追赶国际 关于国产游戏引擎你所不知道的十故事
游戏引擎作为推动游戏系统进步的直接动力,逐渐成为游戏厂商们斟酌选择的主要部分之一,无论是开发新的引擎,还是购买使用优秀的国外或国内引擎都是游戏在开发和设计的早期就必须要慎重考虑的问题,作为游戏的核心部件,引擎的好坏往往可以直接影响到游戏成品的品质。随着计算机技术的发展,游戏的引擎也以日新月异的速度进化着,2D到伪3D,伪3D到3D,从简陋的点阵到数以千万计的人物和场景多边形建模,从简单的碰撞框到复杂的物理接触碰撞效果,游戏给玩家的感受,不仅越来越真实,也越来越能体现到游戏的极致艺术感。国产游戏在很多方面都有着先天的不足和缺憾,引擎的发展也较为缓慢,但也并不是一无是处,在国产引擎的发展旅途中也有不少精彩的故事,也许有些你还不知道,今天就跟随笔者一起了解一下吧!从最初的《仙剑奇侠传》开始Dos游戏时代的《仙剑奇侠传