中国游戏需要文化自信
又逢年关之时,想起我在刚入行那会儿,每每过年回家,都会很不好意思跟老家的亲戚们,说自己是从事游戏行业的,总含糊其辞地告诉他们,自己是互联网搞IT的。在他们眼里,哦不!其实,是在那时我自己的眼里,做游戏并不是一个饱含创意、令我自信、值得骄傲的事业。正如21世纪初,中国刚加入WTO之时,没人敢想短短十年内,中国将成为全球第二大经济体。但向前飞奔的国家硬实力,将本应与此匹配的国民心态软实力落在身后。在飞速发展的游戏行业里,我们的从业者、媒体、玩家,这三个维度也时而跟不上游戏作品本身的进化速度。游戏行业进步的现实,经常啪啪打我的脸!多次体会大大的讲话精神后,我觉得可以用一句话来尝试概括:中国游戏需要文化自信。我们以见证历史进行时的方式,看到了《COK列王的纷争》、《阴阳师》、《崩坏3》等作品的崛起,中国的游戏制作人们也