托德:《星空》设计是为了长期游玩 未来将持续扩展
贝塞斯达老板托德·霍华德在和 Isomniac Games 首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)面向《游戏制作者笔记》的采访中表示,《星空》是以长期游玩为目标设计和制作的,它甚至要比《上古卷轴5:天际》或是任何现代的《辐射》游戏想要持续的时间都更长久。工作室已经在考虑这款游戏在未来几年里将如何发展。采访中,托德讨论了有关游戏规模不断扩大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步放大了这一讨论。普莱斯质疑游戏“是否真的变得太大了”,并想知道是谁在推动这种“对更高复杂性的需求”。托德回应道:“我认为这始于开发者。一定是这样,对吧?我认为这要从技术开始 。你会看到新的硬件,会想到以新的方式使用它,你会看到演示然后想:‘我们可以做到这一点,我们可以做到那一点,我们可以用这种方式来呈现它。’游戏的规模,我