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专栏文章
  • 韩媒盛赞新游《旅者禹治》:取材自韩国历史 值得期待!
    旅者禹治 2025-08-12 10:45:44
    今日,韩媒thisisgame发文称赞了刚刚发布的单人动作冒险游戏《旅者禹治》。 韩媒表示,最近,许多日本和中国游戏纷纷推出以自国历史和文化为题材的动作游戏,并在全球范围内取得了成功。与此同时,韩国玩家也一直期待着能有类似的大作诞生。或许,解开这一渴望的最大候选者就是Nexon的最新作品。Nexon今天首次公开了以道士田禹治为题材的新作《旅者禹治》的预告视频。在官方YouTube频道中,游戏被描述为“一款以朝鲜时代为背景的奇幻动作冒险游戏”,玩家将扮演韩国民间传说中的道士田禹治,探索充满超自然存在的黑暗世界。 预告片公开后,关于游戏的概念和动作设计引发了广泛关注。视频中短而锋利的剑变成了华丽的长剑,以及道术独特的姿势、手势、剑法的动作都得到了好评。特别是在危机即将来临的时刻,祭司和前午痴的角色设计,既呈现了朝鲜
  • PC版立大功!《剑星》开发商业绩创历史新高!
    剑星 2025-08-12 10:05:06
    韩国开发商Shift Up近日公布了2025年第二季度的财务报告,得益于《剑星》PC版的成功发布,公司业绩创下历史新高。报告显示,Shift Up在这一季度实现了72.4%的同比增长和166.1%的环比增长,总收入达到约1120亿韩元(约合8100万美元)。 《剑星》PC版自发布以来,吸引了大量玩家,迅速突破100万份销量。Shift Up表示,游戏的成功在很大程度上推动了本季度的收入增长,特别是在PC平台上,游戏的销售为公司贡献了4730万美元的收入。《剑星》的成功也让玩家对索尼未来的战略产生了更多猜测。据知情人士透露,索尼或将加速其主机独占游戏的PC版发布进程,尽管这一计划尚未得到官方确认。游戏开发商Shift Up的成功再次证明了将游戏推出PC平台的重要性,PC市场作为全球最大的游戏市场之一,吸引了大量玩
  • 跟《星空》一样!《四海兄弟:故乡》被批加载过长
    四海兄弟:故乡 2025-08-12 09:45:26
    近日,外媒Gamerant发文表示,《四海兄弟:故乡》尽管并非今年最具革新性的作品,但它的叙事深度和历史背景的魅力使其值得玩家投入时间。然而,其频繁的加载时间让人感到厌烦。文章指出,《四海兄弟:故乡》和《星空》虽然在游戏类型和背景设定上有显著差异,但它们却有一个共同的缺点,那就是频繁且令人厌烦的加载时间。自从《星空》推出以来,尽管它为玩家提供了丰富的太空探索体验,但慢速的加载时间和频繁的加载屏幕仍然是玩家主要的批评点之一。《星空》中的加载时间打断了游戏的节奏,让玩家的探索体验变得十分沉闷。同样,《四海兄弟:故乡》的加载时间也未能避免这一问题。在游戏的剧情推进过程中,加载画面频繁出现,依然对游戏的流畅性产生了影响。具体来说,游戏中的多个加载点打断了玩家的游戏体验,影响了故事的连贯性。与《星空》不同,《四海兄弟:故
  • 玩家吐槽《战地6》飞机太难开! 呼吁加入练习场地
    战地6 2025-08-12 09:20:22
    随着《战地6》开放测试的全面展开,玩家们逐渐意识到,操作游戏中的各类车辆——包括坦克、战斗机和直升机——远比其他射击游戏更加困难。许多玩家在体验中希望《战地4》中的“测试场”功能能够回归,以便他们能在不影响队友或自己游戏体验的情况下练习飞行和驾驶技巧。 在Reddit的讨论中,玩家们纷纷表示,驾驶或飞行对于新手尤其具有挑战性。一位玩家提到自己尝试驾驶战斗机时完全无法控制,简洁地总结了《战地》系列中飞行与驾驶的复杂性。 许多玩家提出,“测试场”功能曾在《战地4》中得到广泛欢迎,并对提升个人技能大有帮助。另一位玩家指出,测试场不仅能帮助玩家调试控制设置,还能在不与敌人对抗的情况下提升驾驶和飞行能力。玩家进一步建议,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召唤》的玩家,恢复“测试场”将是一个额外的优势。 目前,测试
  • 风评回暖?《怪物猎人:荒野》好评率回升至21%!
    怪物猎人:荒野 2025-08-12 09:02:25
    《怪物猎人:荒野》自发售以来,经历了长时间的负面评价,特别是在Steam平台上,游戏曾长期保持“差评如潮”。然而,近期随着开发团队发布多个补丁,游戏的评价有所回升,目前已从“差评如潮”改善为“多半差评”,尽管如此,PC版本的性能问题依然困扰着许多玩家。 自2月以来,玩家们纷纷要求卡普空修复PC版的种种问题。尽管开发团队在过去几个月中推出了多次更新,试图解决一些严重的性能问题,但很多与PC表现相关的问题依旧没有得到彻底解决。6月的一个大更新虽然针对PC平台做出了改善,但仍未能完全改变玩家们的看法。Steam页面上的部分新评价依旧批评游戏的PC版本,其中一名玩家表示,游戏“启动正常,但过场动画时画面完全黑屏”。另外,也有玩家表示,相比之下,《怪物猎人:世界》可能是更好的选择。然而,随着正面评价的增多,游戏的好评率突
  • 《文明7》在线人数持续走低 CEO表示“未来会赢的”
    文明7 2025-08-12 08:55:55
    《文明7》在今年早些时候发售时开局不顺,在Steam平台上的用户评价至今仍是“褒贬不一”,并且Steam上的同时在线玩家数不仅远低于《文明6》,甚至没打过15年前发售的《文明5》。不过Take-Two公司的CEO施特劳斯·泽尔尼克却表示一切顺利。“我认为关键在于,《文明》系列向来是慢热型。它一直是一款拥有——虽然我个人并不太相信爱玩棋牌游戏下载产业的‘长尾理论’——但《文明》就是该理论的一个例证。目前我们对这款游戏生命周期价值的预测,与我们最初的预期非常一致。”泽尔尼克同时表示将在未来进行更多调整并认为玩家的接受度正在越来越好。“长尾”衡量的是一个产品在首发后数周、数月乃至数年内持续的成功(通常指销量)。一款拥有“长尾效应”的游戏即使没有一炮而红,也能通过持续的口碑传播和后续改进带来的销售而最终走向成功。最著名的例子就是T
  • 不是错觉?《战地6》开发者回应玩家死太快:正在查
    战地6 2025-08-12 08:45:53
    近日,玩家在《战地6》开放测试版中反映,游戏中的击杀时间(TTD)异常快速,导致很多玩家在敌人瞄准的瞬间即被击倒。对此,首席游戏设计师Florian Le Bihan作出回应,表示将积极修复相关问题。 Le Bihan在推特上发布了一段视频,展示了自己在前往EA Dice办公室查看测试版反馈的过程,并配文称自己正在处理“超级子弹”或“异常快速击倒时间”的问题。他还邀请玩家们提供相关的视频片段,帮助团队进一步确认和修复问题。 多个玩家对游戏中的问题进行了反馈。一名Twitch合作伙伴表示,尽管游戏提示自己被多次击中,但他们实际上只看到自己倒下的动画,未能看到击中的视觉效果。还有玩家认为游戏中伤害信息存在延迟,表示自己在与敌人交火时,伤害并未及时显示,导致无法反应就被击倒。 Le Bihan表示,开发团队正在积
  • 照顾新玩家!《忍者龙剑传4》将加入自动闪避与防御功能
    忍者龙剑传4 2025-08-12 08:35:06
    《忍者龙剑传4》继承了白金工作室对高难度战斗的经典设计,但也为新手玩家提供了更多的支持。该作在发布时,除了提供标准的“大师忍者”难度(通关时间大约为15-20小时),还推出了“炼狱”与挑战任务,供那些挑战极限的玩家选择。针对新手或尚未掌握高难度战斗技巧的玩家,团队忍者导演平山正和在接受《Next-Play》采访时介绍了“英雄模式”功能。他表示,启用该模式后,游戏将自动开启辅助功能,包括自动防御和自动闪避,旨在帮助玩家更好地熟悉战斗流程。“这一模式并非为了简化游戏,而是为了让玩家在初期能更加轻松地掌握战斗系统,逐步提升技能,”平山正和说道。平山正和还强调,玩家在熟悉基本战斗后,可以进入游戏设置,关闭自动防御功能,进而将游戏难度逐渐调整至普通和困难,以挑战更高的难度和提升个人技巧。《忍者龙剑传4》依然保持着系列一贯
  • 《死亡搁浅2》或不会有DLC?小岛秀夫:这是个无底洞!
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-08-12 08:24:46
    近日,小岛秀夫透露,他不打算为《死亡搁浅2》制作任何会改变故事内容的DLC。在接受《IndieWire》采访时,小岛谈到他更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。在被问及游戏在发布后会发生变化这一问题时,小岛秀夫表示,有些东西他是绝对不会改变的,比如故事本身。他提到了乔治·卢卡斯对《星际大战》原版三部曲的修改,认为这不是他所喜欢的做法:“有些东西是你不应该去改的,比如故事,因为那个故事是在某个时代诞生的,”他说。“你不应该改变这些部分。你知道的,就像卢卡斯把《星际大战》改成全CG那样,这是因为它是新时期的产物,我不想改变那些会影响到最初发行时代的内容。”小岛秀夫表示,他更喜欢在游戏中做出一些与可访问性或游戏性相关的更新。他还提到,DLC并不是他认为“时髦”的空间,因为如果开始制作DLC,就
  • 《影之刃零》角色模型合集 非常清晰非常精美
    影之刃零 2025-08-11 16:33:44
    近日《影之刃零》3D负责人王琛分享了主角模型高清图,游戏博主gebo4482也转发了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起来都很精美,一起来欣赏下吧!分页符
  • 《失落之魂》Steam预售销量约6200份!销售额为268万
    失落之魂 2025-08-11 16:28:09
    国产动作RPG游戏《失落之魂》将于8月29日正式发售。近日,根据知名分析机构Gamalytic的数据显示,截至目前,《失落之魂》在Steam的预售销量约为6200份(区间值在3000份到9200份之间),销售额达到了37.35万美元(约合人民币268万元,区间值在18.67万美元至56.03万美元之间)。值得注意的是,由于《失落之魂》尚未正式发售,目前的销量仅为Steam预估预售销量,不包含其他平台。且Gamalytic为第三方平台,数据不能够保证100%精准,具体销量仍以《失落之魂》官方为准。《失落之魂》在Steam国区售价为268元,豪华版售价为328元。玩家将在游戏中开启一场波澜壮阔的征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。
  • 下架危机?steam创意工坊大量模组遭恶意举报!
    Steam 2025-08-11 13:43:51
    们这么做,维护社区环境是所有人共同的责任,随意破坏他人劳动成果是非常恶劣的行为。 近日,有许多玩家发现,自己在Steam创意工坊订阅的mod被挂上了DMCA黄标,但并不知道具体详情,由此引发了广发讨论。 对此,有《钢铁雄心4》玩家在贴吧发贴进行详细解释。玩家表示,此次导火索在今年6月,《钢铁雄心4》“烈焰升腾”mod官方制作组(下称TFR官组)与其submod“潜龙腾渊”制作组(下称潜龙组)的一次矛盾中。 由于烈焰升腾mod背景在现代,并且相较千禧的设定更加新颖,且游戏中的东大为主要可游玩势力之一,因此在上线后即得到较高热度,各类submod也应运而生,其中潜龙腾渊作为一款大规模重置并完善东大相关内容的模组,为submod中人气最高者。但伴随着游戏内容的更新,两个mod在东大相关的内容下走向了不同的开发方向。
  • 细节决定成败?《四海兄弟》未加入游泳功能引热议
    四海兄弟:故乡 2025-08-11 11:14:55
    近日,《四海兄弟:故乡》缺乏游泳功能的事实引发了广泛讨论,甚至《博德之门3》的开发者也参与其中。该系列一直以来专注于线性剧情和世界沉浸感,因此并未为玩家提供游泳这一功能。虽然游戏中包含水域,但游戏的设计并未鼓励玩家在水中进行探索,这也导致游泳成为该作未实现的功能之一。推特用户NikTekOfficial分享了一段视频,指出《四海兄弟:故乡》没有游泳物理效果,引发了一场关于为何玩家如此关注游戏是否允许游泳的讨论。有部分玩家表示,游戏中能够进入水中并看到水面波纹的物理效果已经相当令人印象深刻,而另一些玩家则对没有游泳功能感到不满。值得一提的是,游泳功能在《四海兄弟:终极版》中曾被移除,这使得此次讨论更具话题性。尽管《四海兄弟》系列的游戏设计中未涉及水域探索,部分玩家和开发者仍对游戏是否能提供更多的互动细节产生了兴趣
  • CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!
    巫师4 2025-08-11 11:06:27
    近日,据外媒everyeye报道,随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示备受瞩目,Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。CDPR所举办的面向业内人士的技术讲座,专为参与UE5生态系统的开发者而设。通过讲解UE5.6的众多新增功能与优化,旨在帮助开发者最大化利用Epic最新的跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、真实的互动体验。CDPR在讲座中的核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),《巫师4》的开发团队表示,他们成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的
  • 长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见
    光与影:33号远征队 2025-08-11 10:49:58
    《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本
  • Fxxk EA! 《龙腾世纪》重制被拒后粉丝在地图网站痛骂EA
    龙腾世纪:起源 2025-08-11 10:44:12
    近期,EA阻止了《龙腾世纪》团队重制前三部游戏,但《质量效应》团队却被允许推出了传奇版三部曲。《龙腾世纪》粉丝得知后在地图网站wplace痛骂EA。 这时,Wplace出现了。Wplace是一个互动式地图平台,运作方式类似红迪曾经的r/Place项目,用户每30秒可以填充一个方块。这让社区能够聚集起来创作艺术,甚至只是互相分享信息。《龙腾世纪》的粉丝们将苏格兰的柯克沃尔据为己有,因为这就是《龙腾世纪2》故事发生的城市名。 在最初几天,《龙腾世纪》粉丝们主要分享梗图,或者重现他们喜爱的角色——甚至是他们自己创建的角色。然而,自从Mark Darrah声称EA否决了《龙腾世纪》重制版三部曲的想法后,柯克沃尔就变成了粉丝们宣泄不满的地方。迄今为止,已经出现了几条“Fxxk EA”的信息,旁边还有其他信息表达对这种情绪
  • 外媒锐评《使命召唤:黑色行动7》:太快出续作影响前作热度!
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-11 10:29:12
    今年在Xbox展会上的最后一项惊喜宣布是——另一款《使命召唤》游戏。然而,这次的惊喜并不在于《使命召唤》每年都会推出新作,而是在于这次发布的竟然是《使命召唤:黑色行动》系列的最新作品,并且仅隔一年就迎来了新作发布。这是系列历史上前所未有的情况。 对此,外媒ComicBook表示,自2010年《使命召唤:黑色行动》(以下缩写为黑色行动)推出以来,每一款《黑色行动》游戏的发布间隔通常都至少为两年,有时甚至更长。比如,《黑色行动2》于2012年发布,2015年推出《黑色行动3》,然后是《黑色行动4》三年后才问世,最后是2020年的《黑色行动:冷战》。正是这种发布时间的间隔,使得每一部作品都能够有足够的时间去打磨,而玩家也可以享受更长时间的内容体验。而现在,《黑色行动7》紧随其后发布,可能会影响整个系列的游戏体验。尽管
  • 外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!
    影之刃零 2025-08-11 10:04:39
    近日,外媒PC Gamer在参与线下试玩后,对S-Game开发的全新动作角色扮演游戏《影之刃零》进行了详细评测,并对这款游戏的独特魅力给予了高度评价。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其创新的功夫战斗系统和华丽的动作设计脱颖而出。游戏中的主角魂展现了无与伦比的动作流畅性,每一个攻击动作都像是一场舞蹈,而非单纯的战斗。战斗中的招式和武器使用极具中国功夫的特色,让玩家仿佛置身于经典的功夫电影之中。游戏的武器系统也为玩家提供了丰富的选择,从基础的轻武器到复杂的长柄武器,每种武器都有独特的攻击方式和连招,增加了游戏的多样性。PC Gamer特别提到,虽然每种武器的连招组合相对简单,但却能通过巧妙的动作设计让战斗过程既紧张又充满美感。游戏的世界设定也极具吸引力。PC Gamer表示,虽然目前展示的内容较为有限,但
  • 人气火爆!《穿越火线:虹》播放量已破1100万!
    穿越火线:虹 2025-08-11 09:32:49
    近日,由Smilegate授权,琳琅天上打造的CF系列新作《穿越火线:虹》发布了首支实机演示视频。据官方介绍,游戏基于Unreal Engine5开发。 实机视频:截止目前,视频播放量已正式突破1100万。实机演示一经发布,便引发了玩家社区热议。 评论区玩家们纷纷表达自己的感想,其中有不少对于玩法的猜测与看法。有玩家表示,目前PV看下来是PVE为主,可能会是合作打怪的模式,也有玩家认为会主打PVPVE玩法。 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
  • 日本麦当劳宝可梦卡牌活动酿乱象 黄牛浪费食物引公愤
    宝可梦卡牌 2025-08-11 09:26:11
    日本麦当劳开心乐园餐附赠限定卡牌的活动因黄牛疯狂囤货陷入混乱。尽管设有购买限制,限量卡牌仍被扫荡一空,更有大量食物遭废弃。 尽管类似问题频发,企业仍难抗拒与宝可梦卡牌联名的诱惑。此次日本麦当劳将限定卡牌与开心乐园餐捆绑销售,原定8月9日至11日举行的活动因需求暴增被迫提前终止。如今城市街头不仅充斥着失望的宝可梦粉丝,更随处可见未开封的废弃食品。 与美国同类活动不同,日本麦当劳未单独出售卡牌,本意是为打击只关注转售赠品的黄牛。但据Nintendo Soup报道,卡牌现转售价约2000日元(约合人民币97元),而开心乐园餐仅售500日元(约合人民币24元)。暴利驱使下,黄牛们留下了堆积如山的汉堡与炸鸡。麦当劳规定每位顾客限购五份含卡牌的开心乐园餐,并要求不得转售卡牌(显然被多数人无视)。社交媒体上满是粉丝排队抢购剩
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