索尼新专利 可根据玩家水平实时调整游戏难度
游戏中提供的难度等级会让许多玩家产生巨大的反差,而且在实施过程中还会出现相当不平衡的情况。索尼公司最近发布了一项专利,希望通过根据用户的技术水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加有机。目前,这种系统在游戏领域的应用还非常少。 这份名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”的法律文件将根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。击杀成片的敌人会使它随着时间的推移慢慢提高敌人的难度。不过,它不会提高对用户来说仍是弱点的特定挑战的难度。索尼还列出了该系统可以影响的具体参数。与移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏进程的进行