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专栏文章
  • 本质新作!前B社设计师谈《上古卷轴5》无法像《生化危机》一样重制的原因
    上古卷轴5:天际 2026-03-19 16:54:38
    前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为,工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》进行完全重制。 他表示,卡普空的现代重制版令人印象深刻,实际上是从零开始构建,在保留原作氛围的同时全面更新了画面和游戏系统。然而,这种方法并不适合B社那些规模宏大的RPG。Purkeypile解释说,这是因为游戏本身的复杂性。在《上古卷轴5:天际》或《辐射4》这样的项目中,存在着大量相互关联的机制、系统和脚本。尝试完全从零开始重建所有这些内容,同时保留游戏原有的行为方式,是一项几乎不可能的任务。 与此同时,他指出高清复刻的形式仍然是一个比较现实的解决方案。就像《上古卷轴4:湮没 重制版》更新了画面部分,并使游戏适应现代标准,但其核心玩法保持不变。这与《生化危机》的重制版有本质区别
  • 《红色沙漠》帧数暴跌场景引热议 玩家戏称"新病村"
    红色沙漠 2026-03-19 16:00:10
    随着《红色沙漠》技术表现成为近期行业热议话题,一处特定场景因帧率暴跌引发玩家关注。数毛社在PS5 Pro技术预览中展示,游戏中一个被称为"虫灾山"的区域即使在PS5 Pro性能模式下也会出现帧率下降。"虫灾山"是一处遍布机械虫的战斗区域,大量虫子围绕主角飞行并发动攻击。由于同屏AI单位过多,性能受到明显影响,最差情况下帧率跌至30多帧。Reddit《红色沙漠》子版块有玩家发帖讨论这一现象。帖子引用了《使命召唤:现代战争2》争议关卡"不准说俄语"的画面,暗示准备对虫群"大屠杀"以夺回帧率。评论区有玩家将其与《黑暗之魂1》的"病村"相提并论。病村在PS3和Xbox 360时代不仅以高难度著称,更因帧率暴跌至12-15帧而臭名昭著。当然,《红色沙漠》的情况远没有那么严重——在PS5 Pro的40或30帧模式下,即使在
  • 数毛社成员称因支持DLSS5收到“死亡威胁”
    游戏新闻 2026-03-19 15:57:23
    近日,知名游戏测评媒体数毛社(Digital Foundry)的创立者Richard Leadbetter近日在视频中称自己因支持英伟达备受争议的技术DLSS5受到了“死亡威胁”引起热议。 他表示:“我们收到了死亡威胁……这完全不可接受。任何人都不应因履行工作职责或分享技术内容而面临威胁。” 玩家们有的表示,罪不至此,这种方式太过了。但有的用户则乘此继续攻击数毛社,甚至表示所谓“死亡威胁”只是他们为了摆脱网友们的攻击的说辞罢了,根本没有这件事。目前,关于DLSS 5的争议愈演愈烈,不少游戏公司与媒体下场站队,事态发展如何,我们将拭目以待。
  • 《红色沙漠》PC版技术分析:优化出色但视觉有妥协
    红色沙漠 2026-03-19 14:46:40
    距离《红色沙漠》正式发售仅剩一天之际,评测禁令正式解除。DSOGaming记者John Papadopoulos发布了基于Pearl Abyss自研Blackspace引擎的PC版深度技术分析。结果显示,这款备受期待的韩国动作RPG在优化方面表现出色,但为了实现流畅度,开发团队在视觉呈现上做出了明显妥协。 测试表明,《红色沙漠》对CPU要求较低。旗舰级AMD Ryzen 9 7950X3D在大型战斗中负载未达100%。1080p和1440p分辨率下,RTX 3080级别显卡可稳定输出60帧;原生4K 60帧则需要RTX 4090或RTX 5090级别显卡。游戏几乎没有卡顿问题。开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了
  • 《红色沙漠》媒体评分太低导致开发商股价暴跌29%
    红色沙漠 2026-03-19 14:26:09
    韩国游戏公司Pearl Abyss股价在3月19日交易中暴跌,原因是媒体发布了备受期待的动作游戏《红色沙漠》的首批测评。由于测评结果未能达到市场预期,投资者纷纷抛售股票,导致股价大幅下跌。截至当地时间上午11点27分,该公司股价较前一交易日下跌19000韩元(跌幅28.96%),至每股46600韩元。 根据游戏评分网站Metacritic的数据,《红色沙漠》获得78分(满分100分)。虽然M站游戏78分以上为合格,但来自权威游戏媒体的测评如Game Informer、IGN、GameSpot和Eurogamer等给该游戏打出了评分普遍在60-70分,导致游戏开发商股票大跌。《红色沙漠》是一款开放世界动作游戏,Pearl Abyss耗时约七年开发。仅游戏的制作预算就高达2000亿韩元(约合1.34亿美元)。该游戏
  • 发售日要公布了? 欧洲任天堂意外展示《火焰纹章:万缕千丝》画面
    火焰纹章:结合 2026-03-19 14:12:06
    近日,欧洲任天堂在展示游戏阵容时意外放出了部分战旗rpg《火焰纹章:万缕千丝》引发了玩家们的热议。 8秒展示画面:该片段仅展示了大约两秒的实机画面,其余则是原先宣传片中的过场动画。但这也足以激发玩家们的热情,粉丝们纷纷猜测任天堂即将公布关于本作的重大消息,并开启宣发活动与宣布正式发售日期。
  • 外媒评《红色沙漠》媒体评分过低 或为下一个《黑神话》
    红色沙漠 2026-03-19 14:10:36
    今日,备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》媒体评分解禁,总体评价并不高,但外网自媒体则对此表示媒体评分如今不能代表什么,玩家或许会非常喜欢。 目前,《红色沙漠》在游戏评分网站metacritic上的媒体评分仅有78分,而在OpenCritic则为80分,远不如其他3A大作。甚至知名游戏媒体IGN甚至曾给出了6分的极差评价,虽然该媒体目前撤回了这一评分,并宣称是“临时打分”。面对如此糟糕的处境,部分玩家以及自媒体为《红色沙漠》打抱不平,并列举了《黑神话:悟空》、《剑星》以及《匹诺曹的谎言》这三款同样为亚洲国家制作,但游戏媒体评分低的作品,表示这些作品在玩家群体中评价很高,因此相信《红色沙漠》也会受玩家喜欢。言下之意,媒体评分仅为参考,游戏真正体验如何需要玩家们自己去感受。 《红色沙漠》将于明天(3月20日)
  • 《霍格沃茨之遗》美术为DLSS5发声:批评者正处于无知巅峰
    英伟达 2026-03-19 14:03:11
    曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,处于"无知的巅峰"。 Avasilcutei表示:"经过这场关于DLSS 5的讨论,我得出的结论是,大多数谈论它的人完全意识不到自己有多无知。他们处于无知的巅峰,甚至不明白自己知道得多么少。"他进一步解释道:"人们听到'生成式AI'这个词,就像巴甫洛夫的狗一样开始流口水,以为这就是那些不道德的垃圾图像生成器。在毫无理由地网上发飙之前,请先教育一下自己。"这位艺术家强调,DLSS 5并非基于提示词的生成器。它不会基于他人图像创建内容,也不会产生幻觉结果。这项技术从光栅信息中提取数据,用相同的数据构建最终画面,但光照和阴影
  • 尺度拉满!美少女塔防肉鸽《御炮少女》推出拍照模式
    御炮少女 2026-03-19 13:48:43
    今日,塔防射击rougelite游戏《御炮少女》为玩家带来免费更新,新增了玩家期待已久的高自由度拍照模式。 本作讲述了行星异形中和与战术攻击部队的少女独自站在地球存续的最前线,抵抗神秘的外星侵略者的故事。此次更新通过加入专门的拍照模式,让玩家可以用不同背景、画面特效和服装选项,拍摄摆出各种姿势的少女,以此充分展现角色的魅力。 本作在游戏过程中,少女的服装会因激烈的战斗而逐渐破损但在本次更新后,玩家可以在拍照模式中手动设置驾驶员服装的破损状态。此外,玩家还能自定义女孩的面部表情,并在拍照时与她直接互动,引发独特的反应。此外,官方为广大玩家准备了不穿衣服的选项(带码)。 目前,《御炮少女》现已登陆PC(Steam)平台,支持简体中文,锁国区。
  • 再放豪言! KiriGiri宣布在《红色沙漠》发售当天攻破其D加密
    红色沙漠 2026-03-19 12:24:12
    据悉,在专门讨论通过虚拟机管理程序攻破D加密的私密频道中,一位用户分享了黑客组织近期的计划。 据该用户透露,黑客KiriGiri已确认打算在《红色沙漠》发布当天,使用虚拟机管理程序破解其D加密保护。就像攻破《生化危机:安魂曲》的D加密一样。上一次KiriGiri仅用了一个多小时就完成了攻破。 她还声称已准备好适用于《怪物猎人物语3》等多款游戏的虚拟机管理程序攻破补丁。目前他们似乎正在等待CS.RIN对这类攻破方式的最终认可,该门户网站正在全力编写教程。
  • KiriGiri攻破《怪物猎人物语3:命运双龙》D加密
    黑客KiriGiri成功利用虚拟机管理程序绕过了《怪物猎人物语3:命运双龙》的D加密。这款游戏于一周前发布,该攻破方案适用于Intel和AMD处理器。 《怪物猎人物语3:命运双龙》围绕新一代骑士展开,因王国境内出现凶异怪物,由玩家为队长的骑士队被迫离开王国,寻找导致怪物变得暴戾并威胁人类聚居区存亡的根源。
  • 《GTA6》泄露实机博主承认造假:没想到反响这么大!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-19 11:21:33
    近日,一段号称《GTA6》泄露的视频在网络上疯传,引发玩家广泛关注。画面中显示主角杰森在桥上驶过多辆汽车,逼真程度让不少玩家信以为真。然而这段视频的实际制作者近日承认,这完全是一场恶作剧。 这位网名为tenshi的制作者在Reddit平台坦白:"我的主要目的是想看看自己能否从头开始重建一个可信的《GTA6》场景。说实话,反应比我预想的要大得多。"他详细披露了制作过程:场景选在迈阿密的威尼斯桥——一个明智之选,因为《GTA6》的背景莱奥尼达斯正是佛罗里达的虚构版本,很可能包含类似建筑。"这不只是简单的剪辑。我花了几个月时间重建迈阿密的特定片段,重新制作UI,花了无数小时进行后期处理让它看起来真实。前几个版本因为感觉不对都被我废弃了。"在解释自己的设计思路时,tenshi透露他刻意模仿了Rockstar早期开发版本
  • 《黑神话:钟馗》实机短片制作花絮曝光 真食材烹饪诱人美食
    黑神话:钟馗 2026-03-19 10:10:05
    游戏科学官方于今年二月发布了《黑神话:钟馗》6分钟实机小短片,《黑神话:悟空》美术总监杨奇随后在微博分享了幕后创作花絮。 近日,8082工作室发布了该短片的拟音制作特辑,详细揭秘了视频中那些香气扑鼻的美味佳肴是如何"做"出来的。视频欣赏:从花絮视频可以看到,为了呈现真实诱人的美食效果,拟音团队并未依赖数字合成,而是采用真材实料的传统拟音手法——真实的食材、真实的烹饪过程,通过精细的拾音技术,将煎炒烹炸的声色细节一一捕捉,最终与动画画面完美融合。这种"用真家伙配真声音"的创作方式,让短片中的每一道菜肴都显得格外鲜活诱人。视频截图:
  • 8500万玩家30亿小时游玩时间! IOI公布《杀手》系列10年数据
    杀手:暗杀世界 2026-03-19 10:00:51
    IO Interactive工作室近日公布了《杀手》三部曲上线十年来的各项数据,一系列亮眼成绩充分展现了本作的空前的规模与热度。 《杀手》系列过去十年的关键成就: 游戏相关视频内容观看量突破70亿次玩家累计游戏时长超过30亿小时目标人物被干掉10亿次玩家完成挑战10亿次全球玩家总数超过8500万自由职业者模式游玩时长达到3000万小时玩家自创契约模式游玩时长达890万小时玩家创建的契约数量为150万份游戏登陆11个平台行踪不定的目标被干掉2000万次
  • 日本开发者集体诉苦游戏生涯!《怪物猎人》也曾差点被砍
    游戏新闻 2026-03-19 09:57:52
    2025年,Steam上线游戏数量再创新高,市场比以往任何时候都“丰富”(虽然体验因人而异)。但更多游戏意味着更激烈的竞争——在平台发布的超过1.9万款游戏中,近一半的作品评论数不足10条。还有无数项目,因开发困境、预算限制或市场竞争,从未见过天日,也永远不会。受近日一则关于游戏项目不稳定性的热帖启发,多位日本自由职业创作者和开发者分享了他们的亲身经历,讲述了项目夭折如何长期影响他们的职业生涯。 一位自由插画师在直播中感慨:“年轻插画师接下游戏人设时,往往会倾尽所有资源投入。如果项目被砍,他们的职业生涯就等于直接归零。想到这,真觉得我们活在什么样的世界。”对于自由职业者而言,项目取消最大的问题是:数年的心血可能瞬间化为乌有。由于游戏从未作为成品面世,他们的履历上就留下巨大空白,跳槽到下个项目也变得困难重重。网上
  • 《黑神话》杨奇回应DLSS5争议:硬核建模 拒绝AI!
    黑神话:钟馗 2026-03-19 09:50:08
    此前我们曾报道,NVIDIA近日发布了DLSS 5技术,官方宣称该技术可通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照与材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的前提下,实现接近照片级的视觉表现。然而,这项技术一经亮相便迅速引发争议,不少玩家对其实机效果提出质疑。 部分玩家指出,在某些场景下,DLSS 5生成的画面显得“不自然”,更接近AI生成图像的风格,而非传统游戏引擎渲染的结果。也有玩家将这种现象称为“AI效应”——乍看之下足够逼真,但细看却能察觉出明显的人工痕迹。围绕这一话题,有玩家在微博上向《黑神话:悟空》美术总监杨奇提问,表示不希望自己喜爱的游戏逐渐演变为“千篇一律的AI味”。对此,杨奇并未正面回应,而是发布了一张颇具调侃意味的梗图作为回应。 图中,一位白发苍苍的老人肩扛键盘,配文“正宗老CG”“百年行业经验
  • 《暗黑破坏神4》总监回应数值膨胀争议:数字有意义就不是问题!
    暗黑破坏神4 2026-03-19 09:34:41
    《暗黑破坏神4》中的巨额伤害数字一直是玩家热议的话题。从数百万到数十亿,玩家们早已习惯屏幕上充斥着大到几乎看不清怪物的数字。面对"数字膨胀失控"的批评,游戏副总监Zaven Haroutunian近日接受外媒PC Gamer采访时给出了回应。 Haroutunian坦言理解玩家对数字膨胀的担忧:"我知道很多人对此有强烈感受,实际上很多是出于恐惧。"他曾在《暗黑破坏神3》团队工作,亲眼见证了无限数值膨胀对游戏的影响——不仅是平衡和装备系统,还有玩家的实际体验。但他强调,《暗黑破坏神4》不会重蹈《暗黑破坏神3》覆辙。"只要这些数字有意义,就不是问题。"Haroutunian表示,关键在于让高伤害转化为有意义的游戏体验,而非纯粹的数字堆砌。 即将于4月28日发售的资料片"憎恨之王"将引入更多折磨难度层级,允许玩家将怪
  • 《古墓丽影123重制版》开发商否认使用AI 承诺修复问题
    古墓丽影三部曲:重制版 2026-03-19 09:21:02
    《古墓丽影三部曲:重制版》开发商Aspyr近日发布声明,否认近期更新的挑战模式中新服装由生成式AI制作,并表示将优先修复更新引发的技术问题。 挑战模式更新于3月12日上线后,Steam平台出现大量负面评价。玩家抱怨更新"毁掉了游戏",新服装质量低劣,有评论称其"看起来很廉价,格格不入"。更严重的是,有玩家指控这些服装可能是由AI快速生成的。重制版首席美术Giovanni Lucca在X平台发文,称自己"没有参与这次更新的艺术指导",参与开发的Saber Interactive其他开发人员也未参与,这进一步加剧了外界的猜疑。Aspyr在Bluesky平台发表声明:"我们的首要任务是发布补丁,修复纹理问题和技术故障。此外,我们将推出一系列更新,解决各平台的技术问题。" 针对AI生成指控,工作室明确否认:"更新中的服
  • 还是个忠厚人! 索尼自动为所有《巅峰守卫》玩家办理退款
    巅峰守卫 2026-03-19 09:15:24
    索尼开始为购买在线游戏《巅峰守卫》额外内容的用户自动办理退款。这一决定是在该游戏项目迅速关闭后做出的,该项目仅运营了一个多月。目前,玩家们反映该退款是自动进行的,无需提交申请。但本次退款针对的是额外付费内容,即游戏内购项目,而非游戏本身。其他平台尚未采取类似措施。 本作在1月26日几乎在没有营销的情况下推出,又在一个多月后,悄悄地死去。很大程度上重演了PlayStation另一款失败的在线服务游戏《星鸣特攻》的命运。据前开发人员称,该项目的主要问题之一在于过度押注竞技性玩法。3对3的模式要求玩家具备高度的协调性和默契的团队配合,这吓跑了许多休闲玩家。新手由于需要掌握大量机制和规则而感到难以入手。
  • 《死亡搁浅2》动画师锐评DLSS5:那完全是另一张脸
    英伟达 2026-03-19 09:07:20
    曾参与《给他爱5》《死亡搁浅2》等作品开发的资深动画师Mike York近日在直播中,对英伟达DLSS5技术在《生化危机9:安魂曲》中的应用效果提出质疑。 York在观看数毛社于3月16日发布的DLSS 5技术演示后表示,经过该技术处理的游戏角色画面变化明显。他指出,DLSS 5对《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝的面部进行了较大幅度的调整,与原版形象存在差异。"那完全是另一个女孩,"York在分析画面时表示,"你看,她的眼睛不再像原来那样对焦了。那只眼睛看这边,这只眼睛看那边。"他认为这不仅仅是光照调整,而是AI对画面的重新渲染。 英伟达在DLSS5发布公告中将其描述为"引入实时神经渲染模型,为像素注入逼真光照和材质"。公司CEO黄仁勋此前曾称这是"图形界的GPT时刻"。行业反应数毛社最初对DLSS5表示赞赏
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