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专栏文章
  • 《红色沙漠》终局无怪可打?《幻兽帕鲁》开发者找到最优解:刷渡渡鸟
    红色沙漠 2026-04-09 13:14:02
    据玩家反馈,《红色沙漠》在终局阶段存在敌人刷新密度过低的问题。对此,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair负责人约翰·巴克利分享了一个巧妙的“最优解”——前往游戏中的渡渡鸟栖息地。 《红色沙漠》自发售以来,玩家平均每周投入约20小时。然而,以100%完成为目标的硬核玩家近期普遍遇到了一个设计障碍:在游戏后期清空据点后,NPC的刷新密度急剧下降。导致玩家无处完成高难度武器升级挑战。有玩家抱怨称,在投入数百小时后,游戏世界变得“太和平了”。巴克利——一位《红色沙漠》的长期拥护者——在社交媒体上坦言:“终局阶段的敌人刷新密度问题确实存在,所以我不得不加载了一个旧存档,试图找到完成剩余战斗挑战的‘最优解’。”他的答案是:渡渡鸟栖息地。巴克利附上了地图上的具体坐标。原因在于,这些大型鸟类的族群似乎不受标准据点清空机制的影
  • 《第一狂战士:卡赞》销量未达预期 工作室遭重组!
    第一狂战士:卡赞 2026-04-09 12:59:49
    发行商 Nexon 在动作游戏《第一狂战士:卡赞》未达到公司商业预期后,决定对参与该项目的开发人员进行重新调整。据韩国媒体报道,开发商Neople已将该项目的大部分团队成员调往其他项目。Nexon表示,《卡赞》这一大型项目的主要开发阶段已接近完成,因此部分开发者将被安排到新的游戏中,以更好地发挥他们的经验。 尽管本作获得了媒体和玩家的积极评价,但在商业表现上未能达到预期。公司同时指出,这款游戏仍然是《地下城与勇士》IP发展的重要一步,证明了该系列在亚洲以外市场同样具备吸引力。Nexon还计划在未来继续评估该游戏的潜力,包括其在中国市场上线后的表现。不过,团队的调整也让系列后续发展变得不确定,续作推出的可能性目前尚不明朗。
  • AI拍电影时代来了!一人成剧组 1080P直出超清晰
    影视 2026-04-09 12:30:30
    最近爱诗科技正式推出PixVerse C1,这是全球首个影视行业大模型,主打专业级视频生成,最高可直接输出1080P、15秒视频,还能做到音画同步、自动分镜,普通人也能快速做出影视级短片。C1支持文生、图生、参考生成、首尾帧控制多种方式,不用复杂操作,按提示词就能自动完成分镜和剪辑,把创意一步变成成片。 多宫格分镜图可以直接转成连贯视频,自带专业镜头感,省去大量后期时间。它还解决了AI视频常见的连贯性问题,跨镜头角色不变形、色调统一,复杂场景里多角色动作也能精准控制。打斗、特效这块提升很明显,动作有力度,光影粒子、法术特效都更接近真实影视效果。 和普通AI视频模型不同,C1是专门为影视流程训练的,从镜头调度到画面质感,都更贴近专业制作需求,相当于把导演、剪辑、特效的工作简化,大幅降低创作门槛。目前PixVers
  • 谷歌CEO:2027将是AI重塑生产方式关键拐点
    谷歌 2026-04-09 12:27:19
    近日谷歌及Alphabet首席执行官桑达尔·皮查伊在一档节目中,就公司手握1750亿美元却买不到足够存储芯片的困境,以及太空数据中心等下一个“SpaceX级别”押注的细节展开了交流。 皮查伊表示,受制于晶圆开工量、内存供应及基础设施建设速度,谷歌即便拥有千亿美元级的资本支出计划,短期内仍难以完全落地。他预计,2027年将成为人工智能改变工作方式的重要拐点。 在长期技术布局方面,谷歌正同步推进量子计算、太空数据中心、机器人、无人机配送等多个前沿方向。 皮查伊透露,公司已处于思考太空数据中心的最早期阶段,量子计算也是长期重点推进的领域之一。谈及AI初创公司,皮查伊指出,近两年新设立的初创企业明显具备更加“AI原生”的优势,而像谷歌这样的成熟公司则需要经历再培训和组织转型等过程。
  • Intel下代CPU插座又双叒叕变了!小心压碎了
    英特尔 2026-04-09 11:56:41
    大家应该已经知道,Intel下代桌面处理器Nova Lake-S将改用新的封装接口,其中主流级是LGA1954,发烧级则是LGA4326。目前使用的LGA1851,由此成为只用一代的超级短命鬼。除了针脚数量变化,LGA1954形式的新插座还会加入可选的“2L-ILM”,也就是“双压杆独立压合机构”(two-lever independent loading mechanism),即插座左右两侧各有一个压杆,而不是传统的单侧一个。它不会成为新插座在所有主板上的标配,而是仅面向发烧友、超频产品与玩家。如此设计的目的是提高处理器散热顶盖(IHS)的压合平整度,保证处理器与散热器尽可能亲密的接触,从而提高到热效率。Intel上次这么做还是在LGA2011发烧平台上,目的也是如此,之后的主流平台上没再出现过。LGA201
  • 《僵尸毁灭工程》官方提醒多款非官方Mod含有恶意软件
    僵尸毁灭工程 2026-04-09 11:41:34
    好评末日丧尸生存游戏《僵尸毁灭工程》开发商The Indie Stone今天宣布,已经发现官方提醒多款非官方Mod含有恶意软件,提醒玩家注意,这些已知恶意Mod已经被删除,开发也已经者被BAN。 《僵尸毁灭工程》中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临。·已知的被官方发现并用BAN的Mod如下: – Risk of Rain 2 OST (True MoooZIC) Workshop ID: 3681934105 – Mod ID: RiskOfRain2Music– Risk of Rain 1 OST (True MoooZIC) Workshop ID: 3681810963 – Mo
  • 《生化危机9》RPD大门设计“穿帮”!玩家热议官方吃书
    生化危机9:安魂曲 2026-04-09 11:30:00
    据玩家反馈,《生化危机9:安魂曲》中的浣熊市警察局大门设计与前作《生化危机2:重制版》存在明显差异。这一细节引发了社区对系列“连续性”的讨论。 Reddit用户Witty-Association-97分享了一组对比图,展示了《生化危机2:重制版》(2019年)与《生化危机:安魂曲》中RPD前门的设计差异。在《生化危机2》中,RPD大门为朴素的方形铁门;而在《生化危机9:安魂曲》中,同一扇门拥有更复杂的金属工艺和细节雕琢。考虑到《生化危机9:安魂曲》中其他RPD区域与《生化危机2》几乎完全相同,这一处改动显得尤为突兀。 针对这一“穿帮”,粉丝们提出了多种猜测,包括“导弹袭击的热量将铁门熔化成了新形状”、“BSAA或泽诺给老建筑翻新了大门”等搞笑解释。也有玩家给出了更理性的分析:卡普空可能意外地复用了《生化危机2:
  • 苹果计划花3年重新定义iPhone 探索无开孔形态
    苹果 2026-04-09 11:23:18
    日前来自Mark Gurman的曝料称,苹果正推进三年iPhone重塑计划,由硬件工程高级副总裁John Ternus主导,目标是彻底革新iPhone形态与体验。具体计划如下:2025年9月(已落地):推出iPhone 17 Pro系列与全新iPhone AirPro系列采用铝合金机身、全新横向后摄模组、超瓷晶盾背板;iPhone Air以约5.5mm厚度成为史上最薄iPhone。2026年9月:发布首款折叠屏iPhone书本式内折,7.7英寸内屏+5.3英寸外屏,侧边Touch ID,取消Face ID,起售价2000美元(约13736元人民币),顶配2799美元(约19223元人民币)。 2027年9月:推出20周年纪念版机型,目标无开孔全面屏终极形态采用无缝曲面玻璃机身,前置摄像头与Face ID组件全屏
  • 《PUBG》41.1版本更新,新模式“星际乱斗”正式上线
    绝地求生 2026-04-09 11:08:04
    KRAFTON(CEO CH Kim)通过 《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)41.1 版本更新,正式推出了全新模式 “星际乱斗”,并上线了与知名动作游戏 《剑星》 联动的竞争者系统。“星际乱斗” 是一款以协同为基础的 PvE Roguelite(肉鸽) 模式,背景设定为击退入侵米拉玛的异星威胁。该模式通过随机关卡和成长系统,为玩家的每次对局提供了全新的战斗体验。以异星敌人和神秘力量为背景,在“恐怖宇宙”的概念下,将原有的写实军事世界观与非同寻常的异星元素相结合,营造了前所未有的战斗环境。玩家将与队友一起从据点出发,探索不同区域并执行任务,逐步攻克高阶区域,最终向终极首领“溯源者”发起挑战。在该模式中,玩家可以使用“蓝色晶片技能”构建攻击、防御、辅助等不同定位,还能使用融合了异星
  • 《黑袍纠察队5》首集角色死亡引热议 粉丝盛赞圆满结局
    黑袍纠察队 电视剧 2026-04-09 10:49:16
    剧透预警:以下内容包含《黑袍纠察队》第五季首集重大情节剧透。 《黑袍纠察队》第五季首集于4月8日在Prime Video上线。极速超能力者火车头成为最终季首位重大伤亡角色,其死亡场景与第一季首集形成了完整的叙事闭环。 在首集中,火车头返回协助屠夫、喜美子和星光解救被关押在自由营的法国人、母乳和休伊。祖国人早已在此设伏。火车头在引开祖国人的过程中本有机会逃脱,但在奔跑途中发现一名女子正在横穿马路,他选择改变路线以避免撞死无辜者。这一瞬间的抉择导致祖国人追上他并扭断了他的脖子。该死亡场景与火车头在《黑袍纠察队》第一季首集中的首次出场形成直接呼应。在第一季首集中,高速冲过马路,将休伊的女友罗宾撞得粉碎。此次,火车头因不愿重蹈覆辙而牺牲了自己。社交媒体上,多数观众对这一情节设计表示认可。有评论称:“火车头因意外撞死罗宾
  • 《废土餐车》登陆Steam 好评创意末日恐怖料理
    废土餐车 2026-04-09 10:39:08
    CosmicDev工作室开发,一款题材玩法颇具创意末日恐怖料理新游《废土餐车》已经登陆Steam正式推出,现已收获特别好评,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 《废土餐车》:Steam地址 《废土餐车》是一款恐怖餐车模拟器。在世界末日之后的餐车之中烹饪三无产品并不容易。但是击退变异生物、UFO、发狂的野狗,还有黑暗中藏着的许多怪物?那才叫真正的挑战。这是一款烹饪和生存元素混合而成的末日题材游戏。
  • IGN《极限竞速:地平线6》前瞻:令人流连忘返 地图绝对杰作!
    极限竞速:地平线6 2026-04-09 10:30:31
    IGN近日发布了《极限竞速:地平线6》的试玩前瞻报告。评测编辑Luke Reilly在体验了游戏的前期内容后表示,Playground Games打造的日本主题地图极具沉浸感,“我怀疑自己再也不想离开了”。 本次前瞻试玩版本锁定了30帧“画质模式”,官方确认60帧“性能模式”将在正式版中提供。试玩版本包含约一小时的线性内容,随后即可进行自由漫游。评测编辑表示,他在第一天不知不觉玩了数小时直到深夜,第二天又继续玩了一整天。“如果这个试玩版没有截止时间,我敢保证我现在还在玩。”评测称,《极限竞速:地平线6》的地图是“令人惊叹的杰作”。从日本阿尔卑斯山麓的积雪渐变,到山间道路上铺满的樱花花瓣,再到隐藏在森林小道中的神社,每一处都充满细节。 尤其值得一提的是东京市区的密度与垂直度。“我可以想象自己整场游戏都不离开市区范
  • V社回应印尼游戏评级系统IGRS乱评一气 因技术问题与BUG
    Steam 2026-04-09 10:29:11
    近期印度尼西亚的玩家们怨声载道,因为多部Steam平台游戏评级出现离谱评级,舆论发酵后V社官方回应这是技术问题与BUG导致,将尽快修复。 ·有玩家举报了几个极端案例,在日本即使未成年也可以游玩的名作《赛马娘》被标定了18岁以上,但是反过来,另一款早已经被视为成人游戏《NUKITASHI》《The Song of Saya》却都被判定为3岁以上,引发玩家们强烈抗议。 ·IGRS面对抗议的回应虽然可能出现个例错漏,是这些都是严格按照官方规则与发行平台协商评定的结果,没有不妥,不过很快就撤销。·V社新回应表示已经和IGRS认真探讨过,部分出现离谱评级的游戏是技术问题与BUG导致,将尽快修复。
  • 准备赛车!《极限竞速:地平线6》全球解锁时间泄露
    极限竞速:地平线6 2026-04-09 10:16:12
    Playground Games打造的开放世界竞速新作《极限竞速:地平线6》将于2026年5月19日全球发售,首发登陆Steam平台及Xbox主机。根据SteamDB数据显示,国区解锁时间确定为北京时间5月19日中午12点。 本作将在Steam平台推出三个版本,具体定价如下:?标准版:售价298元,含游戏本体。?豪华版:售价398元,在标准版基础上增加额外游戏内容。?尊享版:售价498元,包含全部游戏内容,并享有5月15日的“先行开玩”权限,可提前4天进入游戏。此外,游戏首发即加入Xbox Game Pass订阅服务。 《极限竞速:地平线6》是Playground Games打造的开放世界竞速新作,。游戏首入玩家呼声极高的日本,呈现富士山、东京霓虹与乡野山水交织的开放世界,融入神社、街机等传统与现代元素。延续动
  • 玩家对《宝可梦:冠军》表现不满:感觉像半成品!
    宝可梦:冠军 2026-04-09 10:00:06
    《宝可梦:冠军》现已以免费开玩形式登陆Switch平台。作为宝可梦未来VGC竞技对战的核心平台,该游戏在发售初期遭遇了玩家的广泛批评。 据玩家及竞技社区反馈,游戏存在多项问题。首先,宝可梦数量严重不足——发售首日仅约180只宝可梦实装,远低于预告片中展示的数量。其次,多项系列标配道具(如厚重靴、讲究头带、生命宝珠等)未出现在正式版中。此外,游戏不支持6v6对战,租借队伍功能也未上线。 在性能方面,游戏在Switch1和Switch2上均存在不稳定的30帧表现。Switch2版本本应拥有更好的画质和流畅度,但实际表现未达预期。多名玩家报告了Bug问题。例如,有玩家发现多龙巴鲁托在攻击后触发了气势披带——该道具并非这样运作,且该宝可梦并未携带该道具。另有玩家发现,黑雾技能导致残血美纳斯从1%血量回复至92%。 社
  • IGN5分锐评《七大罪:起源》:单调乏味的平庸之作!
    七大罪:起源 2026-04-09 09:55:48
    《七大罪:起源》是由Netmarble开发的开放世界动作角色扮演游戏,采用虚幻引擎5打造。游戏以《七大罪》多元宇宙为背景,讲述梅利奥达斯与伊丽莎白之子特里斯坦为修复因“星之碎片”失控而扭曲的时空,与同伴探索不列颠尼亚大陆的原创故事。玩家可操控经典角色如梅利奥达斯、班等,通过即时战斗系统体验策略性战斗,四人小队可触发“联合攻击”组合技,搭配三种武器类型实现属性克制。动态怪物行为与时间气候系统为战斗增添变数,玩家还能通过挖掘矿石、燃烧树干等探索方式推进剧情。 现IGN对其给出了5分的评价,称:《七大罪:起源》试图唤起原作那种奇幻与宏伟的感觉,但由于战斗重复、抽卡系统回报低以及游戏过程中Bug频发,最终未能达到预期。IGN(5/10): 《七大罪:起源》是一款视觉惊艳的抽卡冒险游戏,尽管有吸引人的动漫世界观作为支撑,
  • 单人动作新游《Koshmar: The Last Reverie》公布
    Steam 2026-04-09 09:52:33
    《波提:字节国度大冒险》开发商Purple Ray Studio新作《Koshmar: The Last Reverie》公开,这是一款快节奏单人动作冒险游戏,设定在梦境中,计划在2027年登陆PC Steam和主机平台。当一座城市陷入沉睡瘟疫,梦魇随之苏醒。化身为一名殡葬师之女,行走在梦境与现实的边界之间,唤醒这座城市。穿越梦境、封印裂隙,做出一步步侵蚀自我的选择……并试着成为连梦魇都畏惧的梦魇。 关于此游戏在尸体之间长大,被生者畏惧,也被父亲忽视,Violet唯一的温暖来自她与挚友共享的梦境世界。一场神秘的沉睡瘟疫夺走了她的一切,迫使她踏入无人敢及之地。攀上屋顶、沿着小巷墙壁滑行、穿行于地下深处,探索Radwan——一座拥有多重面貌的哥特式城市,正逐渐败给瘟疫。从工人阶级的郊区到柴油朋克风格的工业区,每个区
  • 育碧ACT新作《异变金属》Steam抢测 收获特别好评
    异变金属 2026-04-09 09:44:03
    育碧发行的砍杀动作游戏新作《异变金属(Morbid Metal)》已经于4月8日登陆PC Steam开启抢先体验,现已收获特别好评,感兴趣的玩家可以关注下了。 《异变金属》:Steam地址 《异变金属》以遥远未来荒芜的地球为舞台,主角Flux将迎战成群结队的变种生物与BOSS。游戏特色之一是Flux拥有在战斗中瞬间变成另一个角色的能力,每个角色都有独特的战斗方式,通过角色之间的切换就能在战斗时实现华丽的连击。除主角外的其他角色需要击败BOSS后才能解锁,玩家最多可组成4角色小队。
  • PS4版《原神》已正式停服!外媒吐糟停服了都没有跳过键
    原神 2026-04-09 09:42:38
    今日,随着开放世界角色扮演游戏《原神》发布更新,开发商米哈游正式终止了对该游戏在索尼上一代主机PS4上的支持。这一决定早在去年9月10日就已提前预告,因此粉丝们有充足的时间过渡到新平台。由于游戏的所有数据都保存在服务器端,只要使用同一账号,玩家在PS5或其他平台上的进度将完整保留。据外媒PushSquare回忆表示,这款游戏刚公布时因与《塞尔达传说:旷野之息》表面相似而引发争议。更夸张的是,一位展会观众甚至因此砸毁了自己的PlayStation以示抗议。然而,实际玩过的玩家都知道,它与任天堂的沙盒游戏体验截然不同——《原神》提供了深刻的叙事和基于元素反应的复杂战斗系统。外媒PushSquare接着补充道:《原神》于2020年9月在PS4平台上线,正值疫情期间,迅速吸引了全球数百万玩家的关注。在此之前,很少有人见
  • 《明日方舟:终末地》主创:玩家想要的不是又一个原神
    明日方舟:终末地 2026-04-09 09:41:09
    在近年涌现的大量“后《原神》时代”抽卡动作RPG中,《明日方舟:终末地》之所以引人注目,不仅因为它来自塔防大作《明日方舟》的开发商鹰角网络,更因为它是首款融入《异星工厂》式工厂建造玩法的此类游戏。近日,鹰角网络首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了团队对品类同质化、玩家需求及工厂建造系统的看法。 Ryan指出,当前市场上的开放世界抽卡RPG存在严重的同质化问题。“有太多相似的游戏了,”他表示,“玩家进入游戏一小时,就知道接下来20小时会发生什么——组队、刷副本、拿奖励。”他认为,玩家期待的是“新的东西”,而非重复的套路。《明日方舟:终末地》最鲜明的差异化标签是其工厂建造与自动化系统。Ryan解释称,许多开放世界游戏中的世界“更偏向美学”,玩家无法对世界产生影响。而工厂建造部分引入了
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