相关数据的方法。Smith表示
  • 日式RPG《灵魂传奇》Kickstarter页面更新信息
    游戏新闻 2013-12-09 05:05:47
     DisasterCake是一家单人游戏制作团队,它的Kickstarter筹款日式RPG项目《灵魂传奇》日前更新了制作进展动态。《灵魂传奇》是一款按章节发行的回合制RPG,灵感来源于经典PS1时期游戏,例如《最终幻想7》《幻想水浒传》和《女神异闻录》等。《灵魂传说》将以动漫的艺术画风作为游戏画面,由专业配音演员朗读旁白,采用Unity引擎打造。制作人公布了几张由自由画师提供的角色设定图,主角Mithos的颜色变得更加明快,背着一把巨剑。另外还有一个配角Elise,为了更加符合故事背景,她的形象进行了重新设定,外表可爱,内心强大。而且还透露,Elise的一只腿是机械假腿,这对她的过去是重要提示。最后,制作者还放出了一部分Aivi Tran谱曲的原声音乐。他在youtube上有14,000名关注者,并且
  • 《对立》制作者表示PS+合约很公平 并非一劳永逸
    对立 2013-12-09 04:02:51
    在Reddit论坛上“随便问”互动活动中,《对立》制作组,来自加拿大的Compulsion工作室表示,与PS+签约合作促销对他们来说很合适,很公平,但同时也不是一劳永逸的一招棋。他们依然需要玩家的支持才能获得足够的资金进行下一个项目。“基本上,每个PS+合约都是不一样的。但大多都是索尼先递出橄榄枝,说’我们觉得你这款游戏不错,我们想在PS+上免费送给我们的会员,你看你想要什么样的回报?‘ 有的工作室是一次性得到一笔钱,有的是得到特权股票,还有的只是出于宣传的目的。总之合约之间有很打差别。”“我必须要说,索尼在这方面很诚恳。签约的条件对制作组都很公平,但也不会让我们一劳永逸。我们依然需要玩家在PS+合约期满以后继续购买游戏,不然就
  • 《武装突袭3》“游戏而不是战争”mod竞赛火爆举行
    武装突袭3 2013-12-09 03:47:50
    《武装突袭》系列一直都有很多mod。每一作都被玩家群体用mod进行了大量的改善和提高。今天,Bohemia为支持玩家群体而开始了长达一年的名为“游戏而不要战争”的mod竞赛。奖金的总额为50万欧元(68万美金),4个种类的冠军将由业内专业人士和玩家群体代表和Bohemia游戏开发者选出。Bohemia的创意总监Ivan Buchta表示:“举办这样一个竞赛就是想回馈玩家。给他们一个理由可以展示他们的爱好。”总裁Marek Spanel认为这个竞赛是Bohemia支持系列的一种方法。他表示:“从《武装突袭:冷战突击》开始,我们就一直把用工具,数据和模型来支持我们的玩家群体作为首要任务,《武装突袭3》也会是一样的。同Steam Workshop的结合,一个
  • 《不义联盟:人间之神》图像小说收藏集正式发售
    不义联盟:人间之神 2013-12-09 03:22:01
    《真人快打》的团队根据经典漫画《不义联盟》改编制作了砍杀殴打游戏《不义联盟:人间之神》。如今,《人间之神》推出了图像小说收藏集,根据游戏剧情重新编写了新的剧情。首先发布的精装版前六卷漫画中,超人被设计杀死了自己的挚爱,于是DC漫画的世界观就此走上了另一个分支。许多英雄都不再愿意遵守法律,对罪恶袖手旁观,他们必须选择是否加入超人的行列。但也有一些英雄选择坚持道德争议,比如超人的好基友蝙蝠侠。道不同不相为谋,昔日的好基友如今却要反目,让人唏嘘的同时,也让粉丝们大饱眼福。《不义联盟:人间之神 图像小说收藏集》目前以开始发售,建议售价14.99英镑。
  • 顽皮狗当选VGX 2013最佳工作室 乔尔有什么反应?
    游戏新闻 2013-12-08 22:09:19
     在今日举行的“游戏奥斯卡”VGX 2013颁奖典礼上,有“索尼旗下最强第一方”之称的顽皮狗工作室当选本年度最佳工作室。虽说本届VGX顽皮狗出品的《美国末日》在最佳年度游戏中输给了《侠盗猎车5》,在最佳动作游戏中也不敌《刺客信条4:黑旗》,但顽皮狗工作室的实力还是得到了业界的积极肯定与热烈回应。你想知道《美国末日》的乔尔大叔知道顽皮狗获奖的反应么?来看看这个庆贺短片吧!另外,片中乔尔的动作是模仿1995年电影《最后的刺客》中的安东尼奥·班德拉斯。感谢楼下考据帝提供动态图~左:索尼CEO吉田修平  中:动作原型安东尼奥·班德拉斯 右:全球第一位买到PS4的玩家
  • 暴雪准备组建小型精干开发团队制作未公布新游戏
    暴雪 2013-12-08 22:03:41
     暴雪网站的招聘页面又更新了,表示他们正在招募人才来组建一支小型的开发团队,负责一个未公开的新项目。该工作招募表示他们正在创建一支“小型灵活”的团队,来进行炉石传说后续的其他项目的工作。这里并没给出项目具体是什么,但是明确表示该项目绝对很棒。暴雪的新游戏开发团队正在招聘项目首席制作人。通过炉石传说,暴雪重新拾起了其传统上的小型灵活的开发团队,我们正在紧锣密鼓的做准备。作为小队的一部分,你将会加入这群小而精的开发人员之中,表现出你的实力,提高团队的处理、组织、目的和执行工作能力。目前我们还不便透露具体游戏内容,但是请相信我们,该项目绝对很棒很有趣。另外该团队还招募3D武器艺术设计师、3D角色动画师等等。
  • 河北一村民因交不起超生费在村支书家喝农药身亡
    游戏新闻 2013-12-08 21:39:35
     图为艾广栋的妻子谢玉凤及5个孩子。图为艾广栋的家,夫妻俩以种地为生,靠5千多元的年收入维持一家七口的生活。图为艾广栋的家,夫妻俩以种地为生,靠5千多元的年收入维持一家七口的生活。因为长期被征收“糊涂”的社会抚养费,河北省邯郸市邱县梁二庄镇龚堡村村民艾广栋于12月4日上午来到该村党支部书记(以下简称村支书)艾连坤家中讨要说法,最终却在村支书家中因为喝农药中毒,经医院抢救无效后身亡。今年45岁的艾广栋与其妻谢玉凤共有5个孩子,四女一男,老幺是4岁的儿子。从2003年有第2个孩子后,村干部们就开始上门征收社会抚养费,当时要求一次性支付7千元。“我们家很困难,一次性根本拿不出那么多钱,然后他们就时不时来上门收钱,有时候拿走2百,有时候拿走5百,都没开过发票。有了第3个孩子
  • 正统蝙蝠侠续作游戏正在开发中 命名为阿卡姆骑士
    蝙蝠侠:阿卡姆骑士 2013-12-08 21:23:38
     蝙蝠侠系列游戏在增加新作品已经不是件非常值得惊奇的事了。外媒已经从华纳兄弟那里获得相应的信息,曾负责开发阿卡姆疯人院和阿卡姆之城的工作室Rocksteady正在开发新的蝙蝠侠作品,该款新作品将命名以《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于阿卡姆之城类似,提供一张开放世界地图。此外,玩家自由度将比前作更高一些。相应的艺术风格也与前作类似。至于该作品的其他信息目前尚不清楚,估计该作品会在2014年的圣诞季出现。
  • 寻求更好发展 前EA全球CEO正式加盟Unity董事会
    游戏新闻 2013-12-08 21:02:18
     12月5日,前EA全球CEO John Riccitiello 在12月正式以独立顾问的身份加入了Unity 的董事会。作为游戏行业资深高层管理人员,John的加盟必将为Unity 的业务发展增值添彩。Unity 全球CEO David Helgason 为我们介绍了John Riccitiello加入Unity 的整个过程:“今年夏天我开始和John见面。他是在EA做了很久的COO,后来又荣任CEO,同时,他又是美国私募股权公司的风险投资家。他是我见过的最有激情的人之一,他已经看到我们在行业中的领先地位。他是一个工作狂,在花了很多时间与我们管理团队头脑风暴之后,终于在几周前加入了我们董事会。”据悉,John Riccitiello在加入Unity 之后将会把工作重心放在如何
  • 解放你的双手 采用舌头/臀部控制的游戏控制器
    游戏新闻 2013-12-08 19:28:36
     据国外媒体报道,一位名叫Ben Krasnow的Valve工程师最近制作出了两款十分与众不同的控制器,它们对于游戏的控制分别需要通过舌头和臀部来进行。其中的舌头控制器被描述为一个通过舌尖来控制的塑料,它采用了一个塑料材质、牙架式的外壳,需要被放在上颚。它的控制方式非常简单,只需要在传感器上移动你的舌头便可,就像是控制传统光学鼠标那样。Krasnow表示,未来它还会推出一款无线版本的舌头控制器。Krasnow还补充道,对于游戏中前后左右的精确移动,这个舌头控制器可能并不是最理想的方式。在展示当中,他使用这款控制器运行了射击类游戏《无主之地2》,结果并不是很好。不过他说,这款控制器更为实际的应用方式是一些简单的界面和菜单控制。 至于臀部控制器,它的工作方式和使用传统体重秤差不多。你需要坐在控制器上面,然
  • 《古墓丽影》创意总监Tim Longo跳槽到343工作室
    古墓丽影1 2013-12-08 19:14:22
     343 Industries 迎来新的创意总监(Creative Director) Tim Longo,他已经在推特更新了简介。Tim Longo 之前在两个作品中出任创意总监:LucasArts《共和国突击队 | Republic Commando》以及 Crystal Dynamics 今年的《古墓丽影 | Tomb Raider》。其中后者的质素获得业界和玩家的肯定。另外 Halo 4 创意总监 Josh Holmes 最新的头衔是执行制作人(Executive Producer)。
  • Bugbear《下一款赛车游戏》技术演示2.0版视频
    游戏新闻 2013-12-08 17:13:07
    Bugbear打算让我们重新认识电子游戏中的车辆破坏物理。事实上汽车是很脆弱的,它们会弯折,会解体,变得它妈都不认识,从这段技术演示中我们可以看出,他们做的还蛮不错。这段技术演示从驾驶室视角展示了一片自由发挥的试驾场地,撞翻AI对手,与地图中其他可破坏元素互动。甚至还可以自虐地开着车驶进粉碎机。BugBear在这部技术演示视频中增加了更多动态支线目标,例如撞向地堡,或者把对手撞向地图上的其他可破坏物体。我们看到了BugBear准备了非常复杂的物理引擎,可以想象最终游戏作品的品质,不会有另外哪款游戏能够向它一样破坏车辆。与此同时,BugBear的众筹项目正在成长壮大,虽然最近取消了Kickstarter项目,但已经有5600名玩家筹集到了179,366美元。所有在官网上进行预购的玩家都相当于参与了筹款。因为玩家们
  • 《使命召唤10:幽灵》第二次行会战争火爆进行中
    使命召唤10:幽灵 2013-12-08 16:30:28
    动视宣布,第二次《使命召唤10:幽灵》行会战争将于夏威夷Oahu举办。从太平洋时间12月4日中午12点正式开始,持续到12月9日中午12点。行会战争的创意来自于《使命召唤:精英》中的“行会行动”。玩家们需要进入一个应用,里面是一张地图,布满了许多节点,每个节点都对应了一个特定的地图和特定的多人游戏模式。在行会战争中,八个行会将会通过匹配赛的形式争夺节点。当一个行会在一个节点赢得比赛的时候,他们就将占领这个节点。在占领节点期间,行会将享受经验加成。在比赛期间获得最高分数的行会即为获胜者,行会成员将赢得独家装扮道具。新解锁的物品是“海盗宝藏”。前三名Oahu行会战争的行会成员都将获得“海盗的假腿”成就和奖励。此外在黄金组或更高组别中赢得两场行会
  • 神秘兮兮卖关子 Steam团队向Remedy赠送神秘红盒子
    Steam 2013-12-08 16:29:21
    日前Remedy工作室发表推特图文,透露Steam团队向他们赠送了一个神秘的红色礼盒,而他们还非常配合地卖了个关子,说待明日再揭开盒子里的内容。Remedy工作室曾制作过《马克思佩恩1&2》《幻象杀手》,目前正在制作的项目《量子破碎》应该和Valve没什么关系才对。(难道说另有内幕?!)或许盒子里装的是Steam原型机,甚至是成品。
  • 《疯狂麦克斯》制作组考虑第二屏幕功能及PC版MOD
    疯狂麦克斯 2013-12-08 16:05:03
    《疯狂麦克斯》是经典同名电影的游戏作品,将于明年登陆前代主机和新主机。制作组一直在与媒体和玩家进行交流,介绍游戏故事背景和特色功能。在最近一次接受AusGamers采访时,Avalanche工作室高级游戏设计师Emil Kraftling和社区经理Tomas Wilborgh讨论了《疯狂麦克斯》采用第二屏幕进行游戏的可能性。Kraftling说:“我不确定。我得先了解一下。”Wilborgh补充说:“我们目前没有考虑这方面的设计。”而关于PC版MOD的支持,Kraftling说:“我们很了解玩家社群,我们非常喜欢《正当防卫2》中玩家制作的内容。”听上去他似乎很倾向于支持MOD制作。估计PC版十有八九会提供MOD制作功能。《疯狂麦克斯》由Av
  • 育碧:游戏的延期发售“还是为了做出更好的游戏”
    育碧 2013-12-08 16:00:18
    有些人可能很难理解,为什么他们热情期待的游戏大作会延期推迟发售,但事实上游戏推迟发售是为了游戏品质着想。几周以前,《看门狗》和《全境封锁》推迟发售的消息曾引起广泛关注。现在,负面情绪终于过去,玩家们们终于开始重新回到对这两部游戏的期待和兴奋中。Examiner.com日前采访了育碧北美部经理Laurent Detoc,他表示,一款游戏不得不推迟发售的时候,他们必须做出这一艰难的决定。“总会有些时候,我们必须做出艰难的决定,比如说推迟发售日期。我们知道,这样会让玩家社群立刻暴动,但这毕竟是为了最终的游戏品质。”“一款好的游戏,例如去年的《孤岛惊魂3》和《雷曼传奇》都曾为了确保游戏品质而推迟了发售日期。我们对自己的成就很自豪,这次主机世代更迭是一次发展的重大机会,也是为玩家打造新
  • 《最终幻想14:重生国度》大型更新档 截图欣赏
    最终幻想14 2013-12-08 15:59:07
    《最终幻想14:重生国度》即将推出2.1版本大型更新补丁,标题为“苏醒国度”,预计12月17日上线。今天,史克威尔艾尼克斯公布了许多游戏截图。看上去《重生国度》的玩家们有福了,而且北美PSN正在为PS3版《重生国度》打5折,打折限时截止到12月31日。
  • Respawn说明为何《泰坦陨落》不是一款永久在线FPS
    泰坦陨落 2013-12-08 15:41:26
    当《泰坦陨落》首度亮相的时候,就已经确定这是一款只有多人模式的游戏。但Respawn工作室却也认为这款游戏很受用许多单机游戏元素,例如支线任务,NPC,故事剧情等。那么为什么不干脆把它做成一款永久在线的开放世界FPS呢?即将问世的《法外之徒》《全境封锁》都采用了这种系统,而已发行的《行星边际2》在PC平台上也很成功。毫无疑问《泰坦陨落》在这方面不输任何同类作品。但Respawn社区经理Abbie Heppe却不这么认为,她解释说:“这种形式与我们想要打造的游戏不相匹配。如果要制作开放世界游戏,我们就要进行大量设计上的改动,我们目前的游戏操作形式更加适合小型区域中的战斗。当然,开放世界总是会让人产生许多向往,想象一下开放世界的《泰坦陨落》还是很有趣的!”《泰坦陨落》将于2014年3月11日
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