三人三天开发《100万的蛋》收获3000万日元广告费
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
因为对于BAIBAI的成员来讲,自己原本是想做一款有特色,有创新的游戏,而《100万的蛋》从游戏性上来讲,几乎一点乐趣都没有,主要是因为第一次尝试开发iOS游戏,而为了接入广告以及通过苹果审核而进行的测试,说得难听点,这款作品完全就是用来练手的,所以团队对于这款作品也并没有怎么放在心上,基本上用了3天的时间进行,就勉强交差了。

游戏的玩法其实就是无止境的点击这个蛋
在该作的开发者大衫看来,从这款游戏本身来讲,其实基本上毫无乐趣可言。只是没完没了的对着游戏屏幕中出现的蛋进行点击,一直到将其打碎。而最奇葩的是,就如同游戏的标题一样,这里要点击100万次才能将其打碎,但是没人知道当你真正点到100万次的时候究竟会发生什么,点击这么多次,蛋里是否还会有其他的东西,这对于每个玩家来说都是一个位置的秘密。而这款作品最初的概念也是来自于水滴石穿的理念,一定要通过百万次的点击才有机会发生质变。
事实上,这个100万次的数字可以说完全是大衫自己拍脑子决定的产物,像1000万次,肯定没有玩家愿意完成,而10万次的话也会显得过于简单,所以就定下了100万。
这里如果将100万换算成踢踏舞来踩地板的话,一直不停的话,大概也需要70~80个小时左右的时间才能完成。
但是比较坑爹的一点是,玩家即使是通过了努力,达成了100万次的点击,但是最终却丝毫没有回报。本以为将蛋打开后会有意外的惊喜,但最终只有惊没有喜。先不说蛋敲开后什么都没有,而且日版只会跳出“ワレルトオモウナヨ”的字样,而海外版则是“So what?”。不少坚持到最后的玩家都表示根本无法接受,故此才会出现应用评价对半开的情况,甚至还有韩国的玩家表示:甚至不知道你们(指游戏和团队)存在的意义。


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