BioWare谈自己的成功:质量效应成功了但仍需谨慎
BioWare蒙特利尔工作室的研发总监Dorian Kieken说, 尽管工作室在EA看来已经取得了令人满意的成绩,但我们至今并未取得任何“突破型的成功”。尽管如此的言论出自《质量效应》的创始人会让人觉得十分突兀,Kieken仍坚持说公司的成功来自于组织性,纪律性以及对事业高度的责任感。 对于所谓的成功应该看淡一些,对于失败也应该早日放下。Kieken在E3期间接受采访时说:“10年前,Valve, 暴雪和Bioware都曾有过类似的经历:他们的作品都曾备受玩家推崇,但花费甚靡,并且销量也并不令人满意。”“在《魔兽世界》之前,暴雪作为一家公司,其自身的财务状况并不像它的游戏一样令人满意。Valve也是如此,在Steam成功之前,他们的日期过的也不富裕。”“他们都取得了如此辉煌的胜利,使得他们再也不用为资金发愁。