《仁王3》从未考虑加入难度选项!克服困难最重要
近日,《仁王3》总监藤田雅树(Masaki Fujita)表示,Team Ninja从未考虑过为《仁王3》加入难度选项。 Team Ninja一直以来都与“高难度”划等号。在《黑暗之魂》出现之前,工作室的《忍者龙剑传》就常被玩家用作“这游戏非常难”的代名词。因此,当Team Ninja开始制作自己的类魂作品时,其难度自然也维持在较高水准。《仁王》系列在不少玩家眼中,甚至FS社自家的魂类作品还要更难,但即便如此,Team Ninja在难度理念上依然与FS社十分相似。在接受Eurogamer采访时,当被问及《仁王》系列的挑战性是否不可妥协时,藤田直言:“我们从未考虑过为《仁王》系列加入难度设置。”虽然这一明确表态可能会让部分玩家感到失望,但在藤田看来,克服困难所带来的成就感才是游戏的核心价值——这一点也与FS社社长