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专栏文章
  • 囧死人不偿命!层出不穷的国内雷人山寨欣赏
    社会新闻 2011-09-29 16:16:43
    近日,小编在论坛看到某网友发帖晒自己买到的雷人山寨干脆面,称本以为可以重温童年回忆,没想到买到山寨货,看上去很赞的水浒卡,却是用某咖啡包装纸制作,让人哭笑不得。后有网友认出,“小完熊水浒卡”其实是盗用网游《水浒无双》的卡牌人物,并非当年风靡一时的小浣熊水浒卡。十分逼真的“小完熊干脆面”:雷人的水浒卡,却是用某品牌咖啡包装纸制成:真的是天下之大无奇不有啊!小编突发奇想,给大家整理了一下近年来各种山寨物品,请大家看之前准备好避雷针,防止被雷到!先来康师傅的,小编目前遇到被山寨最多的物品就属康师傅的了。下面的茉莉花茶看出来了吗?没错,康师傅变成了“廉师傅”!这个“康水傅”就是传说中“再买一瓶”的那个牌子,大家注意了~火车上,站口里经常会遇见“康帅博”方便面,你吃过吗?其实这面挺帅的~还有不同口味的~粤利粤~脉劫~各种
  • 来听听影院级音效吧 《桃园》5.1环绕抢先听
    游戏新闻 2011-09-29 15:19:47
    一款游戏必须同时具备多个条件才能真正被称为大作,这些条件包括先进的引擎,优秀的画面,绝妙的剧情,创新的玩法等等,还有一项必不可少的要素,那就是高质量的音效。冰动爱玩棋牌游戏下载自主研发的首款Q版利用Q版虚幻3网游《桃园》在充分利用了虚幻引擎3的强大图形处理能力之外,还通过其物理引擎的强大功能将其5.1立体声声道音效的潜能在《桃园》中发挥到了一个较高水准。今日,《桃园》运营团队就通过一段5.1声道音效演示视频为玩家呈现其游戏极致的音乐特效!(注:请配合5.1播放硬件观看本视频以获得最佳视屏感受。)唯美的桃园景色技术非凡 虚幻3实现高保真音效《桃园》在制作初期就励志将游戏研发成一款高水准的作品。无论是在画质、还是音效上力争达到完美。研发团队故在开发过程中,充分利用了虚幻引擎3的强劲音效处理模块,将游戏中每个音效单独分离录制,并
  • SEGA将在中国发布《喜洋洋》等安卓游戏
    安卓 2011-09-29 15:12:50
    世嘉将于2011年9月28日开始,为日本社交游戏平台DeNA中国子公司上海纵游网络技术有限公司运营的中国版“Mobage(中文名:梦宝谷)”相继提供4款Android手机游戏产品。本次SEGA向中国版“Mobage”提供的4款游戏产品分别为9月28日上线的《喜羊羊塔防大作战》和10月份即将上线的《喜羊羊大跳跃》、《喜羊羊连连看》和《魔法气泡》。《喜羊羊》系列3款游戏是世嘉获得中国超人气动漫《喜羊羊与灰太狼》正版授权开发的全新手机游戏。《魔法气泡》是一款拥有全球用户的著名益智游戏。世嘉从2007年开始在中国已经推出了40款以上非智能终端手机游戏产品、此次也是首家为中国版「Mobage」提供游戏产品的日本游戏厂商。DeNA从2011年7月底开始正式运营中国版「Mobage」。今后不仅将与中国国内游戏软件厂商进行深入
  • 非同一般的视觉享受 中国水墨浸染的魔兽插画欣赏
    魔兽世界 2011-09-29 14:53:38
    魔兽在中国的影响力绝非小编这根烂笔头所能描述出来的,对于它的肯定,玩家经常会通过各种方式表达出来,其中玩家插画就是很好的方式之一!但之前我们所见过的魔兽插画大都保留魔兽原本的幻想风格,今日小编要为大家展示的是国内玩家的魔兽水墨画,无论是伊利丹还是阿尔萨斯,都在这浓厚的水墨画中显得更加有型,更加帅气。魔兽水墨画:
  • DICE:我们对《叛逆连队2》感到“很羞愧”
    战地:叛逆连队2 2011-09-29 14:47:40
    DICE执行总裁Patrick Bach表示,对于《战地:叛逆连队2》非常的不满意。在接收华尔街日报欧洲科技版的采访时,Bach表示:“我不知道为什么,但我总是因为自己在做的游戏而羞愧。我甚至不愿意双击打开《战地:叛逆连队2》,因为我觉得很惭愧。我知道那是一款很好的游戏,尽管如此我也只能看到那些我们应该改进的地方。”喂喂Bach,你这老小子太狡猾了吧,明明是想夸一夸自己的,干嘛还要来个欲扬先抑啊?语文学的不错啊……
  • 经典不容否认 那些影响了几代玩家的游戏大作
    游戏新闻 2011-09-29 14:43:11
    如今的电子游戏,进化速度可说是日新月异,虽然量产也带来了不少快餐甚至垃圾,但你不能否认,佳作和大作也不在少数。有一些游戏,从诞生之日起就在对游戏玩家乃至整个游戏产业发挥着巨大的影响力,这些游戏数量虽少,能量却大的惊人,其中的一些彻底改变了游戏的玩法,另外一些甚至可以影响一代甚至几代人的爱玩棋牌游戏下载生活。无论反映的是怎样的题材,轻松明快还是黑暗沉重,下面这些游戏堪称是电子游戏历史上对玩家们影响最为深刻的代表作,它们也从各自不同的角度,为我们日后的游戏生活带来了翻天覆地的变化。无尽的任务以现在的视角来评价,索尼的《无尽的任务》(以下EQ)可算是网络游戏(MMO)的开山鼻祖,也是真正定义了这种如今已风靡全球的游戏类型的第一款作品,后世几乎所有同类游戏的用户界面几乎都是照搬EQ或是在其基础上进行改进。不管你承不承认,现在所有新
  • Epic称:虚幻4引擎或将在2014年面世
    虚幻4引擎 2011-09-29 11:41:15
    Epic的虚幻3引擎已经是大批现役平台的主流引擎,不过Epic已开始计划采用虚幻4引擎的新一代平台。期待虚幻4引擎吧Epic CEO Tim Sweeney表示Epic已经全面开始研发下一代平台的技术。“我每天大约有60%用来研发下一代引擎与下一代平台的技术,”Tim Sweeney向IGN媒体说道。“这项技术最早也要在2014年发布。”同时Tim Sweeney提到这一计划非常有趣,他们正在探索旁人从未涉足的技术,因为这些有趣的技术距离成熟仍需数年。当然,更强大的性能也需要掌握如何驾驭。“接下来技术的最大挑战就是CPU核心数量的大规模提升,”Tim Sweeney说道。他表示UE3引擎会将CPU的功效分为两个核心。“不过如果你拥有20个核心,你就不能简单的描述为,之一用来驾驭动画,之一用来驾驭角色面部的细节,
  • 稀奇古怪的和谐艺术:当X光穿透你的身体
    游戏新闻 2011-09-29 11:35:47
    X光不是什么稀奇事了,1895年,物理学家伦琴在探索阴极射线本性的研究中,意外发现了X光。X光的发现不仅揭开了物理学革命的序幕,也给医疗保健事业带来了新的希望。伦琴因此成为第一个诺贝尔物理学奖得主。X射线的发现是人类揭开研究微观世界序幕三大发现之一。这些事实证明了X光对我们生活的改变有这巨大的作用,可是一个多世纪过去了,人们对X光的运用领域又开辟了新疆域,诸如这组用X光作为要点的艺术作品。说实话,我个人感觉它们还是太怪异了一点!这种镜头希望不会被和谐颇有中医的味道,用X光画经络图真是太方便了这张图片有点血腥
  • Naughty Dog确认《神秘海域》将被拍成电影
    神秘海域:失落的遗产 2011-09-29 11:24:13
    Naughty Dog已经确认《神秘海域》即将被拍成电影,并且指定Neil Burger为该片导演。Neil Burger曾执导过多部备受好评的影片,例如《永无止境》、《好运之人》、《魔术师》和《肯尼迪刺杀证明》等等。所以由他操刀的《神秘海域》应该不会太差,至少是在可以接受的范围内。相关制作人员表示,目前的电影创作团队非常的可信,他们致力于拍摄出能够让玩家感到满意的作品。当Naughty Dog和创作团队接洽的时候,他们都感到非常的兴奋,对Naughty Dog的游戏赞叹不已。而Neil Burger的加入对于拍出优秀的作品可以说是一个保证。目前关于这部电影还没有更多的消息,不过基于《神秘海域》的游戏世界观,想必电影应该会比较出彩。唯一令人担心的就是那个业界的魔咒了——“游戏改编电影通常没有好下场。”那么这一次
  • 暴雪公布国外玩家“大波胡”作品 比国内彪悍多了
    国外玩家 2011-09-29 11:17:37
    暴雪今天通过官方Facebook公布了30张新的大波胡国外玩家作品,天然优势真的没话讲啊...
  • Capcom称:3D角色模型动画制作更方便
    卡普空 2011-09-29 11:07:47
    Camcom的Seth Killian谈到3D角色模型相对于以前2D模型的优点是,能够明显增加观众以及群体快速发展。“到目前为止,我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,”在线战略市场总监对EGM说。“2D角色通过最新的技术,显现角色的细节,还有精致的动画,这一切都会令人相当兴奋。这真是完美的杰作。”“我想如果你看一下Capcom的3D游戏,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,从角色的精细程度,细节等各方面都会远远超过2D的。”Killian认为Capcom知道如何让玩家从以前的2D控引导他们走向3D,同时人物模型便于制作也是一大好处。“制作必杀和超必杀动画显得更简单。如果你有一个人物模型,可以直接套入到新的动画里面去;可以直接利用角色模型引导进去,而不用一帧一帧的制作动画。”他说。“在过往的2D
  • 《黑暗之魂》雕像展示 栩栩如生让人有收藏的欲望
    黑暗之魂:受死版 2011-09-29 10:59:00
    Namco Bandai今天公布五尊栩栩如生的雕像,其形象来自热门游戏《黑暗之魂》。小编相信,大多数对这些雕像都是没有抵抗力的。光是看着它们,就有一种情不自禁想要收藏的冲动。这些雕像均为12英寸高,出自同一位雕刻家之手,雕像的设计者是Peter Nordstrom。不幸的是,Namco Bandai非常坚决的表示,这些雕像绝对绝对不会上市售卖。好吧,小编只好默默的泪目离开,一步三回头的向它们不断挥手告别了。雕像展示:
  • 《极品飞车16》Demo版即将放出 提前感受魅力所在
    极品飞车16 2011-09-29 10:53:19
    根据国外游戏媒体的报道,《极品飞车16:亡命天涯》预计将在10月18号通过主机网络下载提供Demo试玩。这个Demo据说将提供一条沙漠赛道,可用车辆为Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni,另外还将允许玩家提前感受一下2012版的Porsche 911 Carrera S。《极品飞车16:亡命天涯》会在11月中旬发售,登陆PS3和Xbox 360平台。原文中并没有提及PC平台,非常值得玩味。
  • 《无双大蛇2》游戏截图及细节公布 妖艳妲己亮相
    无双大蛇2 2011-09-29 10:49:14
    今日Koei官方通过Fami通正式公布了《无双大蛇2(Musou OROCHI 2)》的首批游戏画面与细节。《无双大蛇2》包含来自《真三国无双》和《战国无双》系列的超过120名角色,同时与前作一样,仍然会加入系列以外的角色,例如“孙悟空”等。游戏玩法基本相同,玩家选择三名武将进行战斗。同时加入了新的玩法,可通过进行换角色达成三名武将的连环连击。另外,通过“无双战场”可自制关卡,上传分享其他玩家游玩。《无双大蛇2》将在12月登陆Xbox360和PS3平台。设定图:妲己辉夜姬游戏截图:
  • 《FIFA 12》vs《PES 2012》vs《FIFA 11》球员脸型大对比
    FIFA 11 2011-09-29 10:30:35
    如果你已经阅读过FIFA 12 以及PES 2012的文章,你将会发现这个虚拟的足球赛季的之间的强强对碰将会火花四溅。当然了,如果你已经下载了《FIFA 12》和《PES 2012》demo版,相信你可以自己看到孰优孰劣。但如果把两款游戏同个球员同时作个近距离的对比,结果会如何呢?昨天我们用球员的真实脸谱分别跟FIFA 11 和FIFA 12作了对比,今天我们将试试如果我们目前最主流的两款足球游戏放在一起做比较的话,近距离的脸谱对比。让我们看一下效果如何:
  • 无奈的18条理由 哪个是让你放弃网游的真正原因?
    游戏新闻 2011-09-29 10:27:01
    曾经,你无比期待,又或是已经深深的钟爱上了一款游戏,然而最终却因为种种原因而不得不放弃这款游戏。也许是失望、也许是无奈、也许是愤怒、也许是绝望,但无论如何,总有一个是你真正放弃这款游戏的原因……相信大多数玩家都跟小编一样有过这样的经历:曾经你怀着无比热诚的心在期待,又或是已经深深的钟爱和沉溺上了一款游戏,然而最终却因为种种原因而不得不放弃这款游戏。也许是失望、也许是无奈、也许是愤怒、也许是绝望,但无论如何,总有一个是你真正放弃这款游戏的原因。今天小编就例举出18个放弃游戏的常见原因,其中哪一个能勾起你记忆中那段美好又或是伤痛的回忆呢?一、期望过高如今的游戏就跟国足一样,不能抱有太大的期望……许多游戏在还没有真正推出之前,游戏开发商们为博眼球,总是能找到无数夸赞之词进行着高调宣传,什么“全球首款”、什么“世界首创
  • 悲剧再次上演 魔兽玩家因账号被盗杀网管
    魔兽世界 2011-09-29 09:57:30
    沉迷网游,崇尚暴力,最终竟将游戏中屠戮场景在现实生活上演:因游戏账号被盗,迁怒网吧管理员,竟然提刀杀死网管。昨日,贵阳市中级人民法院一审开庭审理此案,但由于被告王某临时决定“自辩”,法院不得不按照法律程序延期开庭。案情回放:网游账号被盗 挥刀砍向网管2010年,被告王某从贵阳医学院毕业。现实生活中平凡的他,将内心渴望的“强大”,寄托在虚拟的网游里。在《魔兽世界》中,他是一个有着强大魔力的“圣斗士”,统领千军万马,对“联盟”进行掠夺,是他企望的征战快感。不幸的是,今年2月13日,王某在网吧上网玩“魔兽世界”时发现账号被盗。想到2月12日晚上是在贵医后街三鑫网吧上网玩魔兽世界,他开始断定游戏账号是被该网吧网管人员盗走。于是,王某在现实生活中扮起了“圣斗士”的角色:当天下午14时50分许,王某携带管刀来到三鑫网吧,见
  • 《杀出重围3》概念图欣赏 人与机械的结合
    杀出重围3:人类革命 2011-09-29 09:46:58
    《杀出重围3:人类革命》这款游戏给我们营造了一个令人印象非常深刻的未来世界,人与机械的结合,繁华的城市中透出难以察觉的颓废。如果你喜欢这款游戏,那么必定会久久徜徉在游戏的世界中。其实说这么多,主要是因为小编今天为大家带来的这些概念图。仔细欣赏,或许你能找到一些游戏中所没有的感觉。概念图欣赏:
  • 大卫·凯奇:《暴雨2》并不是为了利润而生
    暴雨 2011-09-29 09:32:21
    大卫·凯奇说他本来没打算开发《暴雨2》,他认为现在的游戏还不足以盈利。Quantic Dream的负责人接受采访的时候说,这款游戏的开发思路并不是单纯的制作续作,而是有突破传统的全新概念。“其实我很天真,我开发这款游戏并不是为了赚钱”他说,“而是我认为这款游戏能让我非常兴奋,因为这款游戏的内容大有来头。《暴雨2》开发的目的不是单纯的游戏,而且Quantic Dream的核心内容,那就是创新理念,突破传统的概念的游戏。“我不知道该怎么说,我想我没为我的职业做长远的规划。这当然不能让我赚很多钱。我把我自己视为一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉丝能够了解我为何我这么做。”“作为游戏制作人,我已经老了,今年已经42岁了。很多优秀的游戏制作人在年轻的时候相当有激情,但是这种激情却随着他们的年龄增长而慢慢退却。
  • 《狂怒》将会改变人们对Id Software的印象
    狂怒 2011-09-29 09:26:01
    即将发布的的《狂怒》将是Id Software的最新作,它将会彻底颠覆玩家心目中开发小组的印象。Id Softe的创意总监蒂姆威廉斯在接受记者的采访说:“这款游戏承载着玩家的希望,让我们倍感压力。”他说:“当《狂怒》发售的时候,这款游戏将会改变大众对我们公司的看法。”他说:“我相信我们的死忠玩家会对这款游戏爱不释手,同时,慢慢也会有新的玩家的加入。”这部分新玩家大多来自家用机平台。威廉斯说:“能够在PS3上拥有更多的粉丝是令人相当兴奋的,新加入的粉丝相当大一部分之前是没接触Id 的游戏的,很明显他们将能够忘记毁灭战士。”“大概还有75,000,000的玩家市场等待着我们去争取回来。这就是为什么跨平台战略对我们如此重要。”“我们在这款游戏中进行了相当多方面的新尝试,而且这些新尝试看起来相当成功,我想试玩过的玩家都
他们都在说 再看看
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