咸鱼也能翻身?《皇室战争》一波更新登榜单第二
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
另外还增加了新的社交功能(好友列表)、延续以往尿性的平衡性改动(谁强就削谁,谁弱就减费)
之前我们总结《皇室战争》最大的三个问题:游戏机制单调、匹配系统存在严重缺陷、玩家没有形成良好的正负反馈。经过这一次更新起码解决了其中的两大问题。
首先是游戏机制单调:我们知道《皇室战争》的全部游戏内容都围绕着冲分,而唯一能够脱离杯数得失的玩法仅有众筹式的竞标赛、好友对战,但前者沦为了淘宝PY刷卡,后者缺乏奖励动力。而现在新的锦标赛在设置了一定钻石门槛下(实际上比用钻石单纯买金币划算) ,每一个玩家都能参与,而且有卡等级最高限制,对于有技术又有空的玩家来说(核心玩家),新的锦标赛能大幅度减少游戏单调的问题。
第二个匹配问题依然没有解决,我们仍然能够看到各种降分狗,5级的新手凭借技术冲上6阶后,能够看到各种8、9级的老手。
但这个匹配算法涉及了每一个玩家背后的数据,改动难度颇大,甚至会影响整个游戏的体验。
而表情屏蔽、有保底的促销宝箱、更多的新卡、比单纯买金币划算的锦标赛让玩家正反馈得到了极大的加强,玩家乐于在新版本有期盼的环境下去同场竞技、去掏钱,同时降低了长时间开宝箱、金币来源单一等负反馈的恶心体验。
借用上一篇文章的结尾,这一次改动起码让部分人开心了(有技术也愿意掏钱的玩家),至于能不能保持这一波强势?
那就得问大伙儿看到史诗宝箱动不动心了。


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