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专栏文章
  • “这是我玩过最好的游戏”《洛杉矶之战》3DM玩家点评
    洛杉矶之战 2011-03-14 00:20:41
    《洛杉矶之战》这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!当然,游戏制作方考虑到很多玩
  • 漫画当先游戏在后——狂怒漫画三部曲暑期推出
    狂怒 2011-03-13 21:59:57
    (漫画封面,作者Glenn Fabry)Bethesda和Dark Horse漫画公司宣布了狂怒漫画三部曲的消息。这个基于id射击大作狂怒的原创漫画系列将由《世界之王(Rex Mundi)》作者Arvid Nelsion编写,Andrea Mutti(《非军事区(DMZ)》)则负责手绘部分。由于率先于游戏发布,三部漫画将作为狂怒游戏世界的延伸,充分丰富游戏的故事情节。漫画的处女作将于11年6月22日在北美和英国发布。狂怒的创意总监蒂姆·威利茨(Tim Willits)参与了整个漫画系列的制作。漫画讲述了一个新的曲折故事,女主角发现在末日之后的世界下,人性已经不再。整个地球被一颗小行星的光临毁灭,只有极少数在底下方舟避难的人类存活了下来。幸存者急切寻找着一片被全球军事独裁“权力者”控制的废土。然而女主角,这个幸存
  • BioWare信心满满:我们会呈现更多给力DLC给忠实玩家
    B社 2011-03-13 20:33:16
    “热门RPG续作《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的DLC体验”,BioWare信心满满地说。在欧洲游戏访谈中,BioWare首席设计师Mile Laidlaw称:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2个DLC后,我们还会持续放出更多DLC,我们要让主角Hawke一直处于大众的关注之下。”Mike Laidlaw说道:“我们收集了之前广受好评的《龙腾世纪》DLC‘蕾丽安娜之歌’的回馈信息,玩家们希望他们的灰袍守望者能出现在这个故事中”“我们对于将来的DLC并没有具体计划;我们保证会有很多。但我们的目的是确保我们能把DLC做到最好,并保证它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。”BioWare为《龙腾世纪2》前作--《龙腾世纪:起源》制作了七个DLC,
  • 激战2制作人:盗贼职业对玩家的技巧要求更高
    激战2 2011-03-13 20:28:23
    激战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗兰伦(Eric Flannum)已经表示,相较于其它职业,游戏中盗贼职业对技巧性的要求略高。弗兰伦对记者说,这仅仅多了些许技巧方面的要求,并不意味着其它职业都是给笨蛋准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。“我们确实制作了一些游玩难度稍低的职业,当然我们至始至终都不打算让这种差距显得很明显”,弗兰伦说。“具体来说,战士、游侠和元素师玩起来会比其它职业更为直接,但是这些所谓‘简单’的职业也拥有不少深度和细微的差别。”弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变,和前作因职业而异的属性系统不同,本作中各职业将通用特征属性。“4种属性:力量,精准度,生命值和耐久度”,弗兰伦介绍说,“我们这样的设计使得这套属性系统将得到所有职业的重视,避免玩家把技能点分配到‘错误’的属性中使
  • Irrational公布《生化奇兵:无限》最新细节
    生化奇兵:无限 2011-03-13 17:33:32
    昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。对于“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)表示,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,只不过你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,在第一部游戏中,水下环境总是限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,玩家几乎可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。若是你已经忘记了生化奇兵无限的容貌,我们为您准备了去年发布的长达10分钟的试玩视频。此外,这里给大家放出一些
  • id大作《狂怒》在PAX East披露游戏新要素
    狂怒 2011-03-13 13:58:03
    在本周的PAX East(游乐场展会)上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节。很抱歉我不能把视频内容放上来。因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧。我想下面这段《狂怒》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。我看到了部分废土游戏环境的内容。看起来就像是写实版的《无主之地》,但是这么评价似乎不是很公平。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。看起来车辆的弹药是有限的。画面的细节太逼真了,光线也处理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是来自PAX Prime的新内容。设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被
  • BioWare:《龙腾世纪2》及续作绝不使用DRM
    龙腾世纪2 2011-03-13 13:07:47
    BioWare的现任技术制作人Derek “CrushBug” French说,《龙腾世纪2》并不像报道说的那样使用了SecuROM DRM。根据French的说法,游戏使用了Sony的发售控制系统,在功能上可能和诸如SecuROM之类的其他系统有所类似。“我们使用的是Sony的发售控制系统,和其他索尼的产品(SecuROM)有些类似。但是我们在这次的DRM中没有使用SecuROM。”他在Blue's News论坛上发帖道。“一旦发售控制检测通过了,这个控制系统就会自我销毁,以后绝对不会再次被启用。”“游戏更新不会使用发售控制系统,因为发售日已经过了。另外,安装游戏和任何补丁包也会将Sony发售控制系统从你的电脑中永远移除。”“一旦程序被移除,就不会再次运行。”谈到注册方面的问题,French说这个依据只是“一
  • 关于《仙剑5》近况所想 国产游戏的销售策略
    仙剑奇侠传5 2011-03-13 11:54:41
    大家都知道,姚仙对待盗版问题的态度很坚决。对于破解版,大家也持不同的态度。如果《仙剑奇侠传5》的价格按《仙剑奇侠传4》豪华版来的话,肯定是贵了一点,估计许多囊中羞涩的学子会放弃购买而去等待破解版。但按照《古剑奇谭》的加密方式,《仙剑奇侠传5》的破解版短期内是无法出现的,这样很多网友会选择放弃等待破解,而选择购买正版。学生的市场是广大的,但如果学生买不起,就缩小了一大部分正版发展空间。毕竟学生占全国人数的34%,而比起已经工作的人,虽然少了百分之几,但不免也是一种遗憾。不过笔者认为要想打开民族创意产品,就要一刀斩下去,1是垄断,2是全年龄(部分老龄除外)垄断就是说,封杀破解版那些不厚道的人,可以通过法律维权,杀鸡儆猴,而且企业要做大做好,就跟爱玩棋牌游戏下载独占聊天领域一样,有实力、有资本!全年龄就是说让大部分学生也去享受仙
  • 《上古卷轴5:天际》吸血鬼和狼人将带给你惊喜
    上古卷轴5:天际 2011-03-13 11:07:51
    最近有哪款游戏因为把吸血鬼或狼人演绎得完美,而让你认为这是你玩过最好的游戏之一?吸血鬼方面毫无疑问是凯恩系列。然而,我还没见过一款能把狼人演绎完美的游戏。但你得认同,这些生物为你带来了很多潜在形式的爱玩棋牌游戏下载。尽管对于上古卷轴系列来说,这些生物并不陌生,而且他们也的确深深融入进了游戏里。《上古卷轴5》官方网站在今年一月放出了有关吸血鬼和狼人的讯息,便有很多玩家询问这两者在游戏中是否会有形态变化。甚至在“特刊播客”上也出现了诸多这些问题。还有那些见面会也提及了形态的改变。“我只能说...我们也为此着迷,同时我们也为此困扰。所以我不能简单地说‘可以变成这样’,或是他们现在就是这样。因为我们还没有这么做,甚至还没有进行尝试。老实说,我不能肯定我们能做出怎样的系统,以及这系统的深度如何。回头看看我们当时为《晨风》所做的‘血月
  • 《暗黑破坏神3》关于宝藏寻找者的掉落
    暗黑破坏神3 2011-03-13 10:31:36
    很多玩家可能注意到了,新公布的这个怪物出现在Blizzcon10的试玩中,并且你很容易在以前的各种平台的某个游戏中找到类似的影子,就象下面这个例子一样,我想80后应该都玩过这个游戏。今天Bashiok也对这个新怪物进行了解释,特别是关于它一次可掉落物品的个数:宝藏寻找者街机上的战斧游戏玩家:关于宝藏寻找者,我很好奇暗黑3团队是自己想出来这个主意,还是从一个叫做 Kirby Airride 的游戏,或其他游戏里获得启发的?因为在Kirby Airride这个游戏里有一个类似的生物有类似宝藏寻找者的基础概念,随机的出新,每一次你打他都会掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金属斧头,哈哈。不过我第一眼看到宝藏寻找者就行到了 Kirby Airride 里的 Bandit。顺便说一下这个游戏是Gamecube上的。有人和
  • 《死亡岛》最新截图放出 光影效果惊人
    死亡岛 2011-03-13 09:53:17
    昨天Techland公布了《死亡岛》最新游戏截图,从第1、2张图可以看到,游戏中有相当强悍的光影效果。而第3张图可以看见一个巨型怪物,从外表来看,我们揣测其为某秘密试验品。《死亡岛》预计于今年年内上市,登陆PC、Xbox360和PS3平台。游戏截图:
  • Konami电影改编射击新作《洛杉矶之战》3DM下载放出
    洛杉矶之战 2011-03-13 05:19:12
    下载该游戏请点击此链接游戏名称:洛杉矶之战英文名称:Battle: Los Angeles游戏类型:射击游戏制作:Saber Interactive游戏发行:Konami游戏平台:PC发售时间:2011年3月11日官方网站:http://www.battlela.com/游戏介绍《洛杉矶之战》的故事讲述驻扎在西海岸加利福尼亚彭德尔顿的海军陆战队基地排长迈克尔·兰茨受命迎战沿着全球海岸线正遭受的不明打击。兰茨率领一排毫无经验的士兵与天外来敌在洛杉矶陷入激烈巷战,对方是强大的外星军团,这些诞生自海洋的异形生物企图铲除人类,接管地球的水资源。兰茨率领的海军陆战队员们成为了洛杉矶之战的第一道也是最后一道防线。配置要求最低系统要求操作系统:Windows XP/Vista/7处理器:Intel Core2 2.4主频/
  • 网易《星际争霸2》简体中文官网已上线
    星际争霸2 2011-03-13 02:01:32
    (官网截图)    《星际争霸2》简体中文官网已经正式上线,点此进入。战网系统的星际2页面也同步开启,但还没有创建账号和充值等服务。    值得注意的是,简体中文翻译与之前我们的俗称有所区别,三个种族被分别叫做人类、星灵和异虫,而不是我们的通俗叫法人族、神族和虫族。目前官网只有新手指导部分,还暂不可以创建账号和进行客户端的下载。(官网首页)从《魔兽世界:巫妖王之怒》官网改版到正式版本上线并未经过很长的时间,《星际争霸2》国服或即将开启,关于测试权限和收费详情等信息请关注我们的后续报道。
  • 把敌人丢上房顶或是丢过整个城市《虐杀原型2》最新视频发布
    虐杀原形2 2011-03-13 01:01:26
    《虐杀原型2》的一段视频最近贴到了GameTrailers上。我们在上个星期的GDC看到了很多新鲜玩意,现在给大家也分享一下。主要内容是James Heller把一个可怜的家伙扔上了楼顶。这个家伙的绝叫声通过云层传遍了整个城市,最后在致命的一击中被砸成了碎片。又是投掷又是吹飞的,看起来Radical在这段视频的搞笑能力上花了不少功夫,同时也展现了一些细节,包括整体图像、城市盖帽和光线效果等等。《虐杀原型2》将在2012年面市。
  • 什么破游戏!玩家对《龙腾世纪2》发怒了
    龙腾世纪2 2011-03-12 23:50:22
    许多玩家猛烈抨击了《龙腾世纪2》,毫不犹豫地给该游戏的所有评测都打了很低的分数,导致这个游戏在各平台刚刚面市之际分数就被拖到了4分。这连一般职业游戏记者给游戏打出的平均分的一半都不到。除了一些非常明显的bug以外,这篇文章主要批评了游戏系统的简化,特别是战斗速度变得太快。同时,因为意见和BioWare相左,曾经负责《龙腾世纪:起源》的首席设计师这次也被撂到了冷板凳上。从个人而言,我觉得原来的《龙腾世纪》的战斗系统似乎有所缺陷,我们一直在和同类型的敌人战斗(不是黑灵就是人类,而且只有战士、盗贼和法师这几种类型,技能也相同)。最后我没有坚持到游戏的最后。《龙腾世纪2》的demo中战斗速度倒是和快,但是大量的内容未被解锁,包括装备栏界面。不过改变游戏的风格毕竟是存在风险的。那些对游戏的变化有不同意见的粉丝往往会吵闹不
  • 《英雄无敌6》5月28日发售 STEAM预售开启 配置公布
    魔法门之英雄无敌6 2011-03-12 23:34:58
    Steam于3月11日下午发布了《英雄无敌6》的预售信息,并将发布时间定为5月28日,但是由于Steam有几次发售日期变更的先例,比如《刺客信条:兄弟会》《国土防线》都比Steam最早公布的发售日期有所拖延,所以目前的5月28日仅提参。就在前一天天xhane在官方论坛公布了游戏的配置需求,顺便提到了目前只有PC版本的计划,没有MAC版本的。最低配置CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存推荐配置CPU:Intel Pentium Core 2 @
  • 2011年度PAX East游戏展会图文介绍
    游戏新闻 2011-03-12 17:11:09
    PAX(Penny Arcade Expo,直译是游乐场展会)展会是一个在西雅图和波士顿举办的半年制游戏展会。PAX由“游乐场网络漫画”(Penny Arcade webcomic)的作者Jerry Holkins和Mike Krahulik创办,他们创办这项展会的目的是为了创造出一个给予主机玩家、PC玩家以及桌面游戏玩家同等关注的游戏展会。该展会从2004年开始举办,在2010年改成半年制,年初在波士顿举办的叫“PAX East”,年中在华盛顿举办的叫“PAX Prime”。而2011年上半年在3月11日到3月13日间举办的PAX East展会在波士顿会议和展览中心举办,基调演说者是Jane McGonigal。下面是会场中的一些图片:全景图:《红色派系:末日审判》展位:皮卡丘:《战争机器3》试玩区:《战争机
  • PAX East2011:《战争机器3》新联机视频
    战争机器3 2011-03-12 15:57:46
    《战争机器3》是一款360独占的第三人称射击游戏,由Epic开发,微软负责发行。该游戏定于2011年9月20日发售。本作也是《战争机器》三部曲的最后一作,马克思一行人和其世界的命运将会最终揭晓。下面是一段2011年PAX East游戏展会上《战争机器3》的完整一局联机视频:
  • PAX East2011:《永远的毁灭公爵》最新boss战视频
    永远的毁灭公爵 2011-03-12 15:23:34
    延期之王《永远的毁灭公爵》是一款第一人称射击游戏,发售平台是PC、PS3和360。本作由Gearbox Software开发,2K Games发行。正式发售日期是2011年5月3日。以下是一段2011年PAX East展会上《永远的毁灭公爵》的一段boss战试玩片段。
  • 《战争机器3》的单人战役流程长度是10到12小时
    战争机器3 2011-03-12 14:43:38
    XBOX360独占TPS《战争机器3》可谓今年最受瞩目的游戏之一。《战争机器3》的首席制作人Chris Wynn近日在PAX East展会上接受采访时称他对单人战役模式非常有信心,相信其一定会让fans满意。“幸运的是我们有大量时间来制作单人故事模式,”Wynn说道,“我们邀请出色的作家Karen Traviss加盟。她对于《战争机器》的世界观接受很快,对于这个故事里的各种细节都很着迷。从她的剧本开始,加上配音演员的演绎和我们讲述故事的方式,《战争机器3》得以进化并且变得非常精彩。我可以保证3代将拥有系列最好的单人战役模式。流程将会更长;大约会让玩家玩上10到12个小时,所以3代比前两代的流程都要长的多。游戏里将会有很多精彩场面和非常酷的故事主线。你们肯定会喜欢的。”此外Wynn还谈到了游戏中的boss战的问题
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