萌妹原是鼻涕虫?《生化奇兵》你不知道的八件事
《生化奇兵》是2007年标杆性质的作品,可以说在某种程度上生化奇兵改变了FPS的设计思路和发展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的设计师之一(现在是一家专门制作黑色幽默游戏的工作室成员),最近在接受采访时揭露了一些《生化奇兵》背后不为人所知的故事。·画外音(只是在开头和末尾出现)是由Nate Wells朗读的,他是2K波士顿(现在叫不理智游戏工作室)的员工,参与设计了《生化奇兵》系列的标志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意义续作《生化奇兵:无限》的艺术总监。·在开场动画中,有一架正在下沉的飞机。据这位仁兄表示,飞机尾翼上的标志是向工作室一位自立门户的同仁致意。这位同仁名为Steve Gaynor,他的第一款独立游戏名为回家,一款传说中的第一人称射击游戏。·Atlas,电波里这位本来一直是美国