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专栏文章
  • 游戏七日薄:《合金装备3:重制版》《超级忍》领衔!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 11:40:41
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!合金装备3:重制版 游戏类型:潜行,动作发售日期:8月28日,有简体中文 开发者:KONAMI发行商:KONAMI以2004年推出的《合金装备3:食蛇者》为范本的重制版作品。 在维持原作剧情与世界观的同时,透过最新的画面与富立体感的音效表现,享受在丛林中的极致求生匿踪动作体验。采用Unreal Engine 5,以最先进技术表现出恢弘的游戏舞台。令人惊叹的图形以高密度详尽渲染出丛林、森林和沼泽的茂密植被。角色充满从皱纹、毛细孔、到眼球和虹彩分离等微小的细节,实现逼真的脸部表情。 战斗损伤的演出也演进到连服装破损、瘀伤、弹孔等均实时反映在Snake的身上。服装虽然可以透过替换来修补,但身上的伤痕会一直留下来。随着每位玩家不同的游戏过
  • 吉田坦言:《最终幻想14》最想联动《暗黑破坏神》
    最终幻想14 2025-09-01 11:27:07
    《最终幻想14》总监吉田直树近日分享了多个希望在该MMORPG中实现的联动企划,涉及多部经典动画及人气游戏。如今,他首度公开了为《最终幻想14》量身设想的梦想联动清单。 作为联动内容的常客,《最终幻想14》曾与《尼尔》《勇者斗恶龙》等史克威尔艾尼克斯旗下IP合作,甚至跨界联动了《糖豆人》等非传统项目。本月科隆游戏展上,官方还宣布将于10月与《怪物猎人:荒野》展开联动。但吉田的梦想清单远不止于此。 吉田在近期访谈中透露了最希望实现的联动对象。动画方面,他点名了《海贼王》《新世纪福音战士》和《高达》系列;游戏领域则特别提及对《暗黑破坏神》联动的强烈渴望——这已非他首次表达与暴雪合作的意愿。 吉田向来不吝表达对竞品作品的赞赏,此前曾高度评价《塞尔达传说:智慧的再现》对现有素材的创新运用。近期,《最终幻想14》开启了十
  • 《inZOI》新DLC“海岛假期”特别好评,8折限时特惠9月3日截止
    inZOI 2025-09-01 11:17:14
    由制作过《绝地求生》的韩国开发商Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》,于8月20日推出了其首个大型DLC内容“海岛假期”——正如此前开发商承诺,本次DLC更新免费提供给全部在抢先体验期间购买游戏的玩家,拥有本体游戏的玩家只需在Steam商店页面点击“添加到库”,即可一键获得DLC。“海岛假期”新增了一张以热带岛屿为主题的地图“Cahaya”,整体地图由广阔的海域与三座外观、设施与功能截然不同的岛屿组成。初入“Cahaya”的玩家会首先来到“主岛”,并在主岛上体验本次DLC新增的多种生活技能与自由职业。本次更新为游戏添加了农耕、钓鱼、采矿、工艺品制作四大玩法——以农耕玩法为例,玩家可以在Cahaya的热带气候加持下种植香蕉、芒果之类的热带作物,也可以种植马铃薯、番茄之类的传统作物,当玩家的种植技巧臻于化
  • 《inZOI》“海岛假期”DLC上线,玩家创作内容暴增
    inZOI 2025-09-01 11:17:12
    8月20日,生活模拟类游戏《inZOI》迎来了备受关注的第一次大型DLC更新,“海岛假期”DLC随v0.3.0版本同步上线,大量抢先体验玩家回到游戏,登上新地图“Cahaya”三岛,开启了属于自己的虚拟假期。总体而言,本次DLC新增了诸如并体验了包括农耕、钓鱼、采矿、宝石工艺、游泳潜水在内的大量内容,玩家们对本次《inZOI》新版本的反馈也相对良好,“海岛假期”的Steam评价来到了90%特别好评,相比本体“多半好评”的评价明显上升。同时,游戏社区也迎来了一波玩家创作内容(UGC)的集中爆发,在B站、小红书、YouTube等平台均出现了大量《inZOI:海岛假期》相关视频、图文内容,不少博主着眼于本次更新的“无人岛生存”内容,纷纷开始“荒野求生挑战”,开局一根棍,靠捡石头、钓鱼、种地、手搓家具把无人海岛建设成自
  • 《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年
    inZOI 2025-09-01 11:13:41
    近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认
  • RTX 5090刚炸没几天:RTX 5070又出现电容爆炸!
    显卡 2025-09-01 11:00:24
    据报道,在短短几天内,就连续发生了两起RTX 50系列显卡电容爆炸事件。就在几天前,我们刚提到一位用户的RTX 5090显卡发生了电容爆炸事件,这也是首次在RTX 50系列显卡上出现此类问题。过去没几天,就又有用户反馈其来自同一厂商的RTX 5070也出现了电容爆炸,据用户u/Wujushu描述,他在玩《漫威争锋》时,突然听到电脑发出一声巨响,随后发现显卡上的一个电容发生了爆炸。电容爆炸虽然罕见,但并非不可能发生,不过在如此短的时间内连续发生两起,确实引起了人们的关注。这两起事件中,爆炸的电容似乎都位于显卡的I/O附近,靠近扼流圈和电感器,属于VRM电源传输系统的一部分,有可能这些电容无法承受负载而发生了爆炸。当然和之前的RTX 5090一样,这应该不是NVIDIA的锅,毕竟NVIDIA只提供GPU芯片和显存模
  • 2nm战局胶着!日本Rapidus逻辑密度与台积电N2不相上下:超越Intel 18A
    硬件 2025-09-01 10:58:50
    日本Rapidus正推进其2nm工艺,有报道首次披露了该节点的逻辑密度,据称与台积电的N2相当。 据透露,Rapidus的2HP工艺节点的逻辑密度达到了237.31百万晶体管/平方毫米(MTr/mm?),与台积电N2工艺的236.17 MTr/mm?相当。这一数据表明,Rapidus的2HP工艺在逻辑密度上与台积电的N2工艺处于同一水平线,甚至在某些方面更具优势。 相比之下,英特尔的18A工艺的逻辑密度为184.21 MTr/mm?,明显低于Rapidus和台积电的水平。Rapidus的2HP工艺采用了高密度(HD)单元库,单元高度为138单位,基于G45间距,这种设计旨在实现最大逻辑密度。而英特尔更注重性能/功耗比,因此更高的密度并非其主要目标,特别是18A工艺主要用于内部使用。 此外,Rapidus采用了单
  • 表现不佳!《失落之魂》在抖音直播期间表现惨淡
    失落之魂 2025-09-01 10:54:23
    《失落之魂》终于正式发售,但登陆PS5和PC平台24小时以来的情况并不乐观。游戏性能表现欠佳,导致Steam评价陷入"褒贬不一"状态。此外,游戏中低成本制作的过场动画和配音已成为网络热议话题。 这款游戏的起步确实不算顺利。更雪上加霜的是,其抖音赞助直播活动效果惨淡,使得索尼可能宁愿忘记这次整体发行表现。该游戏制作人杨冰在8月29日晚上6点在PlayStation官方抖音直播间进行“空降”,意图通过他的亮相为游戏造势并促进销量。不过,据报道,该直播仅成功售出四份游戏。本作在国内市场反映相当平淡,在Steam的数据表现不容乐观。据SteamDB玩家统计数据显示,截至发稿前,《失落之魂》最高同时在线人数为3070人,现活跃玩家数不足4位数,仅有724人。 游戏本身质量问题加上开发团队成员的口无遮拦,导致游戏销量如此惨
  • 告别马赛克时代!《老滚》在《法环》引擎里重获新生
    上古卷轴3:晨风 2025-09-01 10:52:57
    油管主播兼MOD制作者InfernoPlus成功将《上古卷轴3:晨风》移植至《艾尔登法环》引擎。 InfernoPlus最初计划将《晨风》移植至《黑暗之魂1》,随后转向《黑暗之魂3》,最终锁定《艾尔登法环》。FromSoftware的这部最新作品不仅在画质表现与玩法设计等各方面更为出色,其民间MOD制作工具也已高度成熟,足以支撑如此宏大的改造工程。 InfernoPlus表示该项目已开发相当长时间,目前完成度约50%,但准确进度难以量化。据透露,世界场景生成已完成,光照与特效系统接近完工。室内场景基本就绪,对话系统的脚本数据尚待载入,配音将在开发末期添加。不过NPC的适配仍在进行中——目前暂用《艾尔登法环》默认少女模型替代人形生物,山羊模型替代动物。 针对版权问题,InfernoPlus强调该项目不可能违法
  • 华为公布鸿蒙生态4个重大进展:成功是世界级挑战
    华为 2025-09-01 10:51:38
    近日,造“新场景·新体验”鸿蒙生态大会2025上,华为轮值董事长徐直军发表了题为“在一起,让鸿蒙更精彩”的主旨演讲。他表示,目前互联网头部应用已适配鸿蒙,中长尾应用也陆续加入,鸿蒙生态基本好用,并指出鸿蒙生态的成功是一项世界级挑战。徐直军称,经过一年多的努力,鸿蒙生态已取得重大进展:一是互联网头部应用已适配鸿蒙,中长尾应用也陆续加入,鸿蒙生态基本好用。作为HarmonyOS NEXT的用户,我一直在用,每天都能感受到鸿蒙应用的功能和体验不断提升。二是应用开发所需的安全、媒体、游戏等21个分类的SDK等中间件已大量适配鸿蒙,提升了应用的开发效率。三是通过所有应用场景和千万用户的使用,基于鸿蒙的分布式、软总线、微内核、原生AI等核心技术,搭载鸿蒙系统的产品在连接能力、速度、功耗、流畅度、安全性、续航、照相、AI能力
  • 《新·驯龙高手》与《火影忍者》联动插画公开
    电影 2025-09-01 10:49:26
    《新·驯龙高手》与《火影忍者》联动合作,由《火影忍者》作者岸本齐史绘制的联动插画公开。《新驯龙高手》于9月5日日本本土上映。
  • 《咒术回战 死灭回游》公开前篇先导PV 2026年1月开播
    咒术回战 动漫 2025-09-01 10:49:24
    电视动画《咒术回战 死灭回游》公开前篇先导PV ,该作将在2026年1月开播,剧场版咒术回战《涩谷事变 特别剪辑版》与《死灭回游 先行上映版》公开主视觉图,剧场版将在11月7日于影院上映!■ 该作副导演变更为高田阳介,履历:《咒术回战》《电锯人》演出;■ 角色设计变更为矢岛阳介、丹羽弘美,履历:《咒术回战》《电锯人》作画监督。【STAFF】原作:「呪術廻戦」芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)导演:御所园翔太系列构成·剧本:瀬古浩司角色设计:矢岛阳介、丹羽弘美副导演:高田阳介美术监督:东润一色彩设计:松岛英子CGI 制作人:淡輪雄介3DCG 导演:石川大輔(モンスターズエッグ)摄影监督:伊藤哲平剪辑:柳 圭介,ACE音乐:照井順政音乐制作人: 小林建樹音响监督:えびなやすのり音响制作:dugout制作:M
  • Steam新一周销量榜:《雀魂》打败《战地6》登顶!
    雀魂麻将 2025-09-01 10:44:44
    Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年8月19日-2025年8月26日,无免费游戏),本周《雀魂》异军突起,打败了上周打的火热的爬山游戏《PEAK》和《战地6》成功登顶,同时新发售的《合金装备3:重制版》也成功入榜,获得了第五名的好成绩!让我们一起来看看具体前十名有哪些大作吧! Top 10榜单: 1、《雀魂麻将》2、《PEAK》3、《战地6》4、《EASPORTS FC 26》5、《合金装备3:重制版》6、《无主之地4》7、《极限竞速:地平线5》8、《战地2042》9、《黎明杀机》10、《绝地潜兵2》
  • 国外玩家:《失落之魂》敌人并非“只会站着等攻击”!
    失落之魂 2025-09-01 10:43:35
    近日,有关《失落之魂》敌人过于被动、只会等待玩家先攻击的说法在外网论坛Reddit上广泛流传,但社区玩家已证明这一说法存在误导,并称相关片段为“摆拍”。《失落之魂》作为一款历经十余年开发的国产动作RPG游戏,自发售以来因性能表现不佳、配音问题及角色动作怪异等原因收获了褒贬不一的评价。不过,游戏战斗系统仍被多数玩家认为是优点,其流畅度和操作手感受到肯定。社交媒体和论坛上流传的一段视频显示,游戏初期一些基础敌人似乎完全不主动攻击玩家,只待玩家先出手。这一片段最初由Reddit用户Lulcielid发布,并引起部分玩家对战斗系统“过于被动”的质疑。然而,Reddit用户TheFeri对此进行了澄清。他指出,该视频仅来自游戏教程早期的区域,展示的是最弱小的敌人群体,且玩家当时几乎没有生命值或道具。TheFeri的演示片
  • 1560亿!NVIDIA AI收入一半多来自三大客户:你猜都是谁
    英伟达 2025-09-01 10:42:02
    NVIDIA第二季度取得了467亿美元收入(+56%)、264亿美元利润(+59%),无比亮眼,尤其是AI数据中心是绝对的主力。细挖之下又发现了一个有趣的现象,NVIDIA AI数据中心业务收入的几乎53%,都来自前三大客户,合计约219亿美元,约合人民币1560亿元。其中,客户A 95亿美元,客户B 66亿美元,客户C 57亿美元。具体客户名字没有公开,但也不难猜测,比如马斯克和他的xAI,去年只用创纪录的19天就采购了最多10万块H200,还希望在未来五年增加相当于5000万块H100的算力。OpenAI、Oracle加入星际之门计划后有意采购价值超过200万美元的AI芯片,还有Meta。当然,这种对于大客户的依赖也是一把双刃剑,因为一旦头部客户有变,对业绩的影响就很要命。比如客户A贡献了NVIDIA总收入
  • Intel酷睿Ultra 5 235HX首次跑分:单核超锐龙9 9955HX3D!
    硬件 2025-09-01 10:40:26
    Intel桌面版Arrow Lake处理器未能实现更强的性能提升,但移动版HX系列在综合基准测试中却大放异彩,全面超越了其前辈。近日,Intel酷睿Ultra 5 235HX处理器首次出现在了PassMark测试中,单核得分为4708分,多核得分为40122分,分别比酷睿i5 14500HX高出约30%和38%。 与20核28线程的酷睿i7 14700HX相比,235HX的单核性能高出约18%,多核性能高出约7%,它甚至在单核性能上超过了酷睿i9 14900HX约11%,在多核性能上仅落后11%。 酷睿Ultra 5 235HX是一款14核处理器,没有超线程,E核和P核的加速频率分别可达4.5GHz和5.1GHz,基础功耗55W与前代酷睿i5 14500HX相同,最大功耗可达160W,略高于前代。不仅如此,酷睿
  • 小米澎湃OS 3超级岛很快更新:接入更多三方应用
    小米 2025-09-01 10:40:24
    小米软件部张国全表示,大家反馈的NFC刷卡上岛、外卖通知、更多三方接入等问题都已经收到,后续很快更新,请大家给工程师一点时间。就在上周,小米澎湃OS 3带来了超级岛功能,将焦点通知与设备通知进行融合,方便用户一目了然地看到正在发生的重要信息。 同时小米超级岛行业首创下拉小窗及拖拽分享功能,可将滴滴行程信息及时分享微信好友,实现即用即走、顺滑自然的使用体验,为通知信息提供了创新性的解决方案。此外,小米澎湃OS 3升级了跨端互联能力,在iPhone、iPad、Mac上安装“小米互联服务”后,即可实现小米手机和苹果生态设备之间的跨端协同,小米手机的通知可轻松流转至iPhone,iPhone和小米双持用户能更方便地处理信息。
  • OpenAI发布语音模型GPT-realtim:具备情感感知能力 多语言无缝切换
    ChatGPT 2025-09-01 10:40:22
    OpenAI正式发布语音模型GPT-realtime。据介绍,GPT-realtime是一款专注于语音AI Agent的多模态模型,能够生成高度自然流畅的语音,精准还原人类语调、情感和语速的丰富变化。该模型支持图像理解,并可结合语音或文本对话使用,非常适合应用于客服、教育、金融、医疗等领域,用于构建高质量的语音智能体。 官方表示,新模型在复杂指令遵循、工具精确调用以及生成更自然、更具表现力的语音方面表现卓越。尤其在重复字母与数字、逐字朗读免责声明、语句间无缝切换语言等场景中,GPT-realtime展现出优秀的适应能力。该模型还具备出色的上下文理解能力,可准确捕捉非语言线索(如笑声),并实时调整语音语气,实现诸如“带法国口音的友好语调”或“语速较快的专业语调”等多样化表达。此外,GPT-realtime新增了“
  • 外媒:没有小岛秀夫《合金装备》系列前景依旧光明!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 10:40:21
    近日,外媒Gamerant发文表示,《合金装备3:重制版》证明了《合金装备》没有小岛秀夫同样前景光明。 外媒表示,鉴于《合金装备》系列已有的剧情和设定,继续创作新作的空间相对有限。《合金装备4:爱国者之枪》已为蛇叔的故事画下圆满句点,而《合金装备5:幻痛》则补充了Big BOSS传奇中的重要空白。因此,与其推出非原作创作者主导的新作,科乐美不妨继续与维塔士合作,将《合金装备3:重制版》的开发经验应用于《合金装备》与《合金装备:自由之子》的重制。《合金装备3:重制版》的一大成功之处在于保留了原作的音效与过场动画导演风格,使《合金装备3》仍保持第六世代经典的魅力,同时为维塔士提供了发挥现代视觉表现的空间。正如《合金装备3》原作至今仍具现代感一样,《合金装备3:重制版》的高质量与忠实呈现为重制前两作提供了理想模板。考
  • Intel SDC超级核心专利曝光:多小核协同提升单线程性能!
    硬件 2025-09-01 10:40:20
    Intel最新的专利EP4579444A1揭示了如何通过软件定义的超级核心(Software Defined Super Cores,SDC),来提升CPU的单线程性能。传统上,CPU依赖于大核来提升性能,但一个非常大的核心可能会导致性能提升的边际效应递减,新专利就展示了如何通过软件定义的超级核心来应对这一问题。 SDC允许在需要时将多个小核心虚拟地融合在一起,以替代一个大型核心,例如两个小核可以协同工作,通过分配工作负载来显著提升单线程性能。本质上涉及指令的分割,它首先将负载分配到多个小核心上,然后这些核心协调工作以保持指令顺序。 当然,这种方法也有挑战,因为将任务分配到多个核心上,同时保持程序的顺序是非常困难的,不过新专利声称SDC能够在保持指令正确顺序的同时,让软件仍然认为它是一个更大的核心在执行单线程操
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