日本高三学生解析手游抽卡概率问题 获得数学奖项
抽卡的概率问题一直困扰着诸多非洲玩家,在日本所有抽卡项目都要求明文标注概率不许耍花样。近日日本的一名高三学生利用自己的数学知识与计算软件,发表了一篇关于手游抽卡掉率的研究文章。这篇文章因为研究内容贴近日常生活又有很高的独创性获得了日本数学检定协会奖。这位高三学生研究的是目前已经在日本手游中被禁止采用的完全抽卡系统,所谓的完全抽卡系统是规定抽到某几种特定稀有的道具后会获得一个新的超稀有道具的系统。常见的完全抽卡系统设计是 A+B+C+D=E ,手游的运营可以设定 A、B、C、D 四个稀有道具的掉率高低,通过人性的贪婪让玩家大量的氪金。例如 A、B、C 的掉率高一些,玩家很容易获得这三个稀有道具,眼看就差最后一个稀有的道具 D 就能换到超稀有的 E,自然会有玩家砸重金大量氪金只为拿到 D 去换到 E。这种抽卡设