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专栏文章
  • 无法直视的游戏场景!一般玩家截不出来的神级美图
    游戏新闻 2013-01-05 11:26:51
    相信我们每个人都曾在某些时候,对一款游戏里的场景赞不绝口,希望马上截图下来永久保存,但你可曾想到这也会成为一种艺术?英国的邓肯·哈里斯Duncan Harris就自诩为游戏色影师,他擅长使用控制台命令、定制视角,及FXAA滤镜之类的第三方Mod截取游戏中最美的场景。以下是他的部分作品。从上古卷轴到侠盗猎车,哈里斯的每一张截图都美不胜收,完全可以充当壁纸甚至画展,而且配合各种效果渲染,让许多图片看起来难以置信,这就是你也曾玩过的那款游戏,或许在不久的将来,游戏截图会真正成为一门和摄影同样的艺术。美图欣赏:
  • 《空手道》中冗长独特的打斗故事旨在还原游戏主题
    空手道 2013-01-05 11:22:12
    《空手道》一直以来以冗长的打斗故事与独特的战斗机制而广受诟病,而游戏的创作者Jordan Mechner却对此反击说:“这就是游戏要表现的主题”。在TouchArcade的一次采访过程中,Mechner指出游戏的这些特性在1984年的第一部中就已经淋漓尽致的展现出来了,他这样说道:“在《空手道》的原版中玩家可以单人从头到尾体验整个游戏,享受到紧张的打斗场面,并在漫长的游戏过程中融入到故事的剧情中。”“我一直都想在iPhone上创作这么一款游戏,如果你有三四十分钟的时间,你就可以玩通整个游戏剧情,得到故事的悲剧结局或喜剧结局,这才是真正的游戏体验,而且,即使你玩通了整个游戏也拯救了Mariko,你也可能在以后挑个时间重新通一回关。”对于游戏独特的战斗机制,玩家一开始很有可能会不知所措,但之后他们一定会渐渐喜欢上它
  • 游戏发烧友150元的逆袭!废旧门板打造家用机
    游戏新闻 2013-01-05 11:14:26
    许多80和90后的同学们应该都有同感,街机陪伴着我们这代人度过了一段美好的童年,多少人曾与小编一样梦想自己家里能有一台属于自己的街机,但小时候要是把这说出来应该免不了被家人一顿饱揍……而如今虽然淘宝上可以买到街机,但想想它那体积,再想想每平米的房价,这梦想不得不再被搁置。难道拥有一台属于自己的街机就那么难么?不!今天,“叨叨唠唠吃着棉花糖说”同学就要来教大家如何制作一台“家用型”街机,不仅体积小,而且成本只要150元。怎么样,心动了么?那就赶紧来学习一下吧!成品,大小正合适,不过仅供一个人玩。制作全过程:在单位找了块没用的衣柜门板,设计出图纸,本来想自已锯,没想到自己真不是个当木匠的料,还是在外面找人加工了一下。整台街机就是靠这块门板做的锯出来的忘照了,人家国外那个估计也是找厂子加工的,活太细了,咱们可不成。找
  • 《鬼泣5》降低入门门槛 傻瓜化竟是为了维持挑战性
    鬼泣5 2013-01-05 11:07:46
    作为《鬼泣》系列的又一款最新作品,《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》并没有完全依照原先几部游戏为这一系列“设定好”的古老套路前进。开发商希望《鬼泣5》既能吸引《鬼泣》忠实粉丝的大批回归,同时又能吸引新玩家的踊跃加入。这是一个十分艰巨的任务,Capcom认为,要做到这一点,关键就是要降低游戏入门的门槛,但同时又要维持游戏的挑战性。所说“弱智级”只是说很容易,莫当真!他们是如何兼顾低门槛和高挑战的呢?在最近一次《OXM(官方Xbox杂志)》的采访中,《鬼泣5》 的战斗设计师Rahni Tucker向我们介绍了游戏的设计思路:“当我看前几部《鬼泣》游戏的高端玩家视频时,我发现他们总是停留在空中,总有办法去耍弄周围的敌人,让许多玩家不禁在想:‘这是怎么办到的?’。”“我们在设计游戏的时候就希望能带给大众
  • 《半条命2》帝国MOD终于更新 新增地图强化细节
    半条命2:物理沙盘 2013-01-05 10:51:02
    如果你玩《半条命2》,你永远可以指望MOD玩家们提供更有意思的游戏体验。作为最早的“番外版”之一,“帝国”MOD就是一个很好的例证,带给玩家们《战地》式的体验。现在,这款MOD两年来第一次升级,2.4版,加入了五张新的地图、模型,以及一些小修正。新地图“灌木丛”“旱地”“东镇”“棕榈湾”和“半桥”覆盖了典型的战场类型,比如市区、森林、岛屿,以及没有保护的桥梁。Brenodi帝国的重型坦克和北方阵营的APC都获得的新皮肤,Brenodi的重型手枪模型在质量上更加精细了。最后,改进后的指挥官面板更方便玩家下达指令。你可以点击这里下载MOD。截图欣赏:
  • 《黑暗之魂2》是稍微大点的世界 绝不会是开放世界
    黑暗之魂2 2013-01-05 10:44:57
    在与4Gamer的采访中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并为《黑暗之魂2》做计划。已经不再是导演的Miyazaki,现在作为《黑暗之魂2》的监督,他将会如何去做呢?首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans们不要对更换导演的事有所担心。“就开发游戏而言,Shibuya先生有许多超出我经验,”Miyazaki说。“他明确的指导做好工作,并且我们对于未来《黑暗之魂》系列的走向有着共同的看法。我完全信任他以及他的决断。由于个人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software关于他在下一部分变成监督的事情达成共识。他将继续在他哺育下成长的游戏起到作用。他相信黑暗之魂还有很大潜力,这些潜力将会随着时间的推移逐步实现。Miyaz
  • 2012年游戏销量最好公司是哪家?乃玩家最讨厌的EA
    游戏新闻 2013-01-05 10:36:06
    2012年度卖游戏最多的公司是哪家?也许你已经猜到了,EA当仁不让。看来玩家再大的骂声也无法阻止EA继续赚钱。根据权威机构的数据,排除掉无法统计的数字版,EA是去年世界上游戏销量最好的发行商。尽管EA的高官们报忧不报喜,总是说实际销售数字每年都在递减,然而事实上,他们依然战胜了老对手动视,成为销量之王。2012年度EA最大的功臣是足球游戏《FIFA 13》,该作在5天之内全球销量达450万,9月25日发售至今,从未离开过英国销量榜前5位,爆发力和持久力都令人叹为观止。外媒盛赞它为“史上最强运动游戏”,绝对不是随便说说。除此之外,《质量效应3》和《极品飞车17:最高通缉》等游戏也深受玩家欢迎,助推EA在销量上走的更好。正因为有这样多管齐下的策略,尽管《荣誉勋章:战士》被市场打击的狗血淋头,EA依然在总销量上战胜了
  • 不服气?3DM盘点2013年最有可能失败的十款大作!
    盘点 2013-01-05 10:32:26
        2012年静悄悄的来了,然后折腾着走了,只留下一片喧嚣。纵观整个2012年包括2011年,各类游戏层出不穷,令人眼花缭乱茫然不知所措,其中不少游戏在推出之前都令世人期待已久,然而推出后却惨遭失败,口碑失败者如《暗黑破坏神3》和《刺客信条3》。    这一对难兄难弟在年底的各种奖项评选中几乎是啥都没捞到,当然了,《刺客信条3》神奇的捞到了一个奖项,比起颗粒无收的《暗黑破坏神3》还是强上那么一丁点的。    另外有一家公司的两款代表作分别输了销量和口碑,前年的《龙腾世纪2》输了销量和2012年的《质量效应3》则输了口碑,当然《龙腾世纪2》其实几乎可以算作销量和口碑双输了。    另外还有游
  • 不服气?3DM盘点2013年最有可能失败的十款大作!
    盘点 2013-01-05 10:32:26
        2012年静悄悄的来了,然后折腾着走了,只留下一片喧嚣。纵观整个2012年包括2011年,各类游戏层出不穷,令人眼花缭乱茫然不知所措,其中不少游戏在推出之前都令世人期待已久,然而推出后却惨遭失败,口碑失败者如《暗黑破坏神3》和《刺客信条3》。    这一对难兄难弟在年底的各种奖项评选中几乎是啥都没捞到,当然了,《刺客信条3》神奇的捞到了一个奖项,比起颗粒无收的《暗黑破坏神3》还是强上那么一丁点的。    另外有一家公司的两款代表作分别输了销量和口碑,前年的《龙腾世纪2》输了销量和2012年的《质量效应3》则输了口碑,当然《龙腾世纪2》其实几乎可以算作销量和口碑双输了。    另外还有游
  • 灌输理论进入《孤岛惊魂3》 创意雷不雷看玩家意见
    孤岛惊魂3 2013-01-05 10:24:34
    可能《孤岛惊魂3》的故事需要的是像《质量效应》的灌输理论一样疯狂。哦,我们如何尝试着去修复《孤岛惊魂3》。除了有关贵族的想法之外,整个故事和剧情是如此的糟糕与肤浅。Kirk对此有个想法:让Jason Brody变成Vaas!但是这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的!想想《质量效应3》的结局有多雷人。还记得灌输理论吗?简单来讲这个理论是假设结局并未真正发生 -- 那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了,为什么有人会相信这种理论。这是非常好的东西。将这种理论运用在《孤岛惊魂3》上面能够更好。为什么你会想到这个理论呢?因为在游戏里的人和事都是不合逻辑的。以下是他的想法:对于这种想法的来源,最简单的例子是一场BOSS战,一场带有QTE的刀战,当你的角色进行这些争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason
  • 巨龙雄起震惊主角!《仙剑5前传》震撼给力CG首曝
    仙剑奇侠传5:前传 2013-01-05 10:15:51
    国产经典RPG“仙剑系列”最新作《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)即将于2013年1月15日正式上市,其前作《仙剑奇侠传5》取得了120万套的国内单机游戏最高发行成绩。在游戏即将上市之际,官方首次公布了一段《仙剑5前传》剧情CG:据官方消息称,本次《仙剑5前传》的剧情CG耗资百万,由国内知名CG制作公司倾力打造,力求呈现精致绝伦的动画影像。之前已经发布的两部宣传CG动画,其精美程度和视觉震撼感已经得到了众多玩家的大量好评,微博转发量顺利破万,宣传视频的播放量更是轻松突破百万。据悉,本次《仙剑5前传》的剧情CG多达10段,总长达13分钟左右,每段CG平均时长也在1分钟以上。如此大量的精美剧情CG同游戏故事完美结合,必将为广大玩家带来一段荡气回肠的奇幻之旅。传承十七年,仙剑的传奇仍在继续……关于《仙剑
  • 让你瞬间吓尿!《死亡空间3》说脏字会有特殊事件
    死亡空间3 2013-01-05 10:08:27
    相信大家在体验某款恐怖游戏被某些场景吓到时,一定会吐出一些骂人的脏话。由于以上原因,所以《死亡空间3》配合XB360的Kinect装载了对你的各类“咒骂”起反应的新型游戏系统,游戏执行制作Steve Papoutsis说道“玩家在游玩时的特定咒骂词语会激活游戏的某些事件(有更多的怪物出现?/做出更多惊人的游戏动作?)。”意思就是说,在玩家配合Kinect游戏时,各类“F”开头的咒骂词语都有可能彻底改变玩家在《死亡空间3》中的命运。“玩家可以在手握手柄操作角色的同时用声音对角色发出命令。在合作模式中玩家可以用简单的语音命令,来完成向队友传递弹药这种本来需要点击很多下才能完成的动作。开发商希望在《死亡空间3》的合作模式中加入一些独特的东西,于是他们进行了一些创新:他们为游戏加入了“失智症幻觉(Dementia)”。
  • 《超凡双生》打造全新游戏引擎 全新游戏体验
    超凡双生 2013-01-05 09:57:41
    Quantic Dream(暴雨工作室)的游戏剧情大多数都设定在美国,他们的这一项设定在短期内也不会改变,但最近公司创始人David Cage却语出惊人的说:“从《超凡双生》这部游戏开始,公司发布的新游戏故事设定将会比《暴雨》更加国际化。”“《超凡双生》将会比《暴雨》剧情设定更加国际化,《暴雨》的剧情是发生在美国费城,而《超凡双生》的剧情将会设定在世界各地,当然,国内的剧情还是会多一些,玩家在游戏中将会得到更好的旅行体验,这将不仅仅是一次地域上的旅行,同时也是一次心灵上的旅行。”Cage同时也解释了为什么要在《超凡双生》中使用全新的游戏引擎:“我们只是一群‘狂人’,我们不为名不为利,我们只是想冒个险听听玩家们的意见,从公司的角度讲这种说法合理吗?当然不合理,说实话,作为公司的总裁,我可以告诉你那些都是谎言,但我
  • Crytek大谈《孤岛危机》游戏性 孤岛4将不是FPS
    孤岛危机 2013-01-05 09:49:43
    《孤岛危机4》将会变成不同形式,或是正统续作或是披着原作外衣的新游戏。开发公司Crytek毫无保留地声称在《孤岛危机3》完成后,他们想继续展开这个世界。工作室的制作人Michael Elliot Read在新的采访中谈到关于这款新游戏的几种可能性。在被Dusty Cartridge的采访中,Read说:“你知道,我此时此刻所想的是,我不能透露任何细节。但我觉得Crysis游戏系列还有很强大的生命力。无论游戏类型是否改变或是增加,都很难说。这些最终还得有游戏设计师最终拍板决定。我认为我们建立了...Crysis三部曲,并且随着时间的推移,我们会建立一个非常酷的世界。我们还没有真正投入游戏:“hey,让我们加入纳米服和小丑服,还有各式各样的东西并且完全违背,贩卖我们的IP。”“我们在维护游戏方面已经做了非常好的工作
  • 六款PC游戏华丽展示!下一代游戏带来的视觉盛宴
    电脑游戏 2013-01-05 09:48:08
    距离XBOX720和PS4的到来已经不远了(可能在2013年末,没有经过官方确定,但是许多游戏站点都有此流言)。图形和视觉是游戏世界的两大重要因素,预期这些部门将会见证下一代PS4和XBOX720游戏的大型修改和意义重大的提升。但具有讽刺意味的真相是,电子游戏玩家们已经在下一代游戏环境中了,比如“PC游戏已经遥遥领先电子游戏了。”此番言论的确是宇宙真理,因为已有无数PC游戏看起来像是下一代游戏。所以我们列出以下六款PC游戏,来一睹下一代图形的风采。看看下面的清单,让我们看到你在评论区的评论,你是否赞同这份清单?也让我们知道其他的PC游戏你希望我们加入到以下的列表之中(附上一个有效地原因)战地3DICE的《战地3》品尝到了成功的硕果,然而由于在主机上较低的帧数,这款游戏不能真正表现出应有的视觉和图形效果。但你要是
  • 要掀起游戏Style?鸟叔投身印尼游戏事业你怎么看
    游戏新闻 2013-01-05 09:28:08
    左图是POP QUIZ的logo,右图为PSY正在使用的头像。韩国艺人PSY,也就是我们说的鸟叔啦。他的视频《江南style》刚刚在youtube上突破十亿大关。鸟叔的twitter账号正在使用的是印度尼西亚制作的头像。头像的来源是一款印尼游戏应用叫做ICON POP QUIZ。Icon Pop Quiz的游戏方法和著名的Logo Quiz游戏是一样的。在游戏中使用者必须从给定的图片中猜对正确的答案,与猜测商标名相比,本游戏的主题是著名的表演和演员。游戏是由印尼程序员Alegrium开发,并且鸟叔使用的这款特别的头像是由开发者亲自设计的。来看有才的丧尸styleIcon Pop Quiz游戏在一些国家十分流行。根据AppAnnie的数据,这款游戏在印尼免费iphone应用六天前的排行榜中,游戏分类中位列第二,在
  • 《魔兽世界》5.2版最新截图 新区域亮相喜欢么?
    魔兽世界 2013-01-05 09:16:51
    暴雪已经透露在《魔兽世界:熊猫人之谜》5.2版本中会添加类似奎岛的新日常区域,此区域也和新副本息息相关,玩家将会在这个新的日常岛屿展开冒险,与魔古族始皇帝——雷神决一死战!熊猫人版本的“奎岛”——雷神岛。一起来看看这个新的“PVP区域”会在将来蹦出怎么样的火花呢?截图欣赏:
  • 懒得穿衣秀大奶 研究表明女玩家在游戏中爱暴露
    游戏新闻 2013-01-05 09:03:43
    近日,加拿大研究学者在研究国外成人网游《第二人生》(Second Life)的过程中发现,游戏中的虚拟女性人物的穿着,平均要比男性人物的穿着更为暴露。研究员Anna M. Lomanowska和Matthieu J. Guitton在对比了游戏中的404个游戏人物后,发现了这一结果。对于这一发现,两位研究员提出了多方面的解释,其中就包括受文化环境的影响,一些玩家就倾向于让自己的游戏人物穿着更加暴露,从而也间接说明她在现实生活中,也遵从相同的穿着方式。另外的解释还包括,性暗示,以更为暴露的穿着方式来吸引男性玩家的关注。这两位研究员最后表示,他们之所以做这样的研究,是为了使大众能够了解那些习惯自己游戏人物穿着暴露的玩家,其在现实生活中也存在着同样的习惯倾向。截图赏:
  • 超爽快横版游戏《对决效应》角色介绍视频第一部
    游戏新闻 2013-01-05 07:39:36
    《对决效应》(The Showdown Effect)是一款2.5D多人对战游戏。该作的发行商Paradox Interactive放出了“Meet the Cast”角色介绍视频的第一部。
  • 万人迷特工邦德神秘失踪 007游戏从Steam上下架
    007 2013-01-05 07:38:38
    最近发布的打枪游戏《007传奇》以及过去的007作品《量子危机》和《血石》,突然令人费解地从Steam和动视的在线下载商店中不翼而飞。到目前为止动视也没有给个解释。据猜测,这可能跟“邦德”商标授权到期有关,但还没有得到证实。自从《007传奇》上市后,恶评不断,难道动视要将之回炉重制?
他们都在说 再看看
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