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专栏文章
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》新Boss“冰龙查理戈”实机演示 全球首杀
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 09:36:31
    在正式发售前,万代南梦宫与FromSoftware已让《艾尔登法环》的粉丝们提前窥见了新内容——新地牢副本与新Boss的实机画面及情报。实机演示: 此次情报源自红牛“兰卡斯特”活动,直播中九位内容创作者被分为三支队伍,共同挑战《艾尔登法环:黑夜君临》的最新Boss“查理戈”。这只冰霜巨兽藏身于名为“雾之裂隙”的新地牢深处,其全称为“夜之瘴气·查理戈”。 据Fextralife报道,由Mikka、Elajjaz和Cas组成的“北欧小队”承担了讨伐冰霜巨龙的重任。令人惊叹的是,三人凭借绝妙的团队配合首次尝试便成功击杀查理戈。尽管查理戈拥有飞行能力、可扫击玩家的长尾以及大范围冰冻吐息攻击,北欧小队仍通过精准协作将其击败。与FromSoftware旗下其他游戏的Boss战类似,查理戈具备多阶段形态转换机制,玩家需随时应
  • 《寂静岭:短讯》销量突破四百万 官方发文庆祝!
    寂静岭:短讯 2025-05-26 09:33:27
    近日,科乐美发文宣布,截至发售一年多后,《寂静岭:短讯》达成了新的下载里程碑,下载量现已突破 400 万次。科乐美表示:“《寂静岭:短讯》的下载量已达 400 万次。我们非常感谢大家玩这个游戏。 《寂静岭:短讯》可在 PS 5 上免费游玩。我们希望您喜欢这款游戏,这是您进入寂静岭世界的第一步。” 这款由 HexaDrive 开发、免费登陆 PS5 平台的游戏,讲述了主角 Anita 在一处名为"别墅"的破旧公寓大楼中醒来的故事。她在收到已故好友 Maya 要求寻找某物的讯息后,踏上了探索这栋建筑的诡异旅程,并试图回忆自己为何会身处此地。游戏时长约两小时,采用第一人称视角。玩家只需警惕一种名为"Sakura Head"的怪物,它会在特定追逐桥段中出现。故事聚焦于霸凌与自杀等社会议题。
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》考虑在发售后支持双人游玩、从没有考虑加入PvP
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 09:25:42
    FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。在这款备受期待的多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理念。 其中一个玩家比较集中批评的点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,但目前团队已经在关注这个问题,并有可能在游戏发售后补充支持。“很抱歉,这确实是我们在开发时疏忽的一点,单纯是没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也会想要一个人玩,所以我们
  • EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩
    龙腾世纪:影障守护者 2025-05-26 09:16:00
    近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。 David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,我总是试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的游戏体验……”Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。”随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型
  • 《幻想生活》销量超五十万份!官方赠送兑换码等福利
    近日,LEVEL-5 大阪工作室开发、LEVEL-5 发行的慢生活 RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》发售两日内,全球累计销量已突破 50 万份。本作于 5 月 21 日登陆 PS5、 Xbox Series X/S、PS4 、Switch 、Steam平台全球同步发售,Switch 2 版本即将推出。 为纪念销量里程碑,官方现举办推特关注&转发活动。玩家关注《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》日英官方账号并转发指定推文(日文版 / 英文版),即有机会获赠全平台游戏兑换码以及神秘国度公主"莱姆"的纪念插画。
  • CDPR曾担忧《巫师3》销量不敌《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
    巫师3:狂猎 2025-05-26 08:51:46
    近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。但CDPR团队在2015年并没有想到事情会发展到这种地步。事实上,Nowakowski表示自己非常担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会抢走《巫师3》的市场份额。但实际上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然好评如潮,其第一季度只售出500万份,最终杰洛特战胜了蝙蝠侠。Nowakowski坦言,当时CDPR团队低估了原创IP对抗超级英雄IP的潜
  • 传《马拉松》近期根本没有营销计划 可能会跳票
    失落星船:马拉松 2025-05-26 08:41:57
    Bungie复活的经典IP《失落星船:马拉松》可以说开发过程一波三折。自2023年5月公布以来,游戏就因Bungie大规模裁员而延期至2025年。 到了2024年,事态进一步恶化:游戏总监Christopher Barrett因不当行为被解雇,由前《无畏契约(Valorant)》游戏总监Joe Ziegler接任。同年,业内爆料人Tom Henderson也开始透露一些来自内部的消极消息,称《马拉松》的开发状况令人担忧。今年4月,Bungie突然宣布了游戏的发售日期——2025年9月23日,并展示了更多游戏实机画面。然而就在上周,又一场丑闻爆发:Bungie确认《马拉松》游戏中使用了艺术家Antireal的素材,且未获得授权。Bungie对此认错,承诺将删除相关素材,并表示会“妥善处理”此事,外界普遍认为这意味
  • 《胜利女神:新的希望》新宣传片 大雷少女购物训练
    胜利女神:妮姬 2025-05-26 08:32:35
    《胜利女神:新的希望》(妮姬国服)已上线,登录活跃领取总计超330抽招募资源、3位SSR妮姬、全新时装普丽瓦蒂·浮青行迹等超丰厚福利。近日官方发布新视频,展示了露菲的特殊训练。视频欣赏: 为了指挥官和妮姬能够在战场上更好的配合,方舟向指挥官下达任务训练,加强指挥官对于妮姬的了解,但是露菲的训练内容好像有些不一样。
  • 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》D加密现已移除 维持了半年
    勇者斗恶龙3:HD-2D重制版 2025-05-26 08:25:19
    SE现已移除了《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的D加密技术,现在反感D加密的玩家可以购买并支持这款经典游戏了。《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》于2024年11月发售,这意味着该作的D加密技术维持了半年时间。现在绝大多数3A发行商都会在第一时间采用D加密技术,包括索尼PlayStation发行的《剑星》PC版,2K的《四海兄弟:故乡》以及Xbox近期发售的《毁灭战士:黑暗时代》都是采用了D加密。目前尚不清楚以上大作的D加密将会维持多长时间,媒体猜测大概是半年到一年时间。
  • 《巫师1》Demo质量不佳 CDPR却豪言要打造史上最佳RPG
    巫师1 2025-05-26 08:24:11
    CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。 Badowski说:“那个Demo效果不太好,之后Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。”当时CDPR团队只有15人,虽然计划在未来扩充到35人。但无论团队如何努力,都面临尴尬时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。 幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWar
  • Capcom将在大阪建新基地 强化游戏研发能力、继续支持RE引擎
    卡普空 2025-05-26 08:09:15
    卡普空计划在位于日本大阪的现有总部旁建造一个新基地,以进一步增强其游戏开发能力。据GameBiz.jp报道,在本周的财务电话会议上,卡普空表示新大楼计划于2027年竣工,同时卡普空还计划在附近购置土地,用于建造一个未来的开发基地。卡普空表示,其总部所在地大阪已有多栋办公楼,但新大楼的建成将使其能够每年新增100名员工。在同一电话会议上,卡普空重申了对其内部RE引擎的承诺,该引擎为其近期所有游戏(从《生化危机》到《怪物猎人》)提供了技术支持。卡普空表示,将继续支持并使用新技术更新RE引擎。卡普空在本月初发布的最新财报中宣布,其财年再创纪录。该公司表示,其核心电子游戏业务去年售出5187万套游戏,比上年增长了500多万。这很大程度上归功于《怪物猎人:荒野》——首月销量超过1000万——以及“以《怪物猎人》系列为首的
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》执行者预告 变巨狼撕碎敌人
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-26 07:55:59
    近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色执行者(Executor),“受诅之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求将永夜撕裂。”角色预告: 从视频可以看到,执行者有类似于《只狼》“打铁”格挡机制,防御住敌人攻击后还能立即反击。他还能变为巨狼,用锋利爪牙撕碎敌人。 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。 视频截图:
  • 《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节
    光与影:33号远征队 2025-05-25 22:02:14
    在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。玩家每次操作时,视角的戏剧性变化,以及如同电影般展开的剧情,都深深地触动了我。”Guillaume Broche还提到团队主要关注Steam上玩家的评价,他指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽然悲剧故事很受欢迎,但也有些人对游戏的难度不太满意。他说:“在主要看到Steam评论反响的前提下,我们讨论时需要认识到这些评论并不能代表所有意见。在亚洲,有些玩家认为结局或故事线不太符合他们的喜好,这反映了地域文化的差异。相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,但有些玩家对游戏
  • 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
    巫师4 2025-05-25 20:50:58
    CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。 虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Micha? Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非
  • 《星球大战:前线2》Steam在线峰值破记录 接近2万人
    星球大战:前线2 2025-05-25 20:25:07
    由于《星战》粉丝在Reddit和TikTok等社媒上的强烈号召,EA和DICE于2017年发售的《星球大战:前线2》游戏迎来第二春。这款已经发售接近8年的游戏Steam在线峰值打破了首发时的记录,24小时同时在线峰值来到17888人,当前在线8784人。 Steam在线峰值突破记录只是该作在线人数的冰山一角,据了解,《星球大战:前线2》全平台同时同时在线峰值超过了30万人。国外的粉丝们已经用实际行动证明了他们的强烈意愿,此前众多粉丝呼吁EA能回归开发《星球大战:前线3》。而这也得到了《星球大战:前线2》多个前开发者的支持。EA于2017年发售了《星球大战:前线2》,但最终于2020年终止了对该游戏的支持,已经停更了五年。粉丝强烈呼吁EA能开发《星球大战:前线3》:
  • 约翰·罗梅罗终于体验了一下《黄昏》并且赞不绝口
    黄昏 2025-05-25 17:32:04
    《毁灭战士》无疑是复古射击游戏的经典。但还有很多人钟情2018年推出的复古风格FPS游戏《黄昏》(Dusk)——它仿佛将玩家带回《毁灭战士》的黄金年代。这款主要由单人开发的游戏,不仅是史上评价最高的复古射击游戏之一,更在Steam上斩获玩家极高评分。而如今,它获得了终极赞誉:id Software联合创始人、初代《毁灭战士》设计师约翰·罗梅罗终于体验了这款游戏,并且爱不释手。《黄昏》毫不掩饰其灵感来源——游戏自豪地宣称,它旨在重现“《毁灭战士》《雷神之锤》《血兆》《异教徒》《Hexen》《半条命》等所有90年代经典的血腥魅力”。它不仅做到了这一点,在许多复古射击游戏粉丝眼中,甚至青出于蓝。这款FPS以极致的暗黑氛围为特色,布满等待玩家发掘的隐藏秘密。若要用数据证明《黄昏》的卓越与受欢迎程度,其Metacriti
  • 帝国建造与肉鸽卡牌结合 《九王》进入抢先体验阶段
    九王 2025-05-25 17:13:07
    兼具帝国建造与肉鸽卡牌构建元素的《九王》无疑是个有趣的尝试。你像素化的王国需要扩张并抵御敌对派系,但与传统策略游戏不同,你无需采集资源、增长人口或训练技能——王国的命运掌握在你的“手牌”中。作为《庄园领主》和《灾厄堡垒》发行商Hooded Horse的下一部潜力之作,《九王》已登陆Steam抢先体验,且首秀便引发热潮。 在《九王》中,玩家从空白地格和起始手牌开始,将卡牌放置在方格上。卡牌可能是拓展定居点的建筑(如城堡)、每回合结束时参战的单位,或提供增益的物品。放置卡牌后,敌对王国的军队会向你的城墙进军——作为肉鸽游戏,每场随机生成的派系类型是变数之一,因此你需要应对多种突发情况。随后,你的军队会以类似迷你塔防或自动战斗的形式投入战斗,而你也可以操控已放置的防御建筑或物品扭转战局。例如,你可以标记位置,让城堡的
  • 前《星际争霸》设计师新作《Battle Aces》宣布中止开发
    Battle Aces 2025-05-25 16:39:00
    看到一款前景光明的新多人游戏项目被取消总是令人痛心,而更令人难过的是,有些游戏甚至在完全上线前就终止了开发。不幸的是,《Battle Aces》就遭遇了这样的命运——这是一款旨在提供超快节奏1v1和2v2对战,同时兼具深度策略性的即时战略游戏。尽管概念极具潜力,且由前《星际争霸》开发者担任游戏总监,《Battle Aces》还是走到了终点。作为Uncapped Games的首部作品,《Battle Aces》最初确实在RTS玩家中引发了大量关注。首先,它由大卫·金掌舵——这位暴雪资深开发者曾在《星际争霸2》担任近十年的高级游戏设计师。其次,游戏试图突破传统,提供更易上手、节奏更快的多人对战,而非陷入冗长的拉锯战。通过早期测试,玩家已经可以体验到游戏,且进展看起来相当顺利。然而,Uncapped表示,他们无法为这
  • 权游IP免费游戏新作《权力的游戏:国王之路》现已推出
    权力的游戏:国王之路 2025-05-25 16:08:25
    在第八季(最终季)仓促收尾之前,《权力的游戏》曾是一场震撼全球的视听盛宴。这部剧集将《冰与火之歌》小说打造成现象级IP,自2011年首播以来便在流行文化中留下深刻烙印。然而多年来,维斯特洛大陆的游戏改编始终缺乏真正有趣的作品。如今,“凛冬”不再是“将至”——它已降临,还带来了一份圣诞礼物:全新免费游戏《权力的游戏:国王之路》。诚然,基于这一长线IP的游戏已不算少,但《国王之路》无疑是其中预算最高的作品。它沿用了许多优秀RPG的经典框架,既有似曾相识的亲切感,又充满原创性,为粉丝和新人都提供了更具沉浸感的体验。 这款开放世界游戏中,玩家将扮演自定义角色——北境小贵族泰尔家族的私生子。故事设定在剧集第四季后期,你将与琼恩·雪诺等标志性角色正面相遇,并不得不抵御凶残的异鬼及其亡灵大军。这款动作游戏不仅包含政治阴谋元素
  • 大型区块链网游《余烬之剑》停服:地块认捐超2亿美元
    游戏新闻 2025-05-25 15:35:57
    区块链大型多人在线角色扮演游戏《余烬之剑》(Ember Sword)已被其开发者关闭,而几年前这款游戏曾因虚拟土地认购获得超2亿美元的认捐。这款多人游戏曾承诺打造一个充满PvE和PvP活动的“无氪赢”世界,并使用自有加密货币代币交易被视为NFT的外观物品,如今已停止运营。这款即将推出的MMORPG在以太坊区块链上使用自有“余烬代币”(Ember Tokens),用于交易各类土地、高级外观、表情和收藏品。特别是玩家可以购买并拥有一块虚拟土地,理论上未来可进行交易。2021年8月,《余烬之剑》开发商Bright Star Studios在一场虚拟土地销售中获得总计2.03亿美元的认捐,社区申请认购近3.5万份地块。游戏抢先体验版于2024年11月上线。如今访问游戏官网,会看到一则确认《余烬之剑》开发终止的声明。工作
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