游戏制作人访谈:质量效应不为人所知的十件事
质量效应系列的最终章《质量效应3》或许大家都有已经玩过了,但是作为质量效应粉关于这系列三部曲或许有一些背后的故事是大家所不知道的。下面就请听游戏执行制作人凯西·哈德逊为大家讲述《质量效应》中不为人知的十件事。1、游戏最初并非叫做《质量效应》游戏设计之初的代号叫做“SFX”,是“科幻X(Science Fiction X)”的简称。这个名称使用的时间相当长,以至于人们都叫出了感情,而不想再改名。“在我们起名的过程中,人们总是不停在问:‘为什么不就叫SFX得了?’”哈德逊说道。但是他和其他创作人员拒绝使用这个名称,因为人们似乎对它太有感情了——而最关键地方的在于,有一家老牌杂志也叫这个名字。他们从十个不同的候选名称中选择了《质量效应》,它能击中事件的引爆点,造成深远的影响,而且这个名字也不那么招人厌,也就在这时候我