《星之卡比》创造者对电子游戏的剧情编写无爱
“作为一个骨灰玩家,我总觉得游戏里的故事相当无聊”,卡比的创造者桜井政博在Famitsu周刊上写道。诚然,大多数的游戏都花心思在故事的开始表现出世界观的宏大,主角在被玩家接管之前的无力。然而这种开场能够十足地毁掉游戏的节奏让玩家觉得不知道要怎么进行。作为动作游戏系列《粉碎兄弟》的设计师,桜井政博同时说明,对游戏的迫切进行的欲望也会让玩家忽视游戏周遭元素的设计。剧本是游戏必要的元素。游戏世界需要有一个背景以使得角色能够存在,给玩家提供和故事相关联的任务并让其投入感情,获得爱玩棋牌游戏下载。但是电子游戏的剧本和其他媒介的剧本却有根本上的不同。“当玩家辛辛苦苦培养的角色死亡或离队,会给玩家造成心理打击。伙伴离开在故事中是最正常不过的事情了;但是放在游戏里就是极大的精神挫伤。”另外,游戏里也总有些boss你不打败就无法让故事进行下