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专栏文章
  • 做事要专一,《掠夺2》单人游戏时长大约15小时
    掠食2 2011-04-20 21:00:16
    制作方Human Head披露,预计2012年与玩家见面的《掠夺2》任务通关时长在15小时左右。如果算上探索开放世界的时间以及解决支线任务的时间,那么15小时是明显不够的。“我们力求给玩家带来一个出色、有竞争力的单人游戏”,游戏项目总监克里斯·莱因哈特(Chris Reinhart)对于《掠夺2》充满自信。“我们和Bethesda共事,所有人都清楚他们在单人游戏领域的丰功伟绩。”克里斯补充到:“《掠夺2》是个有趣的挑战,它促使我们尝试一些新花样,比如开放式的游戏环境。行动自由了,场景开阔了,玩家可以做的选择随之增多。”“普通玩家的话,大概要15小时打通主线任务。开放环境还有很多很多内容等待玩家去探索,所以15小时只是一个底线。”“对于能力较强,追求通关速度的玩家,或许15小时稍多,但你要知道,我玩的一些包含开放
  • 你敢信吗!!!——《英雄无敌6》延期至九月发售
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-20 20:48:56
    举世瞩目,众人期待的《英雄无敌6》原定今年6月23日正式发售。在过去的一段时间,育碧官方也为我们披露了相当丰富的游戏细节。几乎所有人都认为该作已是“万事俱备只待上市”的姿态,今天育碧却在官方论坛上宣布推迟该作发售日,目前预定今年9月8日发售。育碧在论坛上的解释是:“我们还需要更多时间来完善游戏。这样等待的结果是,如果你期待一款好游戏,那么它最终会很好;如果你期待一款很好的游戏,那么它最终会极其出色;如果你期待一款极其出色的游戏,那么它最终会堪称完美。”游戏能有多完美我们不知道,我们只知道,游戏延期了。
  • Volition:场景毁坏系统真的很难很难做
    游戏新闻 2011-04-20 19:53:56
    2001年Volition为我们带来了《红色派系(Red Faction)》,GeoMod引擎技术无疑是该作的最大亮点,在当时没有什么比用火箭筒轰垮一面墙或者整栋建筑更爽的了。十年已经走过,我们回头一看,发现加入环境毁坏设定的同类游戏屈指可数。Volition工作室经理艾里克·贝克(Eric Baker)对于该现象解释到:“因为它(环境毁坏系统)确实很难做,很难很难做。我记得毁坏系统的程序开发员做完工作之后跑到我这里来诉苦——‘我这杯再也不会做这么难的差事儿了!’”虽说Volition的新作《红色派系:末日审判》选择了更加线性化流程,但金字招牌的环境毁坏系统依然给力。我们相信在游戏发售之后,玩家能从中获得丰富的乐趣。
  • 《暗黑3》beta版只包含游戏内容的很小部分
    暗黑破坏神3 2011-04-20 19:04:53
    距离《暗黑3》beta已经不远了,期待已久的玩家自然对beta包含内容很感兴趣。今天暴雪发出的公告称,beta测试版只是整游戏的一个小部分。如果再说清楚点,游戏最初三幕应该就是beta版的全部,而这些内容官方已经在之前向世人公布了。在公告中暴雪还补充道:“我们确实要尽力控制beta版的内容,让游戏在最终正式发售之前依然能有相当多的惊喜。”beta版的推出时间还未确定,除了我们已指出的在5月9日进行的暴雪电话会议,今年晚些时候的“暴雪嘉年华”也不失为宣布beta发售日的一个好时机。对于粉丝们而言,自然是越早宣布越好。
  • 疑似《现代战争3》首张截图泄露 这边风景独好?
    使命召唤8:现代战争3 2011-04-20 18:20:07
    来自mw3f.com论坛的最新消息,一位ID为DutyDude的玩家声称从IW测试人员那搞到了一张《现代战争3》内部测试截图,并发到了论坛上。但IW方面还没人出来确认此图的真实性,小编认为此图的可信度不高。不过随着E3游戏大展的临近,相信我们会很快看到《现代战争3》的庐山真面目。"泄露图":
  • 绝不输给2代 《暗黑破坏神3》制作人大爆料
    暗黑破坏神3 2011-04-20 16:08:36
    毫无疑问,《暗黑破坏神》是一切ARPG的鼻祖。我们知道暴雪正在全力开发,尽管相关细节不断被披露,但我们仍然尽力为铁杆Diablo粉丝们挖掘更多激动人心的独家消息。在以下的这篇采访中,《暗黑破坏神3》的首席内容设计师和我们分享了一些有趣的新消息。Martens首先谈到了玩家可以期待的一些游戏新特性: “我们知道《暗黑破坏神3》中将有5个职业,而其中4个是首次出现的。他们会牵扯到很多新的游戏方式。此外,当你玩这些职业的时候,有许多种变化。并不仅限于选择何种能力或者你想成为哪种法师。除此之外,我们还有“神符系统”。在你获得这些能力后就能做一些疯狂的事了。比如巫医有种技能叫“蟾蜍瘟疫”,可以让你变成一只巨型蟾蜍,你真的可以吞下敌人,然后吐出金币。可自定义的地方非常非常多。《暗黑破坏神3》具有极高的重复可玩性。
  • 三星电子以14亿美元向希捷出售硬盘业务
    三星 2011-04-20 15:32:43
    三星电子宣布以14亿美元现金加股票的价格向希捷出售旗下硬盘业务,三星电子将获得4520万股希捷股票,价值6.875亿美元,约占希捷总股本的9.6%;其余部分将以现金支付。西部数据此前斥资43亿美元收购日立硬盘业务,一举成为全球最大硬盘厂商。希捷此次收购三星硬盘业务,将使市场竞争更加激烈。三星和希捷声明称,交易完成后,希捷在中国和东南亚的用户基础将会得到巩固。此外,NAND闪存芯片可以稳定供货,有利于发展其固态硬盘业务。2月份三星电子表示,将与美国生物制药服务公司昆泰合资成立医疗保健公司,以实现业务多元化,摆脱对消费电子产品的依赖。该公司出售硬盘业务将有助于为投资新业务领域筹集资金。此前消息人士称,三星电子正在考虑作价15亿美元出售其亏损的硬盘业务,以筹集资金投资于新增长领域。由于苹果iPad和其他平板电脑的成功
  • 虚幻3引擎作者:未来游戏是真实人物和环境的天下
    游戏新闻 2011-04-20 15:29:53
    虚幻3引擎的制作人员之一,Epic Games的Tim Sweeney今天在接受采访时表示:“未来的游戏一定是高真实度的人物和场景的天下。”而虚幻引擎就是为这个事准备的。他是在接受Game Informer采访时表达上述观点的,”极为真实的人物和电影式的场景能让玩家更容易的融入游戏中,达到更好的游戏体验。”当然了,他很清楚游戏不能空有画面,他认为人物的真实性是未来游戏的关键。“栩栩如生的人物才是玩家体会游戏的关键,也是游戏向下一个阶段发展的关键,你像《半条命2》的女主角Alyx,就是很好的例子,她就像真实中的人物一样。”
  • Intel大丰收 季度净利润33亿美元
    东京电玩展 2011-04-20 15:27:39
    Intel今天公布了最新2011年第一季度财报。无论是否按照美国通用会计准则(GAAP),Intel的收入、利润和股票收益都全面创下了历史新纪录。如果不按照GAAP,Intel今年头三个月总收入129亿美元,同比增加26亿美元、25%,环比增加12%;毛利率62%,同比下降1个百分点;营业利润43亿美元,同比增加8.62亿美元、25%,环比增加7%;净利润33亿美元,同比增加8.3亿美元、34%,环比增加3%;每股收益59美分,同比增加16美分、37%,环比增加5%。如果按照GAAP,Intel一季度总收入128亿美元,同比增长25%,环比增长12%,营业利润42亿美元,同比增长21%,环比增长3%;净利润32亿美元,同比增长29%,环比持平;每股收益56美分,同比增长30%,环比持平。Intel还同时赚取了大
  • 《真人快打》官方宣传视频 游戏特点大总结
    真人快打 2011-04-20 15:21:10
    《真人快打》即将发售,所以官方也放出了自己制作的宣传视频,为游戏做最后的宣传。在这个视频中你可以看到本作的一切特点,包括所有之前在各种视频中看到的,如果您之前没怎么了解这个游戏,现在又突然对这个游戏感兴趣了,这个视频是最好的。宣传视频:
  • Sandy Bridge-E发烧处理器初步官方规格
    游戏新闻 2011-04-20 15:17:18
    台湾同行XFastest今天泄露了一份路线图,初步揭示了Intel Sandy Bridge-E发烧级别高端处理器的规格参数。Sandy Bridge-E处理器采用32nm工艺制造,LGA2011封装接口,支持四通道DDR3内存,搭配新的X79单芯片组。新平台定位于高端玩家和发烧友用户,将取代现有的LGA1366 Core i7-900系列处理器和X58+ICH10R芯片组。根据路线图,Sandy Bridge-E将在今年第四季度推出三款型号并延续到明年上半年,其中最高端的一款至尊版本为六核心,主频3.3GHz,拥有15MB超大容量缓存,并且完全解锁,允许自由超频。第二款六核心主频略降至3.2GHz,缓存减少到12MB,超频依然没有限制。第三款则是四核心,主频高达3.6GHz,堪比服务器领域即将推出的四核心Xe
  • 盘点12大游戏商吉祥物 谁比马里奥更经典
    盘点 2011-04-20 15:06:19
       电子游戏诞生几十年来,前仆后继出现过的游戏角色数不胜数,但其中能冠之以“吉祥物”一名的却没有几个。所谓“吉祥物”角色就是指除了要具备高度的影响力外,还能代表他所在的游戏商的公众形象,并能对游戏业的发展历史起到不可磨灭的影响。任天堂:马里奥候选:林克,大金刚、萨姆斯·阿兰、皮卡丘  事实上尽管皮卡丘和林克都很有竞争力,但马里奥几乎是无法被战胜的,无论是在什么样的排名竞选盘点中,他都永远处于无敌的星星状态。NBGI:吃豆人候选:风间仁、高达  吃豆人今年已经30岁了,并且还活跃在游戏业中,尽管影响力早已不如当年,但这一点还是能让所有其他角色都退避三舍。Eidos:劳拉·克劳馥候选:无  劳拉·克劳馥是有史以来最成功的女性游戏角色,矫健的身手、传奇的经历以及性感的形象堪称完美典范,也是最为人
  • 《英雄无敌VI》米迦勒人偶铠甲上身
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-20 14:19:07
    《英雄无敌VI》粉丝们还在抱怨米迦勒人偶制作进度不给力?那今天的内容绝对会让你大呼过瘾!剑、翅膀、基座,甚至是银光凛冽的铠甲,无论从哪方面看,在经过漫长的等候之后,我们热盼多时的米迦勒人偶终于要呼之欲出了!插图一插图二插图三散发着金属光芒的铠甲出现了!是不是有种脱胎换骨的感觉呀?插图四插图五《英雄无敌VI》中文官网:http://h6.ubisoft.com.cn/爱玩棋牌游戏下载微博:http://t.qq.com/heroes6新浪微博:http://t.sina.com.cn/heroes6育碧中国
  • 《巫师2》又放新图 工艺页面首次曝光
    巫师2:国王刺客 2011-04-20 13:49:35
    《巫师2》今天又放出了一批新图,大部分图所涉及的内容我们之前差不多都见过,感觉唯一有价值的就是那张工艺页面的截图。就我个人认为,这个工艺页面看上去还是很简洁明了的,应该不会给玩家制造太多的障碍,毕竟现在愿意研究制作系统的人越来越少了,简单且自动化才是发展方向。《巫师2》将于5月17日发售。新图欣赏:更多相关资讯请点击:巫师2:国王刺客专区 
  • 画面党的悲剧:《上古卷轴5:天际》实为DX9游戏
    上古卷轴5:天际 2011-04-20 13:39:54
    Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管《上古卷轴5:天际》PC版在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用。但这并不
  • 《掠夺2》灵感来源于《镜之边缘》
    掠食2 2011-04-20 13:16:00
    Human Head的联合创始人Chris Rhinehart最近在接受Gamereactor采访时不只是提及了《镜之边缘》。他还表示《掠夺2》受了《镜之边缘》很大影响。“我们完全是受到了《镜之边缘》的启发,”Rhinehart说。“我们希望创造一个庞大的开放世界,玩家可以去任何地方。有第三人称游戏里一样的移动自由。“我们试图让本作非常容易上手,只需要按几个键就能做出很炫的移动。我觉得我们的操控方式很棒,希望人们能够喜欢《掠夺者2》。”
  • 趁乱劫到《地牢围攻》品牌 史艾洋洋得意
    地牢围攻 2011-04-20 11:11:19
    我们《地牢围攻》原来并不是史克威尔艾尼克斯旗下的品牌,他们是在《地牢围攻》这个系列沉寂期的时候趁乱劫到这个品牌的,现在说起这件事,史艾美国的商务发展总监David Hoffman依然是洋洋得意。“我们想要买下一个有一定历史和影响力,但现在处境却不怎么好的游戏品牌,因为只有这样我们才能更容易的进行改造,制作出带有我们风格的游戏。”Hoffman在接受采访时谈起了这段往事。“于是我们就找到了《地牢围攻》这个品牌。”现在的结果各位玩家也都知道了,史艾找到黑曜石共同制作了《地牢围攻3》,游戏将于6月中旬上市,登陆PC、PS3和Xbox360。
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将带来不寻常的室内战斗体验
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-20 11:08:33
    Rocksteady的市场部经理Dax Ginn最近接受了英国游戏杂志XBOX World 360的采访。他谈到了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的侦探方面和城市中建筑内部的使用方式。“当我们考虑建立起”蝙蝠侠体验”的所有事物时,我们在Rocksteady做的伟大事情之一是,我们不止满足于让蝙蝠侠打打坏人再四处飞一飞。我们还要刻画蝙蝠侠侦探似的办案能力和能言善辩的一面。这些元素让人十分激动,充满了独特玩法的潜力”“开放世界中的任何一个地方玩家都可以去。他们可以去想去的任何地方。这正是我们想要传达的感觉:你是蝙蝠侠,所以你可以为所欲为。玩家会有一种无所不能的感觉,而这正是前作没能表现出来的东西。因为前作的剧情是线性的,而且非常紧张、节奏紧凑。这次我们通过室内战斗调整了节奏。然而街道上仍然由大量的内容可供玩家体验,你可以用任
  • 所谓“前暴雪测试员爆暗黑3细节”之研究
    暗黑破坏神3 2011-04-20 10:56:03
    最近国内众多游戏门户纷纷转载一篇“前暗黑3员工”抨击游戏品质的文章,此文最早出现于欧美著名的2ch类匿名网站4chan上:http://boards.4chan.org/v/res/92246267,当然现在这个地址已经404了。在这里(http://archive.no-ip.org/v/thread/92246267)可以看到帖子的镜像。原帖用词语气远比国内媒体转载后采用的中文译本来的火爆粗俗而无理(也可以认为是被炒鱿鱼之后气急败坏)。对那个问题,我想这个表情很到位。Flux 对此事的评价也是不靠谱,理由如下:1、原帖地址打不开了2、其中的游戏内容98%为已知内容,只有少量的稍微新鲜点的花絮3、有几个地方的细节与嘉年华上的有所矛盾4、这哥们为啥被炒鱿鱼的故事不可信(而且让他听起来像是个白痴)5、这总体上可信
他们都在说 再看看
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