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专栏文章
  • 玩家分享15岁时求职V社经历 虽被拒绝但建议良多
    V社 2025-11-18 14:37:01
    PC游戏圈有着绝对统治力的Steam运营公司V社相信是无数玩家的理想公司,日前一位玩家分享了自己在15岁时就主动发信求职V社的经历,虽被拒绝但V社的担当人士并没有敷衍了事,而是真诚提了不少建议。 ·Shaurya Seth现在居住在加拿大,是一名软件工程师,在2015年时自己那时15岁,就已经勇气和自信爆棚,直接向梦想之城V社发送了求职信。·结果当然预料之中,求职被婉拒,但是V社并没有轻视这位勇敢的少年,当时担任人事工作的Ben真诚的回复了少年的热情。 ·Ben耐心的告知Shaurya Seth,想要入职V社的具体方法,详细的列举了V社当时在各个部门的具体招募计划,以及能够入职的具体条件,希望少年能够明确自己的目标,而不是“单纯的就想要进去V社”。·重点来了,在必备的大学选择专业上,Ben根据当时V社的实际经验
  • 《命运石之门 RE:BOOT》延期至明年发售 更多细节即将公开!
    命运石之门 2025-11-18 14:03:00
    游戏开发商Mages于今日(11月18日)宣布,旗下科幻视觉小说的重制版《命运石之门 RE:BOOT》将延期至2026年发售。该作原定于2025年推出。 根据公告,此次延期是为了“进一步提升游戏品质”。官方表示:“我们正在推进开发工作,以在整体质量上实现全面提升,从而适应现代游戏平台的需求,包括图形强化和系统优化。” 虽然延期可能让部分粉丝感到遗憾,但Mages表示,关于本作的新消息即将公布。根据“科学冒险”系列的官方网站信息,发行商SpikeChunsoft将在今年11月22日至23日于上海举办的WePlay游戏展2025期间公开更多游戏细节。为方便玩家了解开发进度,Mages也同步披露了一批全新的《命运石之门 RE:BOOT》角色立绘与游戏截图。开发团队表示,所有角色设计(由Huke负责)、背景以
  • 《暗喻幻想》总监:我们的目标是推动JRPG进入下一阶段
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-11-18 13:18:17
    近日,在G-Star2025上,《暗喻幻想》总监、近年《女神异闻录》系列核心开发者桥野桂表示,日本角色扮演游戏(JRPG)正处于重大转折点。他提出行业正迈向“JRPG3.0”阶段,这将促使游戏在叙事、玩法与结构上发生深层变化。 根据外媒报道,桥野将JRPG的发展分为三个时期:JRPG1.0:奠定类型基础的经典作品,例如早期《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。JRPG2.0:在视觉表现、交互反馈和系统深度上大幅提升的现代阶段,对应大型当代JRPG的主流形态。JRPG3.0:尚未成型的下一阶段。他指出,目前业界对其具体形态尚无共识,他本人也在探索中。 桥野表示,所谓JRPG3.0,重点在于重新审视玩家与世界的互动方式、剧情呈现形式以及RPG核心机制本身。未来的变化可能涉及故事节奏、战斗系统架构以及角色扮演选择的设计方式。
  • 《燕云十六声》让老外难以置信:这么好的游戏居然不要钱!
    燕云十六声 2025-11-18 11:42:55
    据外媒Dexerto报道,网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》自11月14日全球上线以来在Steam平台表现亮眼,多次刷新同时在线人数纪录。根据SteamDB统计,游戏在11月16日的峰值同时在线人数超19万人。 在Steam上,游戏当前整体评价为“特别好评”。多条用户评论都以反问方式表达对游戏免费的困惑。一条评论写道:“这怎么可能是免费的,认真的?我总觉得会有人半夜闯进我家给我开罚单或者因为我玩太久来敲诈我。”另一条则表示:“我真的不敢相信这游戏是免费的。”同样的讨论也出现在Reddit社区,部分用户在体验游戏场景后质疑如此规模的作品为何不收取费用。 外媒表示,根据现阶段信息,《燕云十六声》的主要营收方式集中在外观类付费项目。由于游戏上线时间较短,是否会出现“付费影响游戏体验”的情况仍需进一步观察。从目前游戏前
  • 舅舅党爆料:Switch2版《GTA6》正在开发 不会与PS5版同步发售
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-18 11:06:57
    此前,R星宣布《GTA6》的发行时间再次推迟,R星将新的发售窗口定在2026年11月19日。官方表示,延期原因是为了继续对游戏进行打磨,以确保整体质量达到预期。 目前,《GTA6》官方确认的平台依旧为PlayStation 5与Xbox Series X|S。按照以往惯例,PC版本通常会在主机版之后推出,业内普遍预计PC版今后仍会发布,但尚未有官方信息。与此同时,任天堂相关爆料人士、以硬件消息闻名的Nash Weedle透露,Nintendo Switch 2版《GTA6》确实在开发中。他指出:1.游戏延期与Switch2版本无关; 2.Switch2版预计不会与主机版同步推出。 R星官方目前尚未回应是否会将《GTA6》带到Switch 2。有关平台扩展的更多资讯仍有待后续确认。
  • 《光与影:33号远征队》提名数创下TGA历史纪录?官方发文感谢
    光与影:33号远征队 2025-11-18 10:29:29
    2025年TGA提名现已正式公布。其中,《光与影:33号远征队》不仅提名了年度最佳游戏,还以12个奖项提名领跑全场,成为TGA单届有史以来提名数最多的游戏。 除“年度最佳”外,《光与影:33号远征队》还获得了“最佳独立”、“最佳叙事”、“最佳音效”、“最佳美术指导”、“最佳游戏指导”、“最佳RPG”、“最佳作曲”等多个提名。值得注意的是,在“最佳演出”类别中,Ben Starr,Charlie Cox,Jennifer English均获得了提名。 在TGA提名发布后,《光与影:33号远征队》官方在社交媒体X上发文致谢。以下为官方原文: 能够获得提名不仅是2025年度游戏,而且还是总共12项提名,真是无上的荣耀!!今年有这么多值得尊敬、珍贵的游戏,能与它们一起入围让我们感到无比无比激动。谢谢你们!!
  • 为拒付开发者2.5亿奖金 《深海迷航2》发行商向AI求助
    深海迷航2 2025-11-18 10:26:25
    根据近期一份审前简报,《深海迷航2》发行商Krafton据称在寻求合法途径,意图规避向达成特定绩效的开发商Unknown Worlds Entertainment支付2.5亿美元收益分成时,竟咨询了ChatGPT。该游戏联合创始人——查尔斯·克利夫兰、马克斯·麦圭尔和泰德·吉尔,自2025年7月被解雇后便一直对Krafton提起诉讼。 近几周来,Krafton正全力转型为“AI优先”企业。继10月CEO金昌汉发表演讲后,据《韩国商业》独家报道,该公司已开始通过买断合同实施裁员。11月12日的内部公告显示,入职未满一年的员工可获六个月薪资补偿,而司龄超11年的员工最多可领取三年薪水。与此同时,Unknown Worlds Entertainment与Krafton的法律纠纷正持续升级。 据外媒Kotaku披露,最
  • 让我们烧了这座城市! CDPR为《赛博朋克2077》中的强尼·银手庆祝生日
    赛博朋克2077 2025-11-18 10:25:40
    CD Projekt RED为《赛博朋克2077》中最具代表性的角色之一——强尼·银手庆祝了生日。这位虚拟世界中的无政府主义者、摇滚歌手兼主角脑海中永久的室友,以其独特魅力征服了无数玩家。工作室在官方社交媒体上发布了幽默的祝福,充分展现了该角色的鲜明个性:"强尼·银手…这家伙不仅赖在你脑子里不付房租,还能随时搞起狂欢派对。今天正好是他的生日!让我们尽情放纵,仿佛明天不会到来——毕竟有强尼在,明天说不定真的不会到来!"值得注意的是,对该角色的热情不仅来自粉丝群体。在九月份接受IGN采访时,饰演银手的基努·里维斯表示非常乐意在未来再度扮演这个角色。他参与《赛博朋克2077》的演出曾是游戏主要宣传亮点之一,而这个角色本身也已成为游戏氛围不可或缺的组成部分。不过距离强尼可能的回归还要等很久。关于《赛博朋克2077》续作
  • 《辐射4》周年纪念版补丁推出?所有DLC都可以使用了
    辐射4 2025-11-18 10:07:08
    《辐射4:周年纪念版》的最大问题在于,由于与DLC相关的错误,玩家对已购买内容的访问受到限制。B社已在补丁 1.40 / 1.000.005 中修复了这一问题。 根据更新说明,本次补丁解决了以下内容:修复了玩家无法激活需要DLC的创作内容(Creations)的问题;改进了“创作”菜单的稳定性,特别是在PS4/XB1平台上;同时确认了一个会导致 PlayStation 平台删除DLC的问题。官方建议仍遇到此类情况的玩家在全部DLC完全安装完成后再激活相关创作内容。《辐射4:周年纪念版》是在原有基础上新增了对Creation Club模组的官方支持,其中包含 150 项创作内容。 除了当前补丁外,Bethesda 还确认一项计划于 11 月 推出的更新正在开发中,具体内容尚未公布。
  • 二游没有前途!据统计超过70%抽卡二游活不过第三年
    游戏新闻 2025-11-18 09:56:21
    最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过首年。该研究数据库详细记录了不同运营周期的游戏数量:运营半年内停服达163款,1年内停服501款,2年内停服554款。相比之下,能持续运营超过7年的产品仅160款。数据显示,在线游戏在运营第二年面临最大的停服风险。 专家指出,市场饱和、开发成本攀升及人才短缺共同导致了这一现状。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅运营两月即终止服务。一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务
  • 你也要重生? 吉田直树暗示《最终幻想14》或将迎来重大改革
    最终幻想14 2025-11-18 09:52:26
    《最终幻想14》的未来似乎将有重大动作。这款游戏已经通过《重生之境》进行过一次重大革新,而作为指导本作多年的制作人吉田直树在接受采访时暗示这款MMO将迎来另一次"重生"。吉田在采访中表示,由于技术限制,游戏可能很快将不得不放弃对PS4的支持。并提到,关于"第二次重生"的重要消息将在即将到来的Fan Festival(《最终幻想14》的官方粉丝节活动)上公布。此外,他强调:开发团队正在重新思考《最终幻想14》的几乎所有方面,这几乎像是一次全面的重启,旨在将这款MMO带入下一个十年。尽管目前官方尚未正式宣布这一消息,但粉丝们不禁猜测他们游玩多年的MMO未来将走向何方。游戏为跟随时代一同进步进行一次重大重启是可以理解的,但大改两次的案例少之又少。一些玩家认为这次变化不会像上一次那样剧烈,而另一些玩家则对吉田的言论持保
  • 太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
    逃离塔科夫 2025-11-18 09:32:26
    在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。 其中一名用户分享了一张提示“你的账号已被封禁”的截图。他声称,封禁发生在他为Steam版本申请退款之后。更糟的是,根据他的经验,不仅与该购买记录关联的账号被封禁,其他账号也同样受到影响,这可能意味着开发方采用了IP封禁或硬件ID封禁的方式。这一情况看起来颇为复杂,因为在讨论中也存在不同意见。一些玩家确认遇到类似问题,报告了同样的封禁现象。与此同时,也有人表示自己顺利通过Steam完成退款,并没有遭遇主账号被封的情况。 社区中正在积极讨论这种状况可能的成因。有观点认为,这可能是BattlestateGames针对退款行为的刻意策略,
  • 前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
    游戏新闻 2025-11-18 09:20:46
    在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动爱玩棋牌游戏下载高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。吉田修平在访谈中表示,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。“与传统选项式交互不同,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。”吉田认为,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。除了内容创新,他也关注
  • 箭头CEO暗示《绝地潜兵2》理论上能登陆Switch2
    绝地潜兵2 2025-11-18 09:17:20
    箭头工作室的首席执行官沙姆斯·约尔贾尼近期在接受播客节目的采访中暗示,《绝地潜兵2》理论上可能登陆Switch 2平台。在Game Business Show播客节目中,当被问及是否可能为任天堂新主机开发版本时,他回应道:“我们拭目以待吧,这超出了我的职权范围。”目前,该游戏在移植到Xbox平台取得了很大的成功,Xbox版《绝地潜兵2》显著提升了销量和玩家活跃度。因此,粉丝们开始期待游戏能登陆更多平台。不过,目前开发团队正专注于现有版本的优化工作:包括提升运行性能、加速加载速度以及缩减游戏体积。虽然目前尚未有登陆Switch 2的正式计划,但确实为这种可能性留下了一线希望。
  • 《生化危机:安魂曲》回归本源 制作人重申恐怖是本作主要元素
    生化危机9:安魂曲 2025-11-18 09:08:32
    《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。 游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。通过分析反馈,我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。”在本作中,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。与以往主角不同,格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。 熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。但更准确地说,并非持续惊吓玩家,而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,当玩家专注于动作时,后续的恐怖冲击
  • 《刺客信条:幻景》免费DLC明日上线 包含大量新内容
    刺客信条:幻景 2025-11-18 08:59:33
    《刺客信条:幻景》的“回忆山谷”更新将于明天正式上线。开发团队在一篇特别文章中分享了即将到来的改动与新增内容。 更新文件大小如下: PlayStation5:22.6 GBPlayStation4:约16.6 GBXboxSeriesX|S:32.39 GBXboxOne:10.11 GBPC:28.15 GB要开启“回忆山谷”剧情线,玩家需要先完成本篇战役中的“巨蛇之巢”任务。对于希望立即体验新内容的玩家,也可以通过主菜单跳过前置剧情部分。除了主线故事外,玩家还将迎来额外任务与全新活动。 伴随这些新增内容,《刺客信条:幻景》还将对跑酷机制、战斗系统进行调整,引入任务重玩功能,加入新的难度等级,并扩展武器的升级选项。值得注意的是,“回忆山谷”将在所有平台免费提供。
  • 还有家庭伦理戏! 《燕云十六声》AI NPC被老外疯狂调戏
    燕云十六声 2025-11-17 16:29:54
    由国内游戏厂商网易制作的武侠MMORPG《燕云十六声》近期上线国际服,迅速成为了国外MMORPG爱好者乃至整个游戏圈的讨论焦点。而游戏中最受热议的特性之一便是内置了基于AI系统的NPC,国外玩家们纷纷开始测试与这些NPC交流的界限。 如今,红迪上有大量关于如何“玩坏”这些NPC的帖子,玩家们迫使他们对各种最荒谬、有时甚至十分荒诞的故事做出反应。甚至有玩家声称自己成功让名为"赵大力"的NPC相信,该玩家的游戏角色怀了这名NPC的孩子并要求支付抚养费,随后又告知对方"孩子夭折"了。而其他玩家也是看热闹不嫌事大,提议进一步发展剧情,让该NPC去追杀"复活后的僵尸婴儿"。 此外,还有其他搞笑的例子,例如在一段讨论中,赵大力一边探讨如何煎土豆,一边承认"番茄酱在宋朝还不存在"。尽管游戏试图将背景设定保持在历史框架内,但A
  • 《生化危机9:安魂曲》制作人:里昂回归是假的 没有试玩Demo!
    生化危机9:安魂曲 2025-11-17 15:58:01
    卡普空在最新采访中回应了玩家关心的多项内容。《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,近期网络上关于里昂出现在游戏中的泄露“均为假消息”,并强调除官方发布外的内容不应被视为确凿信息。在生成式技术快速发展的背景下,团队无法确认非官方来源的图像或视频真实性。 《生化危机9:安魂曲》的主角格蕾丝以“脆弱性”作为核心设计方向,团队希望借此呈现不同于克莱尔等角色的恐怖体验。熊泽指出,格蕾丝更容易受惊的特质能够带来全新类型的恐惧感。针对双视角设计,制作人表示这是基于《生化危机7》和《生化危机8:村庄》玩家反馈做出的决定。《生化危机8:村庄》加入第三人称后,团队收到大量正面意见,因此《生化危机9:安魂曲》从一开始就支持第一与第三人称切换,以便玩家自由选择风格。熊泽同时透露,他本人偏好第三人称,而导演中西康志倾向第一人称,两种
  • 《寂静岭f》主演加藤小夏提名最佳表演奖:演出令人动容!
    寂静岭f 2025-11-17 15:15:17
    在近期公布的Grand Game Awards 2025(GGA 2025)提名名单中,因在《寂静岭f》中饰演深水雏子而备受关注的日本演员加藤小夏成功入围“最佳演员表演”奖项。尽管缺乏游戏表演经验,这位年轻演员凭借投入与专注获得业内认可,与多位国际知名表演者比肩竞争。 GGA评审团表示,加藤小夏在《寂静岭f》中的表现是今年最具感染力的演出之一。她成功展现了角色深层的情绪与心理压力,而开发团队也出色地将她的表演转化为角色的形象。提名名单中,加藤小夏与诺曼·瑞杜斯、本·斯塔尔等重量级演员同列。《寂静岭f》本身也入围多个重要奖项,包括“最佳恐怖游戏”“最佳音频设计”以及“年度游戏”。 值得一提的是,加藤小夏此前曾透露,某一拍摄场景对她造成巨大冲击,以至于在情绪上被“彻底击垮”。尽管竞争激烈,《寂静岭f》凭借多项提名与
  • 卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
    生化危机9:安魂曲 2025-11-17 14:31:26
    卡普空近日再次介绍了《生化危机9:安魂曲》的核心特色之一:玩家可在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。开发者指出,这一设计不仅提升了操作便利性,也让玩家能够从不同角度感受恐怖氛围。 开发团队表示,视角选择会直接影响游戏体验。第一人称视角强化了幽闭恐惧感,使每次与敌人的遭遇更为紧张;而传统的第三人称视角则有助于玩家更好地感知空间,同时与主角格蕾丝建立情感联系。玩家和评论员已开始讨论两种模式的差异。第一人称的视野受限明显增加了紧张感,而第三人称则展示更多主角动作,包括奔跑时的反应与摔倒。卡普空强调,两种视角都是同步开发的,确保玩家可根据喜好选择体验方式。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,届时玩家即可亲自体验两种视角带来的不同恐
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