不作死就不会死!游戏开发商自己玩坏的游戏大作
- 来源:猫车君
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《孢子》
本可成为:宇宙版《我的世界》,可能性无限的游戏
结果却:看上去可玩性无限,但其实内容非常的空洞,和之前的宣传完全不符合。游戏进行到最后,只是个普普通通的太空模拟游戏,和创造性三字几乎是不挂钩的。最严重的是,前期宣传中出现的大量内容,在成品里都没出现,这让玩家有多失望?

《荣誉勋章2010》
本可成为:EA旗下的“COD”
结果却:又是一部不需要多说的游戏,EA为了追赶《现代战争》,硬是把荣誉勋章借尸还魂,出来了个这么坑爹的游戏。

《Ryse:罗马之子》
本可成为:Xbox One上《战神》级别的游戏
结果却:作为Xbox One上重量级的游戏,Crytek把游戏的掩饰做的实在太酷炫了,各种最新画面技术让人眼花缭乱。最后大家发现,这游戏画面确实吊,但是故事讲的也是烂的可以,战斗更是全QTE+无穷无尽的重复,让这个动作游戏变成了看风景的游戏。

《刺客信条3》
本可成为:完美继承《刺客信条2》三部曲的游戏
结果却:只能说2代树立的标准太高了吧。《刺客信条3》当时还是吊足了玩家的胃口的,高水准真人宣传片,激动人心的实机预告,新大陆的期待冒险……连猫车我都被忽悠去买了正版。后来的结果你们都知道了,游戏的口碑很差,育碧也果断决定放弃,没有在继续出3代的外传作品,康纳的故事就那么草率的完结了。



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