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  • 内容太少!《咚奇刚:蕉力全开》DLC因高昂定价遭到玩家批评
    咚奇刚:蕉力全开 2025-09-15 10:20:10
    任天堂在最新直面会上宣布,《咚奇刚:蕉力全开》将推出追加内容“DK岛”DLC,美区售价为20美元。消息公布后,该DLC引发了玩家广泛讨论,其中定价成为主要争议点。“DK岛”DLC包含重返经典场景DK岛以及新增游戏模式。部分玩家表示欢迎,认为这次更新带来了彩蛋和怀旧元素。但也有大量玩家认为内容量不足,价格偏高。在社交媒体与社区讨论中,不少玩家将其与《超级马里奥:奥德赛》的二周目新地图“蘑菇王国”以及免费更新“路易吉气球世界”进行对比,认为“DK岛”理应包含在本体中,而非单独售卖,玩家如今却要花费额外费用才能重返经典场景并解锁新模式。Reddit上有用户直言该DLC “几乎没有可做的事”,也有评论称其为“浪费”。与此同时,部分声音指出,《空洞骑士:丝之歌》完整游戏的定价同为20美元,使得对比之下“DK岛”显得定价更
  • 微软锁定中国游戏市场!Xbox专门设立对华合作职位
    Xbox 2025-09-15 10:16:56
    Xbox团队代表曾多次表示,希望与更多亚洲游戏工作室建立合作,尤其是日本工作室。通过收购贝塞斯达旗下Tango Gameworks,微软终于实现了这一目标。尽管蹊跷的是,这家刚推出爆款《完美音浪》的工作室很快就被关闭,但微软的亚洲合作梦想显然仍在延续。 近年来中国游戏开发商逐渐崭露头角,这或许是微软如今希望加强与中国联系的原因所在。微软目前正在专门招募一名业务发展主管,职位描述明确写道:“Xbox合作与业务发展团队正在招聘中国区业务发展主管,将与亚洲各地合作伙伴共事”,并需“主导该地区游戏发行商与开发商的业务拓展活动”。 职位职责清单中,一个重要目标是“与出版商和开发商达成Xbox、Windows、Game Pass及赛事活动的合作协议”。虽然具体成效尚需时日显现,但显然中国目前是重点目标。近期推出的《黑神话:
  • 粉丝热议《宝可梦:Pokopia》:新的动森还是创世小玩家?
    宝可梦:Pokopia 2025-09-15 10:16:25
    《宝可梦:Pokopia》。游戏预计将于2026年春季 登陆平台,具体发售日尚未公开。 根据官方信息,《宝可梦:Pokopia》是一款建造与生活模拟类型的宝可梦衍生作。玩家将在游戏中与宝可梦合作,建设家园、耕作农田,并将荒地逐步改造成具有经典风格的宝可梦小镇。游戏还将提供包括天气系统、四人联机协作在内的多种功能。在玩法方面,宝可梦的技能将被融入建造与探索。例如,杰尼龟的“水枪”可以用于灌溉农作物,妙蛙种子的“飞叶快刀”能够为环境增添绿意,而小火龙则会提醒玩家不要触碰它的尾巴。有玩家表示怀念《宝可梦:不可思议迷宫》等主机衍生作。预告片最初三十秒让一些粉丝略感冷淡,认为它“太像《我的世界》”。不过,很多人随即发现,《宝可梦:Pokopia》更接近于《勇者斗恶龙 创世小玩家2》。而巧合的是,《勇者
  • 凡尔赛环节?小岛秀夫称其创造力如同永不停歇的“疾病”
    小岛秀夫 2025-09-15 09:58:43
    作为游戏界最具影响力且最多产的代表人物之一,小岛秀夫数十年来一直被视为行业内的远见创造者,如今其名字已近乎家喻户晓。他被下一代玩家所推崇,并倾尽一生打造了多部游戏史上令人惊叹的作品。在最近的一次采访中,小岛秀夫透露,贯穿他生命的创造力有时更像是一种诅咒,而非祝福。用他的话说,“它就像一种疾病,从未停止占据我的思维。”小岛秀夫于1986年加入科乐美,1987年推出《合金装备》,由此开启了一个延续数十年的经典系列。2015年,他离开了公司,成立小岛制作室,并开始着手新作《死亡搁浅》。几个月前,《死亡搁浅2》正式发售,再次赢得全球玩家的赞叹。目前,小岛正投入新项目的开发,包括《OD》和《Physint》等,同时也思考《死亡搁浅》系列的未來——即便他本人可能不再直接参与制作。在接受媒体的专访时,小岛秀夫坦言自己几乎从不
  • Switch2版《超级马里奥兄弟:惊奇》疑现未官宣角色
    超级马里奥兄弟:惊奇 2025-09-15 09:54:56
    《超级马里奥兄弟:惊奇》玩家社区热议:即将登陆任天堂Switch2平台的游戏版本中似乎出现了罗莎塔的身影。这位角色并未出现在原Switch版《超级马里奥兄弟:惊奇》中,但玩家们相信情况即将改变。 罗莎塔最初亮相于2007年的《超级马里奥银河》,历经多年已成为最受粉丝喜爱的马力欧角色之一。她成功摆脱了早期游戏中“遇险少女”的刻板设定,后续相继出现在《超级马里奥银河2》等系列作品中。自任天堂9月直面会宣布《超级马里奥兄弟:惊奇》将于明年登陆Switch2后,玩家立即展开细节挖掘。一位玩家发布的动态指出,在宣传片特定瞬间,屏幕角落出现了神似罗莎塔的身影。有用户惊讶表示任天堂并未在公告中明示,而是将其隐藏供玩家发现。 结合任天堂近期公布的《超级马里奥银河》系列计划(包括电影制作及游戏登陆Switch),罗莎塔回归《超级
  • 价格太离谱!《马里奥网球:狂热》定价引发玩家热议
    马里奥网球Aces 2025-09-15 09:26:49
    在上周的任天堂直面会上,任天堂正式公布了《马里奥网球:狂热》。这款作为《马里奥网球Aces》的续作,将于明年登陆Nintendo Switch 2平台,并已开启预购。 根据官方信息,《马里奥网球:狂热》将售价69.99美元(港区定价449港币),与《咚奇刚:蕉力全开》保持一致,仅比《马里奥赛车:世界》低10美元。消息公布后,部分玩家对定价提出质疑,认为运动类衍生作品内容通常偏轻量,70美元的定价偏高。游戏的eShop页面介绍显示,本作将引入全新“狂热球拍”系统,并包含故事模式。在该模式中,马力欧与伙伴们会变成婴儿,需要重新学习网球技巧。 任天堂方面并未回应定价质疑。有分析认为,公司或是基于前作表现决定定价。《马里奥网球Aces》销量超过450万套,是迄今为止销量最高的马力欧运动类衍生作品。尽管如此,关于价格的讨
  • 仍有重要价值!索尼确认PS5销量仍为核心业务指标
    PS5 2025-09-15 09:06:12
    PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重点转向月活跃用户,但在最新的财报中,索尼重申 PS5 销量仍是关键绩效指标。索尼新任首席财务官此前曾表示,单纯依靠扩大硬件销量的旧模式已不再具备财务可行性。与此同时,有消息称,目前唯一带来利润的主机型号是 PS5 Pro。基于此,索尼加大了对在线服务型游戏的投入,希望通过软件实现更多盈利。在拓展用户群体方面,索尼已将部分第一方游戏移植至 PC 平台,并推出了跨平台作品,例如《绝地潜兵2》已登陆 Xbox。此举旨在扩大受众覆盖并提升用户参与度。不过,索尼仍明确指出,硬件销量对公司业务具有重要价值。数据显示,PS5 的
  • Gearbox老板:建议使用过时PC的《无主之地4》玩家退款!
    无主之地4 2025-09-15 08:36:17
    近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford回应了关于《无主之地4》硬件需求的持续争论,他强调新作是为现代平台设计的,无法在PlayStation 4等老旧系统上运行。 他的表态正值玩家们热议PC端表现之际,不少中端配置用户在帧率、分辨率与画面质量之间难以取得平衡。Pitchford在社交媒体X上表示,《无主之地4》旨在充分发挥次世代硬件性能,特别是借助虚幻引擎5的能力。他写道:“《无主之地4》是一款为高端玩家打造的高端游戏。”他指出,主机提供的是统一体验,而PC玩家则面临硬件配置千差万别的挑战。他将试图在过时系统上运行游戏比喻为“想用吹叶机的马达来驱动怪物卡车”,并强调三到四年前的硬件只要适当调整设置,依然可以获得良好表现。Pitchford鼓励玩家尝试关闭硬件光线追踪,或者将分辨率
  • 前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!
    圣歌 2025-09-12 15:41:46
    EA宣布,旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。这款作品由BioWare开发,于2019年推出,但在运营过程中始终面临困境。前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,回顾了游戏开发与运营中的问题。他指出,BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解”,尤其体现在叙事层面。达拉表示,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,导致玩家缺乏对故事和世界的归属感。他将这种情况称为“意外的‘我们的’”,认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。相比之下,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。他进一步解释,《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情
  • 手里的奖杯会变大! 《无畏契约》突现滑稽bug
    无畏契约 2025-09-12 14:41:46
      据悉,在《无畏契约》中,某款饰品道具出现"巨型化"bug,该话题在国外社交媒体平台上引发热议。有迹象表明,这一巨型化bug是在装备特定武器皮肤时触发。针对此问题,皮肤开发负责人宣布采取紧急措施,暂时禁用该武器皮肤,并明确表示将于下周发布的11.06版本补丁中进行修复。   为纪念每年一度的全球赛事“无畏契约冠军巡回赛”(VCT),游戏于9月5日推出了“2025冠军系列”皮肤。该系列包含暴徒步枪皮肤、近战武器、吊饰、玩家卡面、喷漆以及Flex互动饰品。   本次出现bug的是Flex互动饰品“奖杯”。该道具本是允许玩家在比赛中随时取出把玩的交互性装饰物品,多数配有专属动画,可在对战等待间隙或赛后短暂欣赏,并不影响游戏对局的进行。但这次的bug却严重影响比赛平衡性,此次发现的bug会导致奖杯变大至完全覆盖玩家,
  • 育碧回应《刺客信条:幻景》DLC争议 坚称保留完整创意控制
    刺客信条:幻景 2025-09-12 14:11:07
    育碧近日回应了围绕《刺客信条:幻景》即将推出的沙特阿拉伯背景DLC引发的争议,声称公司对该项目保留创意控制权。当这款新DLC的惊喜公布之后,多家机构批评育碧与沙特政府合作,因为该国被"人权观察"等组织指控存在"恶劣的人权记录"。2023年发布的《刺客信条:幻景》因其较小的开放世界和强化的潜行玩法,被普遍认为是该系列回归本源之作。随着今年早些时候《刺客信条:影》的发布,许多玩家认为育碧将不再更新该作。然而育碧在8月宣布将为游戏推出免费DLC,故事背景设定在沙特阿拉伯的古老遗址欧拉。据报道,在这款争议DLC公布期间,育碧CEO伊夫·吉勒莫特正现身沙特首都利雅得参加全球体育会议。关于此事管理层回应称,此次访问是法国总统马克龙外交活动的一部分。育碧之后向媒体强调,公司对DLC拥有完全创意控制权,该项目得以实现是得益于"
  • 尼尔:我们曾探讨《最后的生还者3》 还有更多想法想探索!
    最后的生还者2:重制版 2025-09-12 13:45:56
    尼尔·德鲁克曼在谈及《最后生还者》电视剧时,或许暗示了第三款游戏的可能性。尽管《最后的生还者2》在发行时曾引发争议,但其商业表现十分成功,并以一个略带开放性的结局让许多玩家期待后续发展。目前尚未有官方确认《最后的生还者3》的存在,但艾莉的故事似乎并未结束。 距离《最后生还者第二部》推出已过去五年,但该系列近期依然保持热度。今年5月,伴随HBO剧集第二季收官,《最后生还者 初代重制版》和《第二部》双双进入亚马逊PS5游戏畅销榜前列。剧集已确认续订第三季,而顽皮狗在筹备新作《星际:异端未知》的同时,并未完全排除《最后生还者3》的可能性。在接受《Variety》采访时,德鲁克曼提到,在完成《最后的生还者2》后,工作室曾经“探讨过《最后的生还者3》的创意”,但最终选择了开发新IP。不过他补充道:“我们还有其他想法,希望
  • 快递背大锅! 天价限量版PS5手柄运输途中损毁
    PS5 2025-09-12 10:31:43
    与PlayStation 4主机时代类似,索尼为PS5推出了多款采用不同配色与主题的DualSense手柄,既有致敬PS1经典配色方案的款式,也有最新出的《宇宙机器人》款手柄。这些手柄都很容易买到,价格也不高。但其中有一款专属配色版本仅在今年沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯期间限量发售,十分稀有且价格很高。但不幸的是,其中一只在运输途中遭损毁。 据外媒报道,专门致力于归档各类主机、手柄及其所有变体的收藏组织Consolevariations以 1300 美元中标获得该手柄,计划将其纳入馆藏。但通过荷兰邮政(PostNL)运输的途中,这只手柄遭到毁灭性损坏,不仅无法使用,也失去了存档价值。 值得注意的是,本款手柄并没有绝版,仅因产量有限而稀有。在国外二手平台上也能搜到近17条销售信息,价格从 400 美元(不
  • 《幻兽帕鲁》近期更新较少:团队沉迷《丝之歌》!
    幻兽帕鲁 2025-09-12 10:14:08
    《幻兽帕鲁》近期更新相对较少,Pocketpair官方表示,这是由于社区负责人和团队成员正在专注通关《空洞骑士:丝之歌》。 Pocketpair通讯经理兼发行负责人John ‘Bucky’ Buckley在社交媒体上透露,团队成员预计将在周末完成游戏通关,随后《幻兽帕鲁》的常规内容更新将恢复,并可能带来新的消息或公告。 此外,官方暗示,《幻兽帕鲁》可能会在东京电玩展2025(9月25日至28日)期间公布未来计划。近期,《幻兽帕鲁》还推出了与《泰拉瑞亚》的联动活动,并伴随大型更新,新增了钓鱼、友情机制以及“与伙伴一起睡觉”的功能,以回应玩家需求。
  • 独游的浪漫 《丝之歌》彩蛋或致敬《33号远征队》
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-12 10:10:05
    《空洞骑士:丝之歌》中出现了一处疑似致敬今年独立游戏黑马——Sandfall Interactive工作室作品《光与影:33号远征队》的彩蛋,该彩蛋最初由Reddit网友发现。 具体而言,玩家需要前往沙噬虫道(Wormways)以西的卡恩织巢(Weavenest Karn),并在该区域使用琴针演奏。在此处,大黄蜂的孤寂曲调将触发关于沉睡与禁锢的幻影文字,其中包含“为了后来者(for those who come after)”这句短语。 “为了后来者”正是《33号远征队》中备受喜爱的交响乐曲名。这个关键短语在游戏中象征着角色为阻止绘母而牺牲的使命。虽然这句话本身常见于纪念碑文,可能存在巧合,但音乐元素的共通性让玩家更愿意相信这是Team Cherry有意为之的联动。Sandfall Interactive团队也
  • 这是一种忽视!吉田修平称海外发行低估韩国独游潜力
    游戏新闻 2025-09-12 09:40:13
    韩国不仅输出了《匹诺曹的谎言》和《剑星》这样的大制作,也诞生了《潜水员戴夫》和《闪避刺客》等独立游戏领域的爆款。但遗憾的是,这些成绩并未吸引更多外国发行商投资韩国新的独立游戏——前索尼互动爱玩棋牌游戏下载高管吉田修平在八月参加釜山独立游戏连接节(BIC)时就发现了这一问题。 在最近接受4Gamer采访时,吉田修平对参展的韩国优质独立游戏数量不断增加、但到场的发行商却寥寥无几表示失望。除了Devolver Digital是唯一到场的海外独立游戏发行商之外,大多数发行商都来自韩国本土。 吉田将韩国的独立游戏界比作日本自身的情况——后者在疫情时期才开始被更广泛地接受。在那几年,大众开始在商业电视节目中看到更多关于独立游戏开发者的内容,大型企业也纷纷推出资助新兴独立游戏的活动和比赛。从此,独立游戏在日本的人气急剧上升。 吉田修平认
  • 抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内
    游戏新闻 2025-09-12 09:33:53
    近年来,日本移动游戏市场仍凭借核心玩家的抽卡消费模式维持收入稳定。移动应用数据分析公司Sensor Tower于9月10日发布了最新《日本游戏市场洞察报告》,数据覆盖2024年8月至2025年7月的整年度周期。报告显示(基于App Store与Google Play商店数据),日本移动游戏市场年度下载量(新用户获取)达6.28亿次,较2020年仍呈下行趋势。另一方面,应用内购买收入依然坚挺,突破110亿美元大关(仅次于中国的115亿美元)。 Sensor Tower指出日本用户平均收益(ARPU)呈现"异常高水平",表明日本玩家对扭蛋抽卡等内购项目保有强劲消费意愿,平均抽卡消费足以抵消移动市场萎缩。值得注意的是,日本移动游戏超80%的下载量来自海外市场,但近70%的收入仍由日本本土玩家贡献。此前有报道称日本手游
  • 育碧欲用AI打造个性NPC:就像《刺客信条:奥德赛》里的苏格拉底!
    刺客信条:影 2025-09-12 09:24:23
    育碧董事长伊夫·吉列莫特近日在沙特阿拉伯全球新体育大会上表示,公司计划利用人工智能(AI)技术提升游戏中的NPC互动性,并增强开放世界游戏对玩家行为的响应能力。 吉列莫特指出,AI可用于创建更接近真实人物的角色体验。例如,在游戏中,玩家可以与历史人物互动,通过系统获取其言行数据,从而实现更真实的交流体验。他以苏格拉底在《刺客信条:奥德赛》中的角色为例,表示未来AI角色将能够根据玩家行为动态展现个性和哲学思想。此外,吉列莫特强调,AI技术将使开放世界游戏更加智能化,玩家行为将直接影响游戏环境的反应,而不再依赖预设脚本。育碧希望通过该技术,让玩家在游戏世界中的决策和行为产生真实影响,提升沉浸感。 育碧长期关注AI在游戏开发中的应用,吉列莫特的表态显示,公司未来将进一步探索AI技术在角色互动和开放世界动态系统中的潜力
  • 《最终幻想》核心作曲家谈游戏音乐现状:创作自由减少!
    最终幻想7:重生 2025-09-12 09:23:48
    尽管已逐渐淡出游戏原声带的全盘制作,转而投身个人兴趣项目,但传奇作曲家、《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫仍在密切关注游戏行业动态。近日在接受专访时,植松伸夫谈及当前游戏音乐现状,认为其正变得“越来越缺乏个性”,并针对这一趋势向新生代作曲家提出了建议。近年来,植松伸夫多次公开表示游戏音乐正变得“乏味”,但当被问及这种“危机感”是否源于游戏行业整体停滞时,他予以否认。相反,他指出游戏音乐人正因制作人和导演日益增长的压力而逐渐失去创作自由。“虽然不至于称之为停滞,但我认为导演和制作人即便在音乐领域也掌握了过多话语权。即使到现在,游戏作曲家仍难以自由表达观点——无论他们拥有多少音乐知识或技术能力。鲜有游戏制作人既精通全球爱玩棋牌游戏下载市场又熟悉多元音乐类型,导致他们往往只要求作曲家做出类似约翰·威廉姆斯的电影配乐风格。”植松伸夫
  • 《赛博朋克2077》声优公开控诉:行业存在女性歧视
    赛博朋克2077 2025-09-12 09:13:16
    曾为《赛博朋克2077》配音的知名演员Alix Wilton Regan近日在专访中痛斥游戏行业存在的性别歧视问题。她指出,许多厂商在制作女性角色时直接套用男性动作捕捉数据,仅让女性演员进行后期配音“对口型”,这种模式严重限制了表演创造力。“女性绝不会以男性方式战斗,但厂商却要求我们在几秒内复刻男性动作框架,这彻底扼杀了角色塑造的可能性。” 《博德之门3》影心的配音演员Aliona Baranova对此深有体会。她补充道,当玩家看到女性角色走路时肩膀僵硬、胯部不动,这明显是直接使用了男性动捕数据。“这不仅是对专业性的亵渎,更是对玩家观察力的侮辱。厂商似乎认为观众看不出这种拙劣的替换。”Alix Wilton Regan强调,游戏预告片和海报至今仍普遍默认使用男性角色形象和男声旁白:“其实制作女声版本并不复杂,但
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