前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名
Arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的名字——该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥几年前曾表示,他真的不愿给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持此态度:贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯在接受采访时称,他也曾坚决反对这一命名。“我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,因为我极力反对用这个名字,”海因斯表示,“我是领头反对的人,但团队里有很多人——包括品牌、公关和社区部门的同事——都和我有同样的感受:这个名字成了负担,我们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的时间,比谈论游戏本身的时间还要多。”正如之前所提及的,需要花大量时间解释的原因在于整件事太过反常。原版《掠