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游戏即艺术 南非独立游戏制作人的摇滚艺术人生!

时间:2016-09-28 17:26:58
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

从低保真到高保真

往空中抛块石头你就能砸到知道“迷宫”的独立游戏开发商。2008年,德国艺术总监Thorsten S Wiedemann创建了“迷宫”,最开始的“迷宫”是低保真的淳朴风格。Wiedemann在酒吧和酒馆里开设短期柜台,几年后,“迷宫”的规模已经大过了Wiedemann的设想。

“对我来说,在德国——事实上,在欧洲——创造之前没有的东西是件很重要的事,”Wiedemann说,“那句话是:‘我们在颂扬科技、游戏和其他媒体。’最终我把这句话改成只有游戏,因为其他的并不是必要的。”

“迷宫”展示的不仅是独立的工作室游戏,而且有在家的人们开发的游戏。这个艺术节的初衷并不仅是展现科技影片或是工作进度,而是为了挑战游戏可以做成什么样。“迷宫”在互动艺术交流和游戏节两方面都取得了成绩,而且还取得了与当地音乐节和柏林国际游戏周合作的机会。

“迷宫”已经举办了多年,在柏林、约翰尼斯堡举行了活动,最近还在迪拜举行
“迷宫”还为艺术节上最有趣的游戏颁奖

Wiedemann在“迷宫”偶然遇到了一位南非的DJ,于是他决定在约翰尼斯堡办几个短期商店。到2011年,他推广了歌德学院,并与约翰尼斯堡建立了联系。第一场“迷宫”于2012年在黄金城举办。

“独立游戏团体实在创作艺术,”他说,“他们用媒介来表达自己,这也就是为什么你‘迷宫’看到的东西是那么独特。我们努力打破人们对游戏业的传统观念。”

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