只是想炸老家!《辐射4》选址波士顿的原因曝光
近日,《辐射4》总监陶德·霍华德在访谈中透露,这款经典开放世界RPG最初的选址并非波士顿,而是纽约。首席设计师埃米尔?帕格里亚鲁洛表示,团队当时希望呈现“宏大且美国化”的主题,而纽约无疑是完美的象征。然而,他们最终放弃了这个想法,原因很简单——当时市面上以纽约为背景的游戏太多了。“那时其他游戏正把纽约作为舞台,《孤岛危机》系列刚出了一部在纽约的,还有其他游戏也是如此,”埃米尔解释道。团队经过讨论后认为,“也许纽约并不是最佳选择”。关于波士顿如何成为最终舞台,开发者的回忆出现了有趣的出入。埃米尔称自己并未主动推荐,而是首席美术师伊斯凡·佩利和总监陶德·霍华德找到他提议使用波士顿。但佩利回忆说,正是埃米尔本人建议了波士顿,因为那是他的家乡。“我记得在着手《辐射4》时,埃米尔说‘我们能选波士顿吗?能选我的家乡吗?’”