这些游戏大作已满十周岁 仍是行业最有影响力作品
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《黑煞》(Black)
这是一款关于特种部队与恐怖分子作战的游戏,但它拥有极高还原度的真实世界武器。《黑煞》描绘了现代战争游戏的基本蓝图,这也使得后来的《使命召唤》、《战地》逐步吸收这些概念得以发展。尽管《黑煞》的同类型游戏十分流行,但它们都缺少一项核心要素:音效设计。《黑煞》的音效设计使交火时的声音变得更有战术意义。《黑煞》根据不同枪支不同敌人设置了不同音效,让这一切都像是“枪支组成的唱诗班”。

《杀手:血钱》
作为《杀手》系列第四款作品,《血钱》第一次深入游戏的核心——无尽的暗杀——而且毫无纷扰。每个关卡都是一个简单的可交互的空间,你所需要做的就是暗杀你的目标。你可以自由地探索各个关卡,每个关卡的目标都会与场景发生互动。你会碰到焰火表演或是剧院排练的场景,但目标不会坐以待毙,让暗杀更“意外”或是用枪直接解决,一切随你而定。《血钱》真正让后来者有了参照的范本。
《英雄连》
在1990年代的全盛期过后,即时战略游戏需要一次新的变革。Relic在开发了《战锤40K:战争黎明》之后,决定对这款二战类型游戏进行试验性的改动,《英雄连》随之诞生。游戏控制在小规模战争范围内,这也使得一兵一卒都能对整个战局造成重大的影响。游戏需要玩家主动控制战略点来获取资源。同时还将重心放置在具有特殊能力的部队上,比如伞兵能空降进行增援等等。《英雄连》的出现可以说是传统即时战略游戏以及后来新型的MOBA游戏的分水岭。
《幽灵行动:尖峰战士》
在《尖峰战士》之前,《幽灵行动》在汤姆·克兰西系列游戏当中都不太具备太多的独特性。但《尖峰战士》改变了这一点,玩家需要扮演四人小队领导,采用卫星地图指挥队员行动,同时利用Cross Com通信装置进行通讯。其近未来式的背景设定比其他内容要走得更远,如果说《黑煞》奠定了现代射击游戏的基础,那么《尖峰战士》就指出了射击游戏的前路,鼓励了后来更多科幻类型射击游戏的出现。






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