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专栏文章
  • 《地铁2039》早期概念艺术图曝光 一如既往的废土风格!
    地铁2039 2026-04-13 14:37:46
    新《地铁》系列的泄露信息还在不断增加。继一个大小达130GB的泄露测试版本流出之后,网上又出现了该项目(2022 年版本)的官方概念艺术图。 4A Games的艺术家显然延续了他们一贯的风格:每一张概念图都充满了浓厚的孤独与危险氛围。尽管这些只是2022年时期的早期设计,但已经能够清晰地展现出新作的整体视觉方向。概念艺术图:
  • Steam新游周报:卡普空延期多年的大作登场!
    游戏新闻 2026-04-13 14:37:27
      4月的第三周,这周的Steam可谓勃勃生机万物竞发,一口气带来了许多重磅新作。话不多说,一起来走进本周的Steam新游周报吧!周一(4月13日) 敲敲打宝 Steam商店页面:敲敲打宝 一款休闲点击游戏。你将派出你可爱的猫猫对抗邪恶的敌人,每一次鼠标点击和键盘敲击都会推动猫猫的冒险之旅。游戏拥有超过200件独特物品及装扮,并设计了6个风格鲜明的生态区域,你可独自或与好友一起就此踏上永无止境的桌面探险之旅。 周二(4月14日) 黄金矿主模拟器:阿拉斯加淘金热 Steam商店页面:黄金矿主模拟器:阿拉斯加淘金热 一款西部采矿模拟游戏。你将扮演阿拉斯加淘金热时期的淘金者,从零开始建立属于你自己的帝国。开采资源、提炼各种形式的黄金,并升级你的工具以提升效率。探索多样化的矿场,在严酷的气候中生存,并完成引人入胜
  • 《怪奇酒馆-乱斗》——一个人的600天自走棋实验
    游戏新闻 2026-04-13 14:31:16
    独立开发者UncleCheng历时两年打磨,尝试为自走棋品类带来新可能2025年9月,由中国独立游戏开发者UncleCheng独自开发的策略卡牌游戏《怪奇酒馆-乱斗》在Steam平台发布Demo。这款融合了全球多个神话体系的异步PVP自走棋,是开发者用600多个日夜完成的个人项目。从"赶时间"到"慢下来"的设计思路与市面上主流自走棋游戏不同,《怪奇酒馆-乱斗》采用了异步对战机制。玩家不需要在限定时间内完成操作,也不必担心因为中途离开而影响对局。UncleCheng在开发日志中写道:"你可以随时暂停去上个厕所,或者泡杯咖啡再回来继续思考站位。我希望玩家能专注于策略本身,而不是被倒计时追着跑。"这种设计让游戏的节奏变得更加从容。玩家可以花更多时间研究英雄搭配、站位细节和羁绊触发条件,而不是在紧张的倒计时中匆忙做出决
  • 《GTA6》讽刺效果会削弱 配音演员:现实比游戏荒诞
    GTA6/侠盗猎车6 2026-04-13 14:26:54
    《GTA》系列向来以其对美国社会辛辣、夸张、荒诞的讽刺而著称。然而,随着现实世界本身变得越来越离谱,即将问世的《GTA6》还能否像前作那样产生强烈的讽刺冲击力?在《给他爱5》中为“莱斯特”配音的演员杰伊·克莱茨近日给出了一个耐人寻味的回答。 在接受外媒El Dorado采访时,克莱茨被问及:考虑到当下“普遍的世界状况”,《GTA6》的讽刺效果是否还能奏效?他坦言:“我不会感到惊讶,如果《GTA6》刚问世时的讽刺冲击力被削弱了一部分。”他进一步解释道:“别误会我的意思。这他妈可是《GTA》。它依然会是一个巨无霸,人们会为之疯狂,它显然会大获成功。但现在的世界,已经和13年前上一作发售时完全不同了。我的意思是,甚至和一年前都大不相同。” 克莱茨感慨道:“那些不久前还觉得离谱、疯狂的事情,现在感觉就像是普通的一天。所
  • PS5商店即将迎来重大视觉革新 界面更像Netflix
    PS5 2026-04-13 13:41:10
    索尼正在对PS5平台的PlayStation Store进行大规模界面测试。据参与测试的Beta用户透露,新版商店采用了更大的图片缩略图、自动播放预告视频、以及类似Netflix的标签化浏览等多项新功能。如果这一改版最终向全体用户推送,将成为近五年来PS Store最大的一次界面重构。 近日,社交平台用户Gaming_bo3gg率先曝光了一张新版商店“浏览”标签页的截图。与当前版本密集展示“所有游戏”网格布局不同,新版界面大幅减少了单屏显示的游戏数量,转而采用大型横向推荐卡片,突出展示少量精选作品。每个卡片还附带了简短的介绍语以及风格标签——例如《博德之门3》被标注为“RPG”“回合制战斗”“风格化”“剧情丰富”“色彩鲜艳”“3D”,而《星空》则带有“开放世界”“RPG”“剧情丰富”“电影化”“太空探索”等标签
  • 数毛社调查:40%玩家愿意为PS6支付超699美元
    PS5 2026-04-13 13:30:16
    数毛社近日就下一代PlayStation 6的定价发起了一项调查,共有5.6万人参与投票。结果显示,虽然投票人数最多的选项是599美元,但合计有40% 的受访者愿意为PS6支付699美元甚至更高的价格。 在评论区中,许多参与者强调,他们的购买决定将取决于主机的具体配置和附加功能,而非仅仅关注价格标签。这一结果表明,核心玩家群体对高性能主机的价格敏感度相对较低,更看重性能提升、游戏阵容及向后兼容等核心价值。作为参考,索尼于2024年推出的PS5 Pro定价为699美元,已创下PlayStation基础型号的最高首发价格纪录。若PS6定价维持或超过这一水平,将延续“高性能即高价”的硬件策略。 截至目前,索尼尚未公布任何关于PS6的官方信息。公司目前仍专注于推进当前世代PS5的市场发展。
  • 《空之轨迹 the 2nd》新预告展示角色战技 秋季发售限定版开订
    空之轨迹 the 2nd 2026-04-13 11:41:50
    Falcom与电击Online近日联合发布了《空之轨迹 the 2nd》的全新实机演示片段,重点展示了游戏中多位角色的“战技”(Crafts)动画效果。此次亮相的角色包括艾丝蒂尔、雪拉扎德、奥利维尔、提妲等人气成员,技能动画相较前作有了明显提升。实机演示: 《空之轨迹 the 2nd》预计于2026年秋季登陆Nintendo Switch、Nintendo Switch2、PlayStation 5以及PC(Steam)平台。标准版售价为59.99美元,Switch2版本则为64.99美元。玩家可以将《空之轨迹 the 1st》的存档继承至本作,以获取相应的特典奖励。关于更多游戏内功能及具体发售日期,官方将在后续通过游戏官网公布。 目前,游戏的“黄金之翼版”(Golden Wings Edition)已在Pan
  • 中巴文化年献礼:《影之刃零》受邀参展Gamescom LATAM 2026
    影之刃零 2026-04-13 11:36:22
    2026年正值中巴文化年,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,将作为文化年的活动内容之一,受邀参加Gamescom LATAM 2026游戏展。本届展会将于4月30日至5月3日在巴西圣保罗举办,作为全球顶级游戏展 Gamescom的拉美官方分支,是拉丁美洲规模最大、影响力最广的游戏产业盛会,而巴西也正是《影之刃零》的海外愿望单占比第二大的国家。此次参展是《影之刃零》首次登陆南美大陆,也是国产原创武侠游戏面向拉美玩家的一次正式亮相。 本次参展,灵游坊将携去年已公开的线下DEMO,向拉美玩家呈现游戏标志性的功夫朋克艺术,游戏以中式武侠为根基,融合现代美学与快节奏武打设计,打造出兼具东方韵味与视觉冲击力的角色场景。展会期间,到场玩家可现场体验游戏核心玩法,近距离感受功夫朋克的美术风格与流
  • 前员工吐槽Epic商城沦为白嫖站 玩家领完就回Steam
    Epic Games 2026-04-13 10:38:58
    尽管Epic Games自2018年起便通过“每周免费送游戏”和“12%低分成”两大策略向Steam发起挑战,但多年过去,其商城仍难以留住用户。据数名Epic前员工向Polygon网站爆料,绝大多数用户仅将该平台视为“免费游戏领取处”,领取福利后便会迅速关闭应用,回到Steam进行实质性的消费与社交活动。 玩家们或许还记得当年Epic免费送出《给他爱5》时服务器被挤爆的盛况。然而,这一看似完美的引流策略,最终并未能撼动Valve的市场垄断。玩家普遍反映,Steam成熟的用户评论系统、成就系统、创意工坊以及更优越的界面体验,是Epic商城单纯依靠免费策略无法逾越的壁垒。 Epic商城总经理史蒂夫·艾利森也坦言,平台目前仅处于“边际盈利”状态,尚未达到预期的成功水平。此外,商城移动应用的推广也遭遇挫折,其实际安装量
  • 单人开发的独立游戏《Bridgebourn》 看起来像3D但实际上是2D
    Steam 2026-04-13 10:29:10
    近期,Steam上一款独立游戏引起了国外玩家的大量关注。这款游戏叫《Bridgebourn》,是一款RPG游戏,由一人花费10年制作。其最大特色就是看起来是3D……但实际上是2D。在社交媒体上被推荐独立游戏的推主曝光后,《Bridgebourn》短短24小时内在Steam上新增了超过7500个愿望单: 根据其Steam页面介绍,这是一款沉浸式动作RPG,背景设定在一个手绘动态开放世界中。游戏特色包括:>使用2D手绘艺术营造出类似3D的世界>镜头可在正交视图和透视视图之间切换>通过视差图层和扭曲精灵来创造深度感>半开放世界供玩家探索>包含基于队伍的动作角色扮演游戏玩法>允许玩家创建自定义法术和连锁反应在这款沉浸式动作角色扮演游戏中,探索手绘风格的动态开放世界。创造专属法术,触发
  • 《inZOI》发布更新预告 新增教育系统并以独特手段提升性能
    inZOI 2026-04-13 10:06:29
    韩国生活模拟游戏《inZOI》游戏总监Kjun发布了更新预告,游戏中的教育系统将在 2026 年 5 月正式上线。新游戏玩法的演示将在下周进行。该功能将新增学校,玩家可让角色进入校园进行上课、爱玩棋牌游戏下载等各类社交互动系统。 与此同时,KRAFTON工作室正在测试一种机制来提升游戏性能。在测试中团队发现,当关闭或降低建筑内部环境的细节质量,以及减少在玩家角色未出现区域的NPC数量时,可以显著提升构建稳定性并减少崩溃。 Kjun强调这些改动会影响游戏氛围,因此该模式将作为可选功能提供。玩家可以自行决定是否启用这种“轻量化”远景区域模式。
  • 《无主之地4》Switch2实体版意外现身 开发却已无限期搁置
    无主之地4 2026-04-13 09:43:29
    尽管《无主之地4》的Nintendo Switch2版本此前已被宣布无限期暂停开发,但近日有玩家在零售渠道发现了该作的实体版。 回顾此前动态,该移植版本原计划于去年10月发售,却在上市前几日突然宣布延期。到了今年2月,更有消息称游戏的开发工作已被“暂停”。而最新曝光的信息,让这一事件再添悬念。 日前,Reddit上有用户晒出多张照片,显示《无主之地4》的Nintendo Switch2“游戏钥匙卡”实体版已在二手交易平台Vinted上出现。据该用户描述,Switch2系统能够正常识别这张游戏卡,但目前尚无任何数据可供下载——考虑到游戏短期内似乎不会正式发售,这一情况倒也合乎逻辑。值得注意的是,实体版中附带了“光辉荣耀包”的兑换码。 目前,外界尚难以对这一发现做出确切解读。据推测,这或许意味着《无主之地4》最终仍
  • 《红色沙漠》发布两大更新补丁:优化大量痛点 修复Bug
    红色沙漠 2026-04-13 09:30:47
    Pearl Abyss工作室近日为旗下动作角色扮演游戏《红色沙漠》接连发布了大型更新补丁与小型技术更新,版本号分别为1.03.00与1.03.01。 1.03.00更新详细说明 内容 已对灰鬃营地进行改善。优化了佩伦营地内主要NPC的位置。扩大了佩伦营地内农场与牧场的规模。此外还提升了佩伦营地整体的便利性。修复了在第七章处于通缉状态下,完成特定任务时会出现异常的现象。修复了处于第七章-通缉状态下解放佩伦时出现的以下异常现象。修复了通缉赏金显示为0的现象。修复了部分地区无法派遣佣兵的现象。修复了银行投资金额无法更新的现象。优化后即使是没有黑边的剧情对话也可以进行快进。此外,还可通过“其他>语言与游玩”中新增的快进速度调节功能,选择快进速度。优化后可以更容易的发现阿比斯痕迹。整体提升了解谜的便捷性与识别度。优
  • 《斯普拉遁:涂击队》与《火焰纹章:万缕千丝》双双完成PEGI评级 或于夏季发售
    火焰纹章无双:风花雪月 2026-04-13 09:29:54
    Nintendo Switch2两款备受期待的第一方作品——《斯普拉遁:涂击队》与《火焰纹章:万缕千丝》——近日已在eShop商店页面更新了PEGI年龄分级。按照过往规律,这通常意味着游戏距离正式发售已为期不远。 此前,外界普遍认为Nintendo在Switch2平台上推出重磅作品的速度略显迟缓。不过,随着大获成功的《宝可梦Pokopia》发售,相关批评声音已有所缓和。而即将到来的《斯普拉遁:涂击队》与《火焰纹章:万缕千丝》,无疑是接下来最令人兴奋的两款作品。 根据ResetEra论坛用户的观察,两款游戏的eShop页面均已更新PEGI分级信息。虽然这本身并不能百分之百确定发售日期,但发帖人指出,此前《银河战士Prime4:超越》《卡比的驭天飞行者》《宝可梦Pokopia》以及另一款卡比新作,均是在PEGI评
  • 英特尔展示纹理集神经压缩技术 纹理大小最多可缩小18倍
    英特尔 2026-04-13 09:17:53
    PC玩家面临着一个持续存在的问题:更强大的游戏需要更强大的硬件配置,这一切都是为了提供更真实的游戏体验和更精美的画面。但是,玩家们能否避免为了跟上潮流而花费巨资?纹理压缩或许能解决这个问题,它既能缩小游戏体积,又能让游戏适配老旧廉价显卡有限的显存。英伟达和英特尔都在研究相关方案,这些方案有望在未来几个月内应用于新老硬件。总而言之,纹理压缩有望成为解决内存和显存持续短缺问题一个“令人振奋的途径”。英伟达和英特尔最近几周都概述了各自的计划:英特尔发布了其神经纹理集压缩SDK,而英伟达在GTC 2026上发表的神经纹理压缩演讲也展示了如何使用其硬件有效地压缩纹理。 英特尔正在开发自己的纹理集神经压缩技术TSNC(Texture Set Neural Compression),该技术和英伟达的“神经纹理压缩”(NTC)
  • 游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
    影之刃零 2026-04-13 09:16:52
    近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅产业的新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。 这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团
  • 《战神》重磅爆料 正统续作或本月官宣
    战神:诸神黄昏 2026-04-13 09:12:22
    近日,社交媒体上出现多则传闻,称《战神》系列的全新正统续作有望在2026年4月内正式公布。尽管索尼与圣莫尼卡工作室此前已被证实正在开发《战神:希腊三部曲重制版》,但此次传闻聚焦于另一款尚未公开的《战神》项目。 这一传闻恰逢PlayStation旗下这一重磅IP的密集活动期。在2月12日的State of Play直播结束后,索尼出人意料地推出了《战神:斯巴达之子》,这是一款涵盖整个系列前传剧情的银河恶魔城风格作品。该作讲述了年轻的奎托斯成长为令人畏惧的斯巴达勇士的试炼历程。尽管媒体评价褒贬不一,《战神:斯巴达之子》在商业上依然大获成功,成为2月美国最畅销游戏的前20名之一。 虽然关于《战神》系列未来的所有传闻尚需谨慎对待,但“斯巴达之魂”很可能很快重返聚光灯下。在4月10日播出的《Insider Gaming
  • 战术回合制 RPG《Fight Life: Vanguard》现已在 Steam 上发售
    游戏新闻 2026-04-13 09:06:59
    承担起领导的重任!恢复世界和谐的战术回合制 RPG《Fight Life: Vanguard》现已在 Steam 上发售(2026 年 4 月 11 日起) Two Cakes Studio 宣布,由 StartImpulse 开发的像素风暗黑奇幻世界战术回合制 RPG《Fight Life: Vanguard》已于今日(2026 年 4 月 11日) Steam 上架。为纪念正式上市,同步享有20% 的折扣,邀请玩家一同参与体验! 《Fight Life: Vanguard》支持包括英语、日语、德语、法语、葡萄牙语、乌克兰语、波兰语、意大利语、西班牙语、土耳其语、韩语和中文在内的 13 种语言本地化。玩家可以依照偏好的语言来体验剧
  • 曝《神鬼寓言4》已在内部延期 但仍有望2026年发售
    神鬼寓言4 2026-04-13 08:58:58
    近日网上有消息称,Xbox旗下新作《神鬼寓言4》已在内部进行延期调整。不过,这并不代表游戏一定会无缘2026年发售。 《神鬼寓言》系列曾是微软Xbox招牌作品之一。25年后该系列新作蓄势待发,准备于2026年推出。但最新爆料显示该作可能已在内部延期,主要原因是开发团队对今年11月发售的《GTA6》心存顾虑,担心正面碰撞。业内人士杰夫?格拉布(Jeff Grubb)近日透露,他已听闻《神鬼寓言4》内部延期的消息。不过据他所言,微软目前仍计划在2026年内推出这款游戏,可能将发售目标定在年底12月。 杰夫?格拉布表示:“显然他们仍在努力争取在今年内推出游戏,但他们对《GTA6》的发售感到担忧。所以游戏发售时间被推迟至《GTA6》之后,那它可能挪到12月,这也极可能进一步延期到2027年。”《神鬼寓言4》最近在今年1
  • 《女巨人游乐场》新视频公布 身形高耸的女巨人!
    女巨人大作战 2026-04-13 06:51:44
    近日《女巨人游乐场》团队发布新视频,展示了游戏内女巨人的全新视角,其沉浸体验让人期待。全新预告: 《女巨人游乐场》将提供双重玩法体验。玩家既可以操控身形高耸的女巨人,在广阔的现代都市中自由漫步、践踏建筑、碾压军队,体验以绝对力量摧毁一切的解压快感;也能切换至普通市民视角,以第一人称在巨人脚下的城市废墟中穿梭躲避,感受生死逃亡的紧张刺激。视频截图:
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